مرکزی مواد پر جائیں
ARAM Mayhem Journey to Stardom: All New Augments and Headliners

ARAM Mayhem: نئے Augments اور Headliners کے ساتھ اسٹارڈم کا سفر

Patch 26.21 نے 35 نئے ARAM Mayhem augments، 8 Headliners اور ایک مکمل پروگریشن سسٹم متعارف کرایا ہے۔ جانیں سب کچھ یہاں۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
مشکل
درمیانی
ARAM Mayhem میں Headliners کیا ہیں؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

League of Legends پیچ 26.21، ARAM Mayhem کا اب تک کا سب سے بڑا اوور ہال (overhaul) لے کر آیا ہے۔ Journey to Stardom اپ ڈیٹ میں تمام تین ٹائرز (tiers) میں 35 نئے augments، 8 میوزک تھیم والے Headliners جو ہر میچ کے اصول بدل دیتے ہیں، ایک Superstar Rank پروگریشن سسٹم شامل کیا گیا ہے، اور 13 augments کو پول سے مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے۔ دو میپس (maps) بھی عارضی طور پر بند کر دیے گئے ہیں۔ یہاں مکمل تفصیل ہے کہ کیا نیا ہے، کیا ختم ہوا، اور آپ کو اپنے پکس (picks) کے بارے میں کیسے سوچنا چاہیے۔

ARAM Mayhem Headliner selection UI showing K/DA and True Damage options

Mayhem میں Headliner کا انتخاب

ARAM Mayhem میں Headliners کیا ہیں؟

Headliners میچ کی سطح کے رول موڈیفائرز (rule modifiers) ہیں جو گیم شروع ہونے سے پہلے ایکٹیویٹ ہوتے ہیں۔ ہر ایک پورے میچ میں ایک منفرد موڑ لاتا ہے، اور مخصوص Headliner یہ بدل دیتا ہے کہ کن اسٹریٹجیز (strategies) پر کام کرنا فائدہ مند ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی یہ غلطی کرتے ہیں کہ وہ Headliner کو تب تک نظر انداز کرتے ہیں جب تک کہ وہ دو augments منتخب نہ کر لیں۔

اپنا پہلا augment منتخب کرنے سے پہلے ایکٹیو Headliner کو پڑھیں۔ یہاں ہر ایک کا کام دیا گیا ہے:

Headlinerمیچ کا اثر
K/DAایک اضافی augment حاصل کرنے کے لیے 4 K/DA کارڈز جمع کریں
HEARTSTEELAugments منفرد موڈیفائرز حاصل کر سکتے ہیں جو انہیں مزید طاقتور بناتے ہیں
True Damageٹیک ڈاؤنز (takedowns) اور ٹاور گرانے سے آپ کی ٹیم کے لیے Anvils گر سکتے ہیں
Pentakillایک ایبیلیٹی (ability) گیم کے شروع میں ایمپاور (empower) ہوتی ہے، پھر لیول 18 پر دوبارہ
Discoڈسکو بال کے نیچے ڈانس کرنے سے سب کے لیے گولڈ جنریٹ ہوتا ہے
Cafe Cutiesہیلتھ ریلکس (health relics) خاص طور پر طاقتور ہو جاتے ہیں
Beesمیپ پر اڑنے والی مکھیوں سے بچتے ہوئے شہد کے برتن جمع کریں
Command Lineہر augment سلیکشن آپ کو ایک چوائس کو ہائر ٹائر (higher tier) میں ریرول (reroll) کرنے دیتی ہے

Riot نے تصدیق کی ہے کہ مستقبل کے پیچز میں مزید Headliners آ رہے ہیں، لہذا یہ فہرست بڑھے گی۔

پیچ 26.21 میں تمام نئے Silver augments

Journey to Stardom کے ساتھ دس نئے Silver augments پول میں شامل ہوئے ہیں۔ یہ زیادہ تر بلڈز (builds) کی بنیاد بناتے ہیں، اس لیے آپ کے پہلے پک سے پہلے یہ جاننا کہ ہر ایک کیا کرتا ہے، بہت اہم ہے۔

Augmentاثر
Blue Barrierجب بھی آپ کوئی ایبیلیٹی کاسٹ کریں تو شیلڈ حاصل کریں، جو اس کی مانا کاسٹ (mana cost) کے مطابق اسکیل ہوتی ہے
Flow of Spiritایک مخصوص ایبیلیٹی کا استعمال اسٹیکنگ (stacking) اٹیک اسپیڈ دیتا ہے
Fruitifyدشمن کے ٹیک ڈاؤنز سے جمع کرنے والا پھل بنتا ہے جو آپ کو اور اتحادیوں کو ہیل (heal) کرتا ہے
Gift of the Drownedآئٹمز سے ملنے والی تمام بونس ہیلتھ Lethality میں تبدیل ہو جاتی ہے
Hands Off The Talentزیادہ سے زیادہ رینج سے فائر کرنے پر اٹیکس بونس ڈیمیج دیتے ہیں
Lich Brainاپنی بونس ہیلتھ کی بنیاد پر ایبیلیٹی پاور (Ability Power) حاصل کریں
Lonely Warriorقریبی دشمن چیمپئن کے حساب سے آرمر، میجک ریزسٹنس، اور اٹیک اسپیڈ حاصل کریں
No Mana, No Problemآئٹمز سے ملنے والی تمام مانا ایبیلیٹی پاور میں تبدیل ہو جاتی ہے
Sound Barrierآپ کی شیلڈز موومنٹ اسپیڈ دیتی ہیں
Ultimate Recursion50 الٹی میٹ ایبیلیٹی ہیسٹ (Ultimate Ability Haste) حاصل کریں

یہاں کنورژن (conversion) والے augments پر دوبارہ غور کرنا چاہیے۔ No Mana, No Problem اور Lich Brain دونوں یہ بدل دیتے ہیں کہ کون سے آئٹم اسٹیٹس (stats) آپ کے بلڈ کے لیے کارآمد ہیں۔ اگر آپ ان میں سے کوئی بھی لیتے ہیں، تو اپنے آئٹم کے آپشنز کا دوبارہ موازنہ کریں بجائے اس کے کہ جو آپ عام طور پر خریدتے ہیں اسی پر قائم رہیں۔

پیچ 26.21 میں تمام نئے Gold augments

اس پیچ میں انیس نئے Gold augments شامل ہوئے ہیں، جو ایک ہی ٹائر میں سب سے بڑا اضافہ ہے۔ کئی مکمل طور پر نئے میکینکس متعارف کراتے ہیں، بشمول سمنر اسپیلز (summoner spells) جن تک آپ صرف augments کے ذریعے رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔

Augmentاثر
Arcane Axiomٹیک ڈاؤنز آپ کے الٹی میٹ کول ڈاؤن (cooldown) کا کچھ حصہ واپس کرتے ہیں
Armored Impactایبیلیٹی کا استعمال آپ کے اگلے اٹیک کو آپ کے آرمر کی بنیاد پر بونس ڈیمیج دینے کے لیے ایمپاور کرتا ہے
BEES!!!ایبیلیٹیز کبھی کبھار ایک دھماکہ خیز چھتہ لانچ کرتی ہیں جو ڈیمیج دیتا ہے، سلو (slow) کرتا ہے، اور آن-ہٹ (on-hit) اثرات لاگو کرتا ہے
Brass Blastایک سمنر اسپیل دیتا ہے جو دشمنوں کو ڈیمیج دینے اور پیچھے دھکیلنے کے لیے ہارن بلاسٹ چارج کرتا ہے
CRIMSON COBALTایک ایبیلیٹی دشمن چیمپئنز کو مارک (mark) کرتی ہے؛ مارک کو استعمال کرنے سے بونس ڈیمیج ملتا ہے اور کول ڈاؤن کم ہوتا ہے
Double Timeدشمنوں کو تیزی سے دو الگ الگ ایبیلیٹیز سے ہٹ کرنے پر مستقل مانا اور بونس ڈیمیج ملتا ہے
Enchanting Butterfliesاتحادیوں کو ہیل یا شیلڈ کرنے سے تتلیاں بلاتی ہیں جو آخر کار ان دشمنوں پر حملہ کرتی ہیں جنہیں آپ ڈیمیج دیتے ہیں
Get Jinxedایک سمنر اسپیل دیتا ہے جو آپ کو دشمنوں پر ایک تباہ کن راکٹ پر سوار ہونے دیتا ہے
Heavy Is The Crownموومنٹ اسپیڈ کی قیمت پر اٹیک ڈیمیج، ایبیلیٹی پاور، اور اٹیک اسپیڈ حاصل کریں؛ ٹیک ڈاؤنز کے ساتھ اسٹیک ہوتا ہے
Jeweled Braceletآپ کا الٹی میٹ تنقیدی وار (critically strike) کر سکتا ہے
Recoilایک ایبیلیٹی فائر ہونے پر آپ کو پیچھے کی طرف دھکیلتی ہے
Salvationکم ہیلتھ ہونے پر قریبی دشمنوں کو پیچھے دھکیلتا ہے اور اتحادیوں کو ہیل کرتا ہے
Sap Magicہر 10 سیکنڈ میں، آپ کا اگلا اٹیک بونس ڈیمیج دیتا ہے اور آپ کو ہیل کرتا ہے
Still Hereاپنی ہیلتھ کم ہونے کے حساب سے اٹیک ڈیمیج، ایبیلیٹی پاور، اور لائف اسٹیل (Lifesteal) حاصل کریں
Take'em Down Down Downاٹیکس اور ایبیلیٹیز سے دشمن چیمپئن کو 5 بار ہٹ کرنے پر ہیلنگ اور ڈیمیج کا ایک برسٹ (burst) ٹرگر ہوتا ہے
The Boom and the Bassایبیلیٹی کاسٹ کرنے کے بعد، آپ کا اگلا اٹیک بونس ڈیمیج دیتا ہے اور موومنٹ اسپیڈ کا برسٹ دیتا ہے
Tickle Monsterآئٹمز سے ملنے والا تمام اٹیک ڈیمیج اٹیک اسپیڈ میں تبدیل ہو جاتا ہے
Upgrade: Stormsurgeجب Stormsurge Squall لاگو کرتا ہے، تو یہ ایک علاقے میں دھماکہ کرتا ہے اور دشمنوں کو ثانوی Squall سے مارک کرتا ہے
Weapon Of Destinyآپ کا پہلا لیجنڈری (Legendary) آئٹم ہر ٹیک ڈاؤن کے ساتھ مضبوط اسٹیٹس حاصل کرتا ہے

پیچ 26.21 میں تمام نئے Prismatic augments

چھ نئے Prismatics اضافے کو مکمل کرتے ہیں۔ یہ ہائی-ویریئنس (high-variance) پکس ہیں جو پورے گیم پلان کی وضاحت کر سکتے ہیں۔

Augmentاثر
Big Shotآپ کی اٹیک اسپیڈ کا ایک بڑا حصہ تنقیدی اسٹرائیک ڈیمیج (Critical Strike Damage) میں تبدیل ہو جاتا ہے
Bouncing Beesایبیلیٹی کے بعد، آپ کا اگلا اٹیک قریبی دشمنوں پر اچھلتا (bounce) ہے؛ اضافی باؤنسز اور اٹیک ڈیمیج حاصل کرنے کے لیے کویسٹ مکمل کریں
Group Hugایک ہیلنگ یا شیلڈنگ ایبیلیٹی قریبی اتحادیوں کو بھی ہیل یا شیلڈ کرتی ہے
Mosh Monsterالٹی میٹ کا استعمال بونس ہیلتھ دیتا ہے اور ایک سلو کرنے والا زون بناتا ہے؛ ٹیک ڈاؤنز دونوں کو پھیلاتے ہیں
Third Times The Harmدشمن چیمپئن کو 3 بار ہٹ کرنے پر ڈیمیج کا برسٹ اور اٹیک اسپیڈ بوف (buff) ٹرگر ہوتا ہے
Totentanzایک سمنر اسپیل دیتا ہے جو 5 سیکنڈ کی لافانی (immortality) دیتا ہے؛ اس ونڈو میں ٹیک ڈاؤن حاصل کرنے میں ناکامی آپ کو انڈرورلڈ (underworld) بھیج دیتی ہے

یہاں یہ بتایا گیا ہے کہ Totentanz کیوں اہم ہے: پانچ سیکنڈ کی لافانی طاقتور لگتی ہے، لیکن اسے ضائع کرنے کی سزا سخت ہے۔ اسے استعمال کرنے سے پہلے فائٹ اور ہدف کا انتخاب کریں۔ یہ پینک بٹن (panic button) نہیں ہے۔

Mosh Monster کی مانگ مختلف ہے۔ سلو کرنے والا زون تب ہی بڑھتا ہے اگر آپ کی ٹیم واقعی انگیج (engage) کو فالو کر سکے اور ٹیک ڈاؤن حاصل کر سکے۔ اگر آپ کی ٹیم کے پاس کوئی فالو-اپ نہیں ہے، تو بونس ہیلتھ ہی وہ واحد چیز ہے جو آپ کو مل رہی ہے۔

پیچ 26.21 میں کون سے augments ہٹائے جا رہے ہیں؟

Journey to Stardom اپ ڈیٹ کے ساتھ 13 augments پول سے نکل رہے ہیں۔ اگر آپ کا پہلے استعمال کردہ بلڈ اب کوئی آپشن نہیں دکھا رہا، تو اس کی وجہ یہی ہے۔

  • Combusting Interest
  • Crit 'n Cast
  • Critical Missile
  • Dimension Shift
  • DropBear
  • Dropkick
  • Fan the Hammer
  • Hide on Bush
  • High Roller
  • Our Healing
  • Poro Stampede
  • Spiritual Purification
  • Ult Bot

Riot نے ان میں سے کچھ کے مستقبل کے اپ ڈیٹ میں واپس آنے کا دروازہ کھلا رکھا ہے، لیکن کسی مخصوص پیچ کے لیے کوئی تصدیق نہیں ہے۔

Journey to Stardom پروگریشن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

پروگریشن ٹریک انفرادی میچوں کے اندر ہونے والی چیزوں سے الگ ہے۔ گیمز کھیلنے اور مشنز مکمل کرنے سے Fame کمائی جاتی ہے، جو آپ کے Superstar Rank کو آگے بڑھاتی ہے۔ ہائر رینکس اضافی میوزیکل گروپس اور ان سے وابستہ مشنز کو ان لاک کرتی ہیں۔

آپ Pentakill مشنز سے شروع کرتے ہیں، پھر HEARTSTEEL، True Damage، K/DA، اور آخر کار Worlds مشنز کی طرف بڑھتے ہیں۔ انعامات میں augments، ایموٹس (emotes)، Orange Essence، اور مزید مواد شامل ہے جسے Riot نے ابھی مکمل طور پر ظاہر نہیں کیا ہے۔

یہاں عملی ٹپ یہ ہے: کیو (queue) میں جانے سے پہلے ایکٹیو مشن کو کھولیں اور جانیں کہ آپ کس کنڈیشن کا پیچھا کر رہے ہیں۔ غلطی سے کوئی دوسرا مقصد مکمل کرنے سے وہ مشن آگے نہیں بڑھتا جس کی آپ کو اصل میں ضرورت ہے۔

Butcher's Bridge اور Koeshin's Crossing کے ساتھ کیا ہو رہا ہے؟

دونوں میپس پیچ 26.21 کے دوران ARAM Mayhem کیوز میں عارضی طور پر دستیاب نہیں ہیں۔ Riot کو Journey to Stardom تھیم کے لیے کنسرٹ اسٹیجز تیار کرنے کے لیے اضافی وقت درکار ہے۔ منصوبہ یہ ہے کہ دونوں میپس اگلے پیچ میں واپس آ جائیں گے۔ یہ ایک عارضی ہولڈ ہے، موڈ سے ہٹانا نہیں ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو میٹا (meta) کے سیٹ ہونے کے دوران augment پکس اور چیمپئن سلیکشن پر اپنی گرفت مضبوط رکھنا چاہتے ہیں، ہماری ARAM Mayhem augment tier list بہترین Prismatic، Gold، اور Silver پکس کے ساتھ ساتھ مستقل جیت کے لیے تمام 9 سیٹ کومبوز (combos) کی درجہ بندی کا احاطہ کرتی ہے۔

Journey to Stardom Superstar Rank progression screen in League of Legends

Superstar Rank مشن ٹریک

Headliner کے ایکٹیو ہونے پر آپ کو augments کیسے منتخب کرنے چاہئیں؟

Headliner یہ بدل دیتا ہے کہ آپ کی ٹیم کے لیے کون سے وسائل دستیاب ہیں، جو یہ بدل دیتا ہے کہ کون سے augments لینا فائدہ مند ہے۔ مختصر جواب یہ ہے: اپنے augment کو اس چیز سے میچ کریں جو Headliner ممکن بناتا ہے۔

True Damage کے تحت، ٹیک ڈاؤنز اور ٹاور کلز کے بعد Anvils گرتے ہیں۔ وہ augments جو آپ کو کلز حاصل کرنے میں مدد کرتے ہیں (جیسے Arcane Axiom جو ٹیک ڈاؤنز پر الٹی میٹ کول ڈاؤن واپس کرتا ہے) Headliner کے ریوارڈ لوپ کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں۔ K/DA کے تحت، آپ ایک اضافی augment پک کے لیے چوتھے کارڈ کی طرف کام کر رہے ہوتے ہیں، لہذا لچکدار (flexible) augments جو آپ کو شروع میں ہی کسی ایک پیٹرن میں قید نہیں کرتے، آپ کو اس وقت ایڈاپٹ کرنے کی مزید گنجائش دیتے ہیں جب وہ اضافی انتخاب آتا ہے۔

Command Line وہ ہے جو آپ کے فیصلے کے عمل کو سب سے زیادہ بدلتا ہے۔ ہر سلیکشن آپ کو ایک چوائس کو ہائر ٹائر میں ریرول کرنے دیتی ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں کہ ہمیشہ سب سے زیادہ نایاب (highest-rarity) آپشن لیں۔ صرف نایابی یہ نہیں بتاتی کہ آیا کوئی اثر آپ کے چیمپئن کے لیے موزوں ہے یا آپ کی ٹیم کو کیا ضرورت ہے۔

اس موڈ میں کون سے چیمپئنز بہترین کارکردگی دکھاتے ہیں، اس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، ARAM Mayhem best champions guide ٹاپ-ٹائر پکس کا احاطہ کرتی ہے اور یہ بتاتی ہے کہ مستقل نتائج کے لیے انہیں augments کے ساتھ کیسے جوڑا جائے۔

FAQ

پیچ 26.21، ARAM Mayhem میں کتنے نئے augments شامل کرتا ہے؟

Patch 26.21 کل 35 نئے augments شامل کرتا ہے: 10 Silver، 19 Gold، اور 6 Prismatic۔

اگر میں Totentanz کنڈیشن میں ناکام ہو جاؤں تو کیا ہوتا ہے؟

اگر آپ 5 سیکنڈ کی لافانی ونڈو کے دوران ٹیک ڈاؤن حاصل نہیں کرتے، تو آپ کو انڈرورلڈ بھیج دیا جاتا ہے۔ اسے تب استعمال کریں جب آپ کے پاس واضح ہدف ہو، نہ کہ بقا کے ٹول (survival tool) کے طور پر۔

کیا Butcher's Bridge اور Koeshin's Crossing مستقل طور پر ہٹا دیے گئے ہیں؟

نہیں۔ دونوں میپس پیچ 26.21 کے دوران عارضی طور پر دستیاب نہیں ہیں جبکہ Riot ان کے کنسرٹ اسٹیجز تیار کر رہا ہے۔ ان کے اگلے پیچ میں واپس آنے کی توقع ہے۔

میں مزید Journey to Stardom مشنز کیسے ان لاک کروں؟

Fame کمانے اور اپنے Superstar Rank کو آگے بڑھانے کے لیے گیمز کھیلیں اور ایکٹیو مشنز مکمل کریں۔ ہائر رینکس اضافی بینڈز اور ان کے مشنز کھولتی ہیں۔ کلائنٹ میں اپنی پروگریشن چیک کریں۔

کیا ہٹائے گئے augments واپس آ سکتے ہیں؟

Riot نے اشارہ دیا ہے کہ کچھ ہٹائے گئے augments مستقبل کے اپ ڈیٹس میں واپس آ سکتے ہیں، لیکن کسی مخصوص پیچ کے لیے کوئی خاص تصدیق نہیں ہے۔

کیا ہر چیمپئن کے لیے ایک بہترین augment ہے؟

نہیں۔ صحیح انتخاب آپ کے چیمپئن کی کٹ (kit)، ایکٹیو Headliner، آپ کی ٹیم کی ضروریات، اور آپ کو پیش کردہ مخصوص آپشنز پر منحصر ہے۔ کسی اثر کو ایسے پیٹرن سے میچ کرنے کے لیے augment کی تفصیلات استعمال کریں جسے آپ واقعی انجام دے سکتے ہیں۔

Journey to Stardom کے ساتھ آنے والی وسیع تر پیچ تبدیلیوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، 26.21 سے متاثر ہونے والے ہر سسٹم پر اپ ٹو ڈیٹ رہنے کے لیے مکمل League of Legends guides collection چیک کریں۔

اشتہار