Overview
Need for Speed: The Run، جسے EA Black Box نے ڈیولپ کیا اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا، آرکیڈ ریسنگ فارمولے کو ایک ایسی سمت میں لے جاتا ہے جسے سیریز نے شاذ و نادر ہی دوبارہ آزمایا۔ اس کا بنیادی ہک (hook) سادہ ہے: Jack Rourke، جو Mob کے قرض میں بری طرح پھنسا ہوا ہے، ایک ایسی غیر منظور شدہ ریس میں حصہ لیتا ہے جو پورے براعظمی امریکہ پر محیط ہے، San Francisco کے Golden Gate Bridge سے لے کر New York City کی Empire State Building تک۔ انعام ہی اصل کشش ہے؛ اور اسے حاصل کرنے کے لیے زندہ رہنا ہی اصل چیلنج ہے۔
ریس کو مختلف اسٹیجز میں تقسیم کیا گیا ہے، اور ہر اسٹیج میں Rourke کو آگے بڑھنے کے لیے ایک مخصوص پوزیشن حاصل کرنی ہوتی ہے۔ اگر آپ Las Vegas سے پہلے ٹاپ 150 میں آنے میں ناکام رہے، تو آپ کا رن (run) ختم ہو جائے گا۔ یہ اسٹرکچر پیسنگ (pacing) کو ٹائٹ رکھتا ہے اور کیمپین کو ایک ایسا قدرتی احساس دیتا ہے جس کی زیادہ تر ریسنگ گیمز پرواہ نہیں کرتیں۔ پولیس کا پیچھا کرنا، Mob کی مداخلت، اور حریف ریسر سب ایک ساتھ مل کر اسے ایک سیدھی سادی ڈرائیو سے بدل کر ایک سروائیول رن (survival run) جیسا بنا دیتے ہیں۔
Gameplay and mechanics
The Run میں ڈرائیونگ مکمل طور پر آرکیڈ زون میں رہتی ہے۔ کاریں کافی ریسپانسیو (responsive) محسوس ہوتی ہیں، اور Frostbite 2 فزکس کو اتنی اچھی طرح ہینڈل کرتا ہے کہ ہائی اسپیڈ ماؤنٹین پاسز اور برفانی موڑ پر ڈرائیونگ میں ایک الگ ہی ٹینشن محسوس ہوتی ہے۔ گیم میں ٹائر ویئر یا فیول مینجمنٹ کی سیمولیشن نہیں ہے؛ یہاں سارا فوکس مومینٹم، پوزیشننگ، اور Mob کے کارندوں سے بچنے پر ہے۔

Need for Speed: The Run content image
گیم پلے کی اہم خصوصیات یہ ہیں:
- اسٹیج بیسڈ پروگریشن جس میں پوزیشننگ کے کٹ آف ہیں
- مختلف ریجنز میں پولیس کا پیچھا کرنا
- آن فٹ کوئیک ٹائم ایونٹ (quick-time event) سیکوینسز
- ریس اسٹیجز کے دوران ان لاک ایبل کار روسٹر
- ملٹی پلیئر چیلنج موڈز
آن فٹ سیکوینسز، جہاں Rourke کہانی کے دوران کار سے باہر نکلتا ہے، لانچ کے وقت ملے جلے ردعمل کا باعث بنے تھے۔ یہ مختصر ہیں اور کوئیک ٹائم ایونٹس کے ذریعے ہینڈل کیے جاتے ہیں، لیکن یہ ریسنگ کے دوران ایک ایسا سینماٹک احساس پیدا کرتے ہیں جو مکینیکل سے زیادہ دلچسپ ہے۔

Need for Speed: The Run content image
World and setting
ملک گیر روٹ اس گیم کا سب سے مضبوط پہلو ہے۔ The Run مختلف بصری ریجنز سے گزرتا ہے: San Francisco کا شہری پھیلاؤ، Las Vegas کے باہر صحرائی ہائی ویز، Rockies کے پہاڑی راستے، اور Chicago اور New York کے قریب گنجان شہری ٹریفک۔ ہر ماحول کی اپنی لائٹنگ اور موسم ہے، اور Frostbite 2 اسے اتنی تفصیل کے ساتھ پیش کرتا ہے کہ آج بھی یہ کافی متاثر کن لگتا ہے۔
کہانی، اگرچہ بہت گہری نہیں ہے، لیکن اسٹیجز کو جوڑے رکھنے کے لیے کافی ہے۔ Jack کا Marcus Blackwell کے ساتھ تنازعہ، جو پوری ریس میں اس کا پیچھا کرتا ہے، کیمپین کو ایک زبردست اینٹاگونسٹ (antagonist) فراہم کرتا ہے۔ Sam Harper، وہ فکسر جو Rourke کی انٹری فیس ادا کرتا ہے، سروائیول کے علاوہ موٹیویشن کی ایک اضافی تہہ بھی شامل کرتا ہے۔

Need for Speed: The Run content image
Does The Run hold up for multiplayer?
The Run ایک آن لائن ملٹی پلیئر کمپوننٹ کے ساتھ آتا ہے جو کھلاڑیوں کو سنگل پلیئر کیمپین سے براہ راست لیے گئے اسٹیج-اسپیسیفک چیلنجز میں مقابلہ کرنے دیتا ہے۔ یہ موڈ آٹھ کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے اور لیڈر بورڈز پر کارکردگی کو ٹریک کرتا ہے، جس سے کمپلیٹنسٹس (completionists) اور مسابقتی ریسرز کو کہانی ختم ہونے کے بعد بھی واپس آنے کی وجہ ملتی ہے۔ Autolog، جو کہ EA کا سوشل کمپیریزن سسٹم ہے، یہاں بھی انٹیگریٹڈ ہے، جو خود بخود دوستوں کے ٹائمز اور چیلنج نوٹیفکیشنز کو سامنے لاتا ہے۔
سنگل پلیئر کیمپین پہلی بار کھیلنے پر تقریباً دو سے تین گھنٹے کی ہے، جو زیادہ تر معیارات کے مطابق مختصر ہے۔ ملٹی پلیئر موڈز اور ٹائم اٹیک ری پلے ایبلٹی اس دورانیے کو بڑھا دیتے ہیں، لیکن The Run ہمیشہ سے ایک اوپن ورلڈ گرائنڈ کے بجائے ایک فوکسڈ تجربے کے لیے بنائی گئی گیم تھی۔

Need for Speed: The Run content image
Technical achievement
Frostbite 2 اس وقت DICE کا انجن تھا، جو Battlefield 3 کے بعد بالکل نیا تھا، اور EA Black Box ان پہلے بیرونی اسٹوڈیوز میں سے ایک تھا جنہوں نے اس پر کام کیا۔ نتیجہ ایک ایسی ریسنگ گیم ہے جو اسی سال کے اپنے ہم عصر گیمز کے مقابلے میں نمایاں طور پر شارپ (sharper) نظر آتی ہے۔ ماحولیاتی تباہی، ٹنلز اور اوور پاسز کے نیچے ڈائنامک لائٹنگ، اور گنجان شہری ٹریفک، اس دور کے ہارڈ ویئر پر بغیر کسی بڑی رکاوٹ کے چلتے ہیں۔ The Run کو PlayStation 3، Xbox 360، اور PC پر ریلیز کیا گیا تھا، جس میں PC ورژن ہائر ریزولوشن آؤٹ پٹ اور بہتر ٹیکسچر ڈیٹیل کو سپورٹ کرتا تھا۔


