Overview
My Party Is Grinding، جسے SUPERLINK Inc. نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے اور 27 اگست 2026 کو ریلیز کیا گیا، ایک free-to-play idle RPG ہے جو آپ کے ڈیسک ٹاپ پر براہِ راست ایک semi-transparent overlay کے طور پر چلتا ہے۔ اس کا concept سادہ مگر کافی clever ہے: پانچ heroes کی ایک party ایک چھوٹی سی ونڈو میں auto-battles کرتی ہے جسے آپ drag کر سکتے ہیں، resize کر سکتے ہیں، always-on-top پن کر سکتے ہیں، یا اس کے آر پار کلک کر سکتے ہیں۔ آپ بس ایک نظر ڈالتے ہیں، ایک dropped chest کلیکٹ کرتے ہیں، skill loadout کو tweak کرتے ہیں، اور اپنے باقی کاموں میں لگ جاتے ہیں۔

My Party Is Grinding content image
یہ گیم idle clicker کی سہولت اور کلاسک hack-and-slash RPG کی گہرائی کے سنگم پر واقع ہے۔ یہ کمبی نیشن سننے میں تو ایک marketing line لگتا ہے، لیکن اس کے پیچھے موجود سسٹمز بالکل حقیقی ہیں۔ اس میں 4 acts اور 5 difficulty tiers (Normal سے لے کر Inferno تک) میں 200 battles شامل ہیں، ایک offline catch-up میکینک جو گیم بند ہونے کے دوران 8 گھنٹے تک کا gold اور XP بینک کرتا ہے، اور 8 grades اور 12 equipment slots میں پھیلے ہوئے 400 سے زائد items کا ایک gear pool موجود ہے۔

My Party Is Grinding content image
Gameplay and mechanics
My Party Is Grinding کا core loop پانچ hero classes کے گرد گھومتا ہے: Knight، Warrior، Assassin، Archer، اور Mage۔ ہر کلاس آزادانہ طور پر level اپ کرتی ہے، stat points کماتی ہے، اور ایک بڑے کٹ سے چار تک active skills کا loadout چلاتی ہے۔ Combat مکمل طور پر automated ہے، لیکن اسٹریٹجک پہلو اس بات میں ہے کہ آپ ہر hero کو کیسے build کرتے ہیں اور انہیں کیسے equip کرتے ہیں۔
اہم میکینکس ایک نظر میں:
- 5 elements (Physical، Fire، Cold، Lightning، Chaos) جن کے الگ status effects ہیں
- Dodge، block، damage reduction، اور armor بطور الگ mitigation layers
- لڑائیوں کے دوران downed heroes اور revive میکینکس
- Live damage meter جو ہر hero کے contribution کو ٹریک کرتا ہے
- Auto-challenge mode جو بغیر کسی manual input کے مراحل کو بار بار farm کرتا ہے
Auto-battle سسٹم صرف پیسو دیکھنے تک محدود نہیں ہے۔ ہر act کے آخر میں آنے والے Bosses اپنے مخصوص skills استعمال کرتے ہیں، اور مشکل difficulty tiers کو کلیئر کرنے کے لیے صرف وقت نہیں بلکہ حقیقی gear investment کی ضرورت ہوتی ہے۔

My Party Is Grinding content image
How deep does the crafting actually go?
Crafting سسٹم وہ جگہ ہے جہاں My Party Is Grinding خود کو ہلکے idle گیمز سے الگ کرتی ہے۔ Blacksmith فورجنگ، فیوزنگ، اور گیئر کرافٹ کرنے کا کام سنبھالتا ہے۔ Mage Tower میں engraving، enchanting، gems کی socketing، اور materials کی extraction ہوتی ہے۔ 8 grades میں 400 سے زائد gear pieces کے ساتھ، یہاں اپ گریڈز کے پیچھے بھاگنے کا ایک حقیقی progression curve موجود ہے، نہ کہ صرف نمبرز بڑھنے کا انتظار کرنا۔
Chests لڑائیوں کے دوران بے ترتیب طور پر گرتے ہیں جنہیں اسٹاک کیا جا سکتا ہے اور کسی بھی وقت کھولا جا سکتا ہے، جس سے ہر وقت گیم چیک کرنے کا دباؤ ختم ہو جاتا ہے۔ Server-side آرکیٹیکچر کا مطلب ہے کہ تمام items، کرنسیاں، اور پیش رفت کو دور سے تصدیق کیا جاتا ہے، لہذا کلائنٹ کے ساتھ چھیڑ چھاڑ اور item duplication ممکن نہیں ہے۔

My Party Is Grinding content image
Progression and long-term content
گیئر کے علاوہ، My Party Is Grinding دو متوازی character growth سسٹمز پر چلتی ہے۔ Orb Circuit ایک ڈائریکشنل نوڈ ٹری ہے جس میں 200 سے زائد آپشنز ہیں۔ Constellations ترقی کا دوسرا محور فراہم کرتی ہیں جس میں keystone بونسز شامل ہیں۔ کاسٹیومز مکمل طور پر cosmetic ہیں لیکن Collections اور Factions سسٹم میں حصہ ڈالتے ہیں: ایک گیئر کلیکشن مکمل کرنے سے پوری پارٹی کو مستقل stat بونس ملتا ہے، اور ایک ہی فیکشن سے مزید کاسٹیومز رکھنے سے ہر hero خود بخود مضبوط ہوتا ہے۔ Pets، جنہیں مونسٹرز کو مار کر ان لاک کیا جاتا ہے، آپ کے کلیکشن میں موجود ہونے کی وجہ سے پیسو بونس فراہم کرتے ہیں۔
گیم کو مستقل انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ تمام پیش رفت server-side پر ہوتی ہے۔ Steam Community Market پر items کی ٹریڈنگ کو post-launch اپ ڈیٹ کے طور پر پلان کیا گیا ہے، حالانکہ ابھی تک کوئی مخصوص تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ گیئر کی اس گہرائی اور ڈیسک ٹاپ اوورلے کے جدید فارمیٹ کے ساتھ، My Party Is Grinding میں 200 battles اور پانچ difficulty tiers میں کام کرنے کے لیے حیران کن طور پر کافی مواد موجود ہے۔



