Overview
Heroes of Might & Magic V سال 2006 میں ریلیز ہوا اور اس نے ایک بہت بڑا رسک لیا: ایک مقبول PC اسٹریٹجی فرنچائز کو مکمل 3D میں دوبارہ تخلیق کرنا، وہ بھی اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ اس کے اصل گیم پلے کا مزہ برقرار رہے۔ Nival کی طرف سے ڈیولپ کیے گئے اس گیم میں hex-grid کومبیٹ، ریسورس گیدرنگ اوور ورلڈ، اور ٹاؤن بلڈنگ لوپس کو برقرار رکھا گیا ہے، جو اس کے پچھلے ورژنز کی پہچان تھے، لیکن اس بار اسے ایک شاندار cinematic فینٹسی انداز میں پیش کیا گیا ہے۔ اس میں چھ factions ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا الگ پلے اسٹائل اور فوجیں ہیں، جو ایک ایسی مہم (campaign) کا حصہ ہیں جو کئی مرکزی کرداروں اور کہانی کے مختلف موڑوں سے گزرتی ہے۔

Heroes of Might & Magic V content image
گیم کا بنیادی لوپ ان تمام لوگوں کے لیے جانا پہچانا ہے جنہوں نے پہلے یہ سیریز کھیلی ہے۔ آپ ہیروز کو ایڈونچر میپ پر موو کرتے ہیں، ریسورس نوڈز پر قبضہ کرتے ہیں، اپنے ٹاؤنز سے یونٹس ریکروٹ کرتے ہیں، اور ایک الگ ٹیکٹیکل بیٹل فیلڈ پر دشمن کی فوجوں سے ٹکراتے ہیں۔ HoMM V میں جس چیز کو بہتر کیا گیا ہے وہ ہیرو اسکل سسٹم ہے، جو ایک برانچنگ پرک ٹری (perk tree) کا استعمال کرتا ہے، جس سے آپ کومبیٹ، میجک، یا ہائبرڈ بلڈز میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں۔ ہر ہیرو کا لیول اپ اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آپ کن اسکلز کو ترجیح دیتے ہیں، جس سے ہر پلے تھرو (playthrough) ایک الگ کردار پیش کرتا ہے، چاہے میپ وہی کیوں نہ ہو۔

Heroes of Might & Magic V content image
Gameplay and mechanics
ٹیکٹیکل کومبیٹ ہر سیشن کا دل ہے۔ فوجیں ایک hex grid پر لائن اپ ہوتی ہیں اور initiative اسکورز کی بنیاد پر اپنی باری لیتی ہیں، جہاں بڑے یونٹ اسٹیکس زیادہ ڈیمج دیتے ہیں لیکن یونٹ کی تعداد سے قطع نظر ایک ہی hex اسپیس گھیرتے ہیں۔ یہ سسٹم پوزیشننگ، ایبلٹی ٹائمنگ، اور ہر فیکشن کی طاقت کو سمجھنے پر ریوارڈ دیتا ہے۔
چھ فیکشنز میں اہم میکینکس:
- Haven: یونٹس کو اپ گریڈڈ ورژنز کے لیے ٹرین کرتا ہے
- Inferno: میدانِ جنگ میں عارضی کمک (reinforcements) بلانے کے لیے Gating کا استعمال کرتا ہے
- Necropolis: نیکرومینسی کے ذریعے لڑائی کے دوران گرے ہوئے دشمنوں کو دوبارہ زندہ کرتا ہے
- Dungeon: Irresistible Magic کا استعمال کرتا ہے جو زیادہ تر اسپیل ریزسٹنس کو بائی پاس کر دیتا ہے
- Sylvan: پہلے سے شکست خوردہ دشمنوں کے خلاف اسٹیکنگ بونس حاصل کرتا ہے
- Academy: زیادہ تر شوٹرز اور فلائیرز پر مشتمل ہوتی ہے جنہیں وزرڈز والے ہیروز سپورٹ کرتے ہیں

Heroes of Might & Magic V content image
برانچنگ اسکل وہیل ہیروز کو ایک حقیقی شناخت دیتا ہے۔ Irresistible Magic پر مبنی ایک Dungeon وارلاک کا پلے اسٹائل، ڈیفنس اور یونٹ پروموشن پر فوکس کرنے والے Haven نائٹ سے بالکل مختلف ہوتا ہے۔ مہم کے دوران کیے گئے انتخاب کے اثرات بڑھتے جاتے ہیں، جس سے ابتدائی فیصلے محض دکھاوے کے بجائے بامعنی محسوس ہوتے ہیں۔
World and story
اس کی کہانی چھ مکمل مہمات پر محیط ہے، جس میں ہر فیکشن کا ہیرو ایک جڑی ہوئی کہانی سے گزرتا ہے، جو ڈیمن انویژن اور ڈیمن ساورن Kha-Beleth کے ڈیمن مسیحا کو بلانے کے منصوبے کے گرد گھومتی ہے۔ Haven مہم کا آغاز ملکہ Isabel اور وفادار جنرل Godric سے ہوتا ہے جو ایک اچانک ڈیمن حملے کے بعد Griffin Empire کا دفاع کرتے ہیں۔ وہاں سے کہانی Inferno آرک کی طرف مڑتی ہے جو ڈیمن Agrael کے گرد گھومتی ہے، جس کے مقاصد محض ولن بننے سے کہیں زیادہ پیچیدہ نکلتے ہیں۔
Dungeon مہم سے پتہ چلتا ہے کہ Agrael نے اپنی شیطانی فطرت کو ختم کرنے کے لیے ایک رسم ادا کی ہے اور وہ ڈارک ایلف وارلاک Raelag کے طور پر دوبارہ ابھرا ہے، جس کا نام اس کی پرانی شناخت کا ایک لفظی anagram ہے۔ Necropolis مہم میں مکار نیکرومینسر Markal مرکزی کردار ادا کرتا ہے، جو Isabel کو اپنی ہی الائنسز توڑنے پر اکساتا ہے۔ Academy آرک تک، نوجوان آرک میج Zehir تمام زندہ بچ جانے والے فیکشنز کا اتحاد بنا رہا ہے تاکہ براہ راست Kha-Beleth کا مقابلہ کر سکے۔ کہانی کا اختتام واضح نہیں ہے، اور یہ ایک جان بوجھ کر چھوڑے گئے cliffhanger پر ختم ہوتی ہے جو ایکسپینشن مواد تک جاری رہتا ہے۔

Heroes of Might & Magic V content image
Content and replayability
چھ مہموں پر مشتمل اسٹوری موڈ کے علاوہ، Heroes of Might & Magic V میں اسکرمش میپس اور ملٹی پلیئر سپورٹ شامل ہے، اور یہ گیم Steam پر دستیاب ہے۔ صرف فیکشنز کا تنوع ہی اسے بار بار کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔ Sylvan آرچر بلڈ کے ساتھ کھیلنا Necropolis کی فوج کو سنبھالنے جیسا بالکل نہیں ہے، کیونکہ وہاں ہر گرا ہوا دشمن یونٹ آپ کے لیے لڑنے کے لیے دوبارہ زندہ کیا جا سکتا ہے۔
گیم کے دو ایکسپینشن پیکس، Hammers of Fate اور Tribes of the East، نئے فیکشنز اور مہمات کا اضافہ کرتے ہیں جو کہانی کو کافی حد تک بڑھاتے ہیں۔ ان کے بغیر بھی، بیس گیم کی مہم اتنے برانچنگ ہیرو بلڈز اور فیکشن اسٹریٹجیز پیش کرتی ہے کہ جو کھلاڑی تنازعہ کے ہر پہلو میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں، وہ اسے بار بار کھیل سکتے ہیں۔
















