• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
5 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 72% خواتین آن لائن گیمنگ میں حصہ لیتی ہیں

72% خواتین آن لائن گیمنگ میں حصہ لیتی ہیں

خواتین گیمرز ویڈیو گیم انڈسٹری کو کیسے تبدیل کر رہی ہیں؟ اہم اعداد و شمار، ترجیحات اور گیمنگ میں تنوع کی بڑھتی ہوئی اہمیت کے بارے میں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

اشتہار
اشتہار
Over 70% of Women Online Play Games Globally

گیمنگ کا منظرنامہ نمایاں طور پر تبدیل ہو چکا ہے، اور اب خواتین عالمی گیمنگ کمیونٹی کا ایک بڑا حصہ ہیں۔ آج تقریباً نصف گیمرز خواتین ہیں، یہ حقیقت اس بات کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے کہ ان کے تجربات، ترجیحات اور انڈسٹری میں ان کے کردار کو سمجھا جائے۔ یہ تبدیلی نہ صرف گیمز کی ڈیولپمنٹ اور مارکیٹنگ کے انداز کو بدل رہی ہے بلکہ ایک زیادہ انکلوسیو (inclusive) اور متنوع گیمنگ کلچر کی ضرورت کو بھی نمایاں کر رہی ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzoo Cover Banner on X

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

آفر ریڈیم کریں

گیمنگ میں خواتین کی موجودگی

The 2023 Global Gamer Study سے پتہ چلتا ہے کہ سروے میں شامل آن لائن آبادی کی 72% خواتین ویڈیو گیمز کھیلتی ہیں، جبکہ مردوں کی تعداد 81% ہے۔ یہ تقریباً مساوی تقسیم ظاہر کرتی ہے کہ گیمنگ میں خواتین کی موجودگی کتنی اہم ہو چکی ہے۔ تمام گیمرز میں خواتین کا حصہ 45% ہے، ایک ایسا نمبر جو انڈسٹری بھر میں ان کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کی عکاسی کرتا ہے۔

اپنی شمولیت کے باوجود، مردوں کے مقابلے میں کم خواتین خود کو "gamers" کے طور پر شناخت کرتی ہیں۔ صرف 36% خواتین کھلاڑی خود کو گیمرز سمجھتی ہیں، اور 31% کو دوسرے لوگ اس حیثیت سے پہچانتے ہیں۔ اس کے برعکس، 50% مرد کھلاڑی خود کو گیمرز کے طور پر شناخت کرتے ہیں اور 44% کو اس حیثیت سے تسلیم کیا جاتا ہے۔ تاہم، لیبل سے زیادہ رویہ اہمیت رکھتا ہے۔ گیمز کھیلنے والی تقریباً نصف خواتین ان پر خرچ بھی کرتی ہیں۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Nearly 1/2 of Women Self-Identify as Casual Gamers

گیمنگ کی ترجیحات اور پلیٹ فارم کا استعمال

خواتین کی گیمنگ عادات پلیٹ فارم کے حوالے سے واضح ترجیحات ظاہر کرتی ہیں۔ خواتین گیمرز کا 44% حصہ خصوصی طور پر mobile platforms پر کھیلتا ہے، جو کہ مرد گیمرز کے 27% کے مقابلے میں کافی زیادہ فیصد ہے۔ خواتین میں یہ موبائل فرسٹ ٹرینڈ اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ اگر ڈیولپرز اس آڈینس تک پہنچنا چاہتے ہیں تو انہیں کہاں توجہ مرکوز کرنی چاہیے۔

جب گیمنگ شناخت کی بات آتی ہے، تو خواتین casual gamer لیبل کی طرف زیادہ مائل ہیں، جس کے ساتھ 44% خواتین شناخت کرتی ہیں۔ مجموعی طور پر صرف 23% خود کو کور گیمرز (core gamers) سمجھتی ہیں، لیکن PC یا کنسولز پر کھیلنے والی خواتین میں یہ تعداد بڑھ جاتی ہے۔ کنسول پر کھیلنے والی خواتین کا 38% سے زیادہ حصہ اور PC gamers خواتین کا 36% سے کچھ زیادہ حصہ خود کو کور گیمرز کے طور پر شناخت کرتا ہے، جو کہ کیژول پلے سے ہٹ کر گیمنگ کے ساتھ گہرا لگاؤ ظاہر کرتا ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

More Than 1/3 of Women Who Play on PC or Console Identify as Core Gamers

تنوع اور نمائندگی کی اہمیت

گیمنگ میں تنوع مردوں اور خواتین دونوں کے لیے اہمیت رکھتا ہے، جس میں 62% خواتین اور 65% مرد اسے اہم سمجھتے ہیں۔ متنوع کرداروں اور کہانیوں کے لیے مطالبہ زور پکڑتا جا رہا ہے کیونکہ زیادہ کھلاڑی خود کو ان گیمز میں دیکھنا چاہتے ہیں جو وہ کھیلتے ہیں۔ یہ صرف کریکٹر ڈیزائن کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ ایسی کہانیاں اور دنیا تخلیق کرنے کے بارے میں ہے جو ایک وسیع تر آڈینس کے ساتھ جڑ سکیں۔

انڈسٹری نے نمائندگی کو بہتر بنانے میں پیش رفت کی ہے، جس میں زیادہ خواتین اور نان بائنری کردار بڑے ٹائٹلز میں مرکزی کردار ادا کر رہے ہیں۔ The Last of Us میں Ellie، Horizon: Zero Dawn میں Aloy، اور Cyberpunk 2077 میں V جیسے کردار آئیکونک بن چکے ہیں، جو انڈسٹری کی شمولیت کی جانب سست لیکن مستحکم پیش رفت کی عکاسی کرتے ہیں۔ آنے والے ٹائٹلز جیسے Star Wars: Outlaws اور GTA VI اس رجحان کو جاری رکھے ہوئے ہیں، اور ایسے فی میل پروٹیگونسٹ (female protagonists) پیش کر رہے ہیں جو روایتی طور پر مرد کرداروں کے غلبے والے کرداروں میں ہیں۔

اسپورٹس گیمز، جو تاریخی طور پر خواتین کھلاڑیوں میں کم مقبول تھے، اب تبدیل ہونا شروع ہو گئے ہیں۔ NBA 2K، NHL، اور EA Sports FC جیسے فرنچائزز نے خواتین کی لیگز اور کلب متعارف کرائے ہیں، اور کور آرٹ پر مزید خواتین ایتھلیٹس کو نمایاں کیا جا رہا ہے۔ اگرچہ فی الحال صرف 18% خواتین کھلاڑی sports titles کے ساتھ مشغول ہیں، لیکن ان گیمز میں خواتین کی بڑھتی ہوئی نمائش مزید خواتین گیمرز کو اس صنف کی طرف راغب کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Two Women Playing Games

گیمنگ میں خواتین کی حمایت

گیمنگ میں خواتین کو بااختیار بنانے کی کوششیں ان-گیم نمائندگی سے آگے تک پھیلی ہوئی ہیں۔ مختلف تنظیمیں اور اقدامات خواتین کی بطور کھلاڑی اور انڈسٹری میں بطور پروفیشنل حمایت کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ Women in Games، Women in Games International، اور Black Girl Gamers جیسے گروپس نمائش اور نمائندگی کو فروغ دیتے ہیں۔ مینٹورشپ پروگرامز اور تعلیمی اقدامات، جیسے کہ Girls Make Games اور Girls Who Code کی طرف سے پیش کردہ، گیمنگ میں خواتین کی اگلی نسل کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

اس موضوع کو مزید تلاش کرنے کے خواہشمند افراد کے لیے، the Global Gamer Study ڈیٹا کا ایک خزانہ پیش کرتا ہے، جو عالمی سطح پر 36 مارکیٹوں میں خواتین گیمرز کی ترجیحات، رویوں اور محرکات کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ یہ معلومات گیمنگ کی موجودہ صورتحال کو سمجھنے اور انڈسٹری کے لیے ایک زیادہ انکلوسیو مستقبل تشکیل دینے کے لیے اہم ہے۔

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

حتمی خیالات

گیمنگ میں خواتین کا کردار پہلے سے کہیں زیادہ نمایاں ہے، اور ان کا اثر و رسوخ بڑھتا جا رہا ہے۔ جیسے جیسے انڈسٹری ارتقا پذیر ہو رہی ہے، خواتین گیمرز کو سمجھنا اور ان کی حمایت کرنا ایک زیادہ انکلوسیو اور متنوع گیمنگ کلچر بنانے کے لیے کلیدی حیثیت رکھے گا جس سے تمام کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچے۔ ان-گیم اور انڈسٹری کے اندر نمائندگی کو بہتر بنانے کی جاری کوششیں درست سمت میں اٹھائے گئے اقدامات ہیں، جو ہر کسی کے لیے ایک زیادہ بھرپور اور متنوع gaming experience کا وعدہ کرتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

اشتہار
اشتہار

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز

Newzoo Global Games Market Report 2023 کی اہم جھلکیوں کو دریافت کریں۔

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی

Newzoo کی 2023 کی جامع گیمنگ رپورٹ میں $187.7 بلین کی صنعت، ترقی کے رجحانات، بڑی کمپنیوں کے ریونیو، اور گیمنگ کے منظر نامے کو نئی شکل دینے والے web3 رجحانات کا جائزہ لیں۔

رپورٹس
Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات

Newzoo کی رپورٹ 2023 میں مختلف نسلوں کی گیمز کے ساتھ تعامل کو ظاہر کرتی ہے۔ Gen Alpha سے Baby Boomers تک، گیمنگ کی عادات، ترجیحات، اور web3 سے ان کی مطابقت پر اہم نتائج دریافت کریں۔

رپورٹس
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
12 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Valve Steam لیک میں منسوخ شدہ Scream ملٹی پلیئر گیم دریافت

اگست 2026 کے Steam ڈیٹا لیک میں Fatshark کا تیار کردہ Scream پروٹوٹائپ ملا ہے، جو ایک ملٹی پلیئر ہارر گیم کا ابتدائی تصور معلوم ہوتا ہے۔

رپورٹس
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
18 hours ago•5 منٹ پڑھیں

GTA Series کا ارتقاء: 1997 سے Grand Theft Auto 6 تک

1997 میں ایک سادہ ٹاپ ڈاؤن گیم کے طور پر شروع ہونے والی GTA سیریز اب Grand Theft Auto 6 کے ساتھ ایک انتہائی جدید اور وسیع تر تجربے کی جانب گامزن ہے۔

رپورٹس
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•4 منٹ پڑھیں

Elden Ring کے ٹاپ ڈیٹا مائنر نے نئے DLC کرداروں سے پردہ اٹھا دیا

ڈیٹا مائنر Zullie the Witch نے Elden Ring کے Tarnished Edition DLC میں شامل دو نئے NPC انویڈرز، Knight Leontiel اور Noble Broken Mask کے چہرے بے نقاب کر دیے۔

رپورٹس