جائزہ
Let Them Come: Onslaught ایک سائنس فکشن سروائیول روگ لائٹ گیم ہے جو ایلین ویوز اور بڑھتی ہوئی فائر پاور کے گرد بنائی گئی ہے۔ اسے Tuatara Games نے تیار کیا ہے اور Digital Bandidos نے شائع کیا ہے۔ یہ بلٹ ہیون (bullet heaven) کمبیٹ کو ایسے ہتھیاروں اور اپ گریڈز کے ساتھ جوڑتا ہے جو ہر رن کو تشکیل دیتے ہیں۔ اس کے 1980s کے سائنس فکشن اثرات ضرورت سے زیادہ ہتھیاروں کو ترجیح دیتے ہیں، جو ایک اوریجنل سنیتھ ویو (synthwave) ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ بیک اپ کیے گئے ہیں۔
دی سولجر (The Soldier) اور دی سائیکِک (The Psychic) دو قابلِ کھیل کریکٹر کے انتخاب فراہم کرتے ہیں۔ چار دنیاؤں میں، پروسیجرل میپس (procedural maps) اور ڈائنامک ایونٹس (dynamic events) بنیادی سروائیول لوپ کو پیچیدہ بناتے ہیں۔ ایلین ویوز مسلسل دباؤ فراہم کرتے ہیں، لیکن اختیاری مقاصد اور غیر متوقع دشمن ہر کوشش کو جو کچھ بھی قریب آ رہا ہے اسے کلیئر کرنے سے آگے اضافی مطالبات دیتے ہیں۔
بلٹ ہیون (bullet heaven) کمبیٹ کیسے کام کرتا ہے؟
Let Them Come: Onslaught ویو سروائیول کو ہتھیاروں پر مبنی بلڈ کرافٹنگ (build crafting) اور بڑھتی ہوئی شدید ایلین حملوں کے ساتھ جوڑتا ہے۔ فلیم تھروئرز (Flamethrowers) اور فوٹوون سیبرز (Photon Sabers) ہتھیاروں کی سائنس فکشن شناخت قائم کرتے ہیں، جبکہ شیلڈز (shields) نقصان پر مرکوز ٹولز کے ساتھ دفاعی آپشن فراہم کرتے ہیں۔ کافی دیر تک زندہ رہنا بڑے باس مقابلوں (boss encounters) کو بھی لاتا ہے۔

ہتھیاروں کے اپ گریڈز اور مشترکہ خصوصی اثرات لوڈ آؤٹ کمپوزیشن (loadout composition) کو کمبیٹ کا مرکزی حصہ بناتے ہیں۔ کراؤڈ کلیئرنگ (crowd-clearing) حملے ہجوم کو سنبھالتے ہیں، جبکہ پریسجن فوکسڈ (precision-focused) آپشنز ایک مختلف انداز پیش کرتے ہیں۔ شیلڈز ایک اور غور کا اضافہ کرتے ہیں: ایک بلڈ مکمل طور پر جارحانہ ٹولز پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے تحفظ کے لیے جگہ بنا سکتا ہے۔
- ہتھیاروں کو ان لاک کرنا اور اپ گریڈ کرنا
- مشترکہ ہتھیاروں کے اثرات
- دفاعی شیلڈ آپشنز
- اوربیٹل نیوکلیئر اٹیکس (Orbital nuclear attacks)

ایک اوربیٹل نیوکلیئر اسٹرائیک (orbital nuclear strike) اس ہتھیاروں کے ذخیرے کے پرتعیش سرے پر بیٹھا ہے۔ اس کا شمولیت گیم کے کمبیٹ کے انداز کو پکڑتا ہے: واقف سائنس فکشن ہارڈویئر کو کافی زیادہ طاقت کے ساتھ ایلین انفیسٹیشن (alien infestation) کا جواب دینے کے لیے بڑھایا گیا ہے۔
پروگریشن (Progression) اور بدلتے ہوئے میدان جنگ
رن کے انعامات رن کے درمیان سکل ان لاکس (skill unlocks) اور بہتریوں کے لیے فنڈ فراہم کرتے ہیں۔ وہ مستقل پروگریشن ہر کوشش کو طویل مدتی کریکٹر ڈویلپمنٹ (character development) میں ایک کردار دیتا ہے، جبکہ ہتھیاروں کے امتزاج انفرادی رن کے اندر تجربہ کرنے کے لیے جگہ بناتے ہیں۔ روگ لائٹ لوپ (roguelite loop) فوری سروائیول کو اس بات کے فیصلوں سے جوڑتا ہے کہ کون سی سکلز کو اگلا سرمایہ کاری کے لائق سمجھا جائے۔
چار دنیایں ان بلڈز کے ارد گرد کے حالات کو بھی بدلتی ہیں۔ پروسیجرل میپس (procedural maps) لے آؤٹس کو تبدیل کرتے ہیں، اور دور دراز سپلائی ڈراپس (supply drops) مفید لوٹ کی طرف جانے کی وجوہات پیدا کرتے ہیں۔ رینڈم مشنز (Random Missions) انعامات کے ساتھ اختیاری مقاصد متعارف کرواتے ہیں، جو ایلین حملے کے جاری رہنے کے دوران ایک اور غور کا اضافہ کرتے ہیں۔

غیر متوقع منی باس (miniboss) کی ظاہری شکلیں بڑے باس مقابلوں کے باہر دباؤ بڑھاتی ہیں۔ سپلائی ڈراپس (supply drops) اور رینڈم مشنز (Random Missions) کے ساتھ، یہ ایونٹس میدان جنگ کو ہتھیاروں کی جانچ کے لیے صرف ایک پس منظر سے زیادہ بناتے ہیں۔ ایک رن کے چیلنجز اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ میپ پر کیا ظاہر ہوتا ہے اور اسے سنبھالنے کے لیے منتخب کردہ آلات پر بھی۔
ریٹرو سائنس فکشن، والیم فل پر
1980s کا اثر Let Them Come: Onslaught کے ہتھیاروں کے انتخاب میں اتنا ہی گہرا ہے جتنا کہ اس کے ماحول میں۔ فوٹوون سیبرز (Photon Sabers) فلیم تھروئرز (flamethrowers) کے ساتھ ہتھیاروں کے ذخیرے میں شامل ہیں، اور اوربیٹل نیوکلیئر اٹیکس (orbital nuclear attacks) اس کی ایکشن مووی لاجک کو روایتی فائرنگ سے بہت آگے لے جاتے ہیں۔ اپیل مخصوص ہے: ایلین سروائیول جو جان بوجھ کر ضرورت سے زیادہ فائر پاور کے گرد بنایا گیا ہے۔

Cartridge 87 اوریجنل سنیتھ ویو (synthwave) ساؤنڈ ٹریک فراہم کرتا ہے، جو اس ریٹرو سمت کو ایک میوزیکل شناخت دیتا ہے۔ یہ ایک بلٹ ہیون (bullet heaven) گیم کی تکمیل کرتا ہے جس کی شخصیت ایلین ہجوم اور عجیب و غریب آلات کے تصادم سے آتی ہے۔ شیلڈز (shields) اور اوربیٹل نیوکس (orbital nukes) کے درمیان، بلڈ کرافٹنگ (build crafting) زندہ رہنے اور ایک بہت بڑا میس (mess) بنانے دونوں کے لیے جگہ چھوڑتی ہے۔
















