Over 70% of Women Online Play Games Globally

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 72% خواتین آن لائن گیمنگ میں حصہ لیتی ہیں

72% خواتین آن لائن گیمنگ میں حصہ لیتی ہیں

جانیں کہ خواتین گیمرز ویڈیو گیم انڈسٹری کو کیسے تشکیل دے رہی ہیں۔ اعدادوشمار، گیمنگ کی ترجیحات، اور گیمنگ میں تنوع اور نمائندگی کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو دریافت کریں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Over 70% of Women Online Play Games Globally

گیمنگ کا منظر نامہ نمایاں طور پر تبدیل ہوا ہے، جس میں خواتین اب عالمی گیمنگ کمیونٹی کا ایک بڑا حصہ ہیں، جیسا کہ Newzoo کی جانب سے حال ہی میں شائع کردہ ڈیٹا کے مطابق ہے۔ آج کے تقریباً نصف گیمرز خواتین ہیں، یہ حقیقت ان کے تجربات، ترجیحات اور انڈسٹری میں ان کے تعاون کو سمجھنے کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔ یہ تبدیلی نہ صرف اس بات کو بدل رہی ہے کہ گیمز کیسے تیار اور مارکیٹ کیے جاتے ہیں بلکہ ایک زیادہ جامع اور متنوع گیمنگ ثقافت کی ضرورت کو بھی نمایاں کر رہی ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzoo Cover Banner on X

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
گیمنگ ڈیلز

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس دیکھیں

گیمنگ میں خواتین کی موجودگی

Newzoo کے 2023 کے گلوبل گیمر اسٹڈی کے حالیہ اعداد و شمار گیمنگ میں خواتین کے کردار پر ایک جامع نظر ڈالتے ہیں۔ مطالعے کے مطابق، سروے شدہ آن لائن آبادی میں 72% خواتین ویڈیو گیمز کھیلتی ہیں، جبکہ 81% مرد کھیلتے ہیں۔ یہ تقریباً برابر کی تقسیم گیمنگ کی دنیا میں خواتین کی نمایاں موجودگی کی عکاسی کرتی ہے۔ تمام گیمرز میں سے 45% خواتین ہیں، جو انڈسٹری میں ان کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کو ظاہر کرتی ہے۔

ان کی نمایاں شمولیت کے باوجود، مرد ساتھیوں کے مقابلے میں کم خواتین خود کو "گیمرز" کے طور پر پہچانتی ہیں۔ صرف 36% خواتین کھلاڑی خود کو گیمرز سمجھتی ہیں، اور 31% کو دوسروں کے ذریعے اس طرح پہچانا جاتا ہے۔ اس کے برعکس، 50% مرد کھلاڑی خود کو گیمرز سمجھتے ہیں اور 44% کو دوسروں کے ذریعے اس طرح تسلیم کیا جاتا ہے۔ تاہم، یہ گیمنگ انڈسٹری پر ان کے اثر کو کم نہیں کرتا، کیونکہ گیمز کھیلنے والی تقریباً نصف خواتین ان پر پیسہ بھی خرچ کرتی ہیں۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Nearly 1/2 of Women Self-Identify as Casual Gamers

گیمنگ کی ترجیحات اور پلیٹ فارم کا استعمال

خواتین کی گیمنگ کی ترجیحات اور رویے بھی مخصوص نمونے ظاہر کرتے ہیں۔ خواتین گیمرز کا ایک نمایاں حصہ، 44%، صرف موبائل پلیٹ فارمز پر کھیلتا ہے، جو کہ مرد گیمرز کے مقابلے میں بہت زیادہ فیصد ہے، جن میں سے صرف 27% ایسا کرتے ہیں۔ خواتین میں موبائل گیمنگ کی یہ ترجیح اس آبادی کے لیے گیمز تیار کرنے کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔

گیمنگ کی شناخت کے لحاظ سے، خواتین خود کو کیژول گیمرز کے طور پر دیکھنے کا زیادہ امکان رکھتی ہیں، جن میں 44% خود کو اس طرح پہچانتی ہیں۔ صرف 23% خود کو کور گیمرز سمجھتی ہیں، حالانکہ یہ تعداد ان لوگوں میں بڑھ جاتی ہے جو PC یا کنسولز پر کھیلتے ہیں۔ خواتین کنسول گیمرز میں سے 38% سے زیادہ اور خواتین PC گیمرز میں سے 36% سے کچھ زیادہ خود کو کور گیمرز کے طور پر پہچانتی ہیں، جو کیژول کھیل سے آگے گیمنگ سے مضبوط وابستگی کو ظاہر کرتی ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

More Than 1/3 of Women Who Play on PC or Console Identify as Core Gamers

تنوع اور نمائندگی کی اہمیت

گیمنگ میں تنوع مرد اور خواتین دونوں کے لیے ایک اہم مسئلہ ہے، 62% خواتین اور 65% مرد اسے اہم سمجھتے ہیں۔ متنوع کرداروں اور کہانیوں کے لیے آواز بلند ہو گئی ہے کیونکہ زیادہ کھلاڑی ان گیمز میں خود کو نمائندگی کرتے ہوئے دیکھنا چاہتے ہیں۔ تنوع کے لیے یہ زور صرف کردار کے ڈیزائن کے بارے میں نہیں ہے بلکہ ایسی کہانیاں اور دنیایں بنانے کے بارے میں بھی ہے جو وسیع تر سامعین سے جڑ سکیں۔

گیمنگ انڈسٹری نے نمائندگی کو بہتر بنانے میں پیش رفت کی ہے، جس میں زیادہ خواتین اور غیر بائنری کردار اہم ٹائٹلز میں مرکزی کردار ادا کر رہے ہیں۔ The Last of Us میں Ellie، Horizon: Zero Dawn میں Aloy، اور Cyberpunk 2077 میں V جیسے کردار مشہور ہو گئے ہیں، جو انڈسٹری کی شمولیت کی طرف سست لیکن مستحکم پیش رفت کی عکاسی کرتے ہیں۔ Star Wars: Outlaws اور GTA VI جیسے آنے والے ٹائٹلز اس رجحان کو جاری رکھنے کے لیے تیار ہیں، جو روایتی طور پر مرد کرداروں کے زیر تسلط کرداروں میں خواتین مرکزی کردار پیش کر رہے ہیں۔

اسپورٹس گیمز، جو تاریخی طور پر خواتین کھلاڑیوں میں کم مقبول ہیں، وہ بھی اس تبدیلی کی عکاسی کرنے لگے ہیں۔ NBA 2K، NHL، اور EA Sports FC جیسے فرنچائزز نے خواتین لیگز اور کلب متعارف کرائے ہیں، جن میں زیادہ خواتین کھلاڑیوں کو کور آرٹ پر نمایاں کیا گیا ہے۔ اگرچہ فی الحال صرف 18% خواتین کھلاڑی اسپورٹس ٹائٹلز میں شامل ہیں، ان گیمز میں خواتین کی بڑھتی ہوئی نمائش اس صنف کی طرف مزید خواتین گیمرز کو راغب کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Two Women Playing Games

گیمنگ میں خواتین کی حمایت

گیمنگ میں خواتین کو بااختیار بنانے کی کوششیں ان-گیم نمائندگی سے آگے تک پھیلی ہوئی ہیں۔ مختلف تنظیمیں اور پہلیں خواتین کو کھلاڑیوں اور انڈسٹری میں پیشہ ور افراد دونوں کے طور پر سپورٹ کرنے کے لیے کام کر رہی ہیں۔ Women in Games، Women in Games International، اور Black Girl Gamers جیسے گروپس نمائش اور نمائندگی کو فروغ دینے میں سب سے آگے ہیں۔ اس کے علاوہ، مینٹرشپ پروگرام اور تعلیمی پہلیں، جیسے کہ Girls Make Games اور Girls Who Code کی طرف سے پیش کردہ، گیمنگ میں خواتین کی اگلی نسل کی حوصلہ افزائی کے لیے ضروری ہیں۔

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

ان موضوع پر مزید تحقیق میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، Newzoo کا گلوبل گیمر اسٹڈی ڈیٹا کا ایک وسیع ذخیرہ پیش کرتا ہے، جو دنیا بھر کے 36 بازاروں میں خواتین گیمرز کی ترجیحات، رویوں اور محرکات کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ یہ معلومات گیمنگ کی موجودہ صورتحال کو سمجھنے اور انڈسٹری کے لیے ایک زیادہ جامع مستقبل کی تشکیل کے لیے اہم ہے۔

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

حتمی خیالات

گیمنگ میں خواتین کا کردار پہلے سے کہیں زیادہ نمایاں ہے، اور ان کا اثر و رسوخ بڑھتا جا رہا ہے۔ جیسے جیسے انڈسٹری ترقی کر رہی ہے، خواتین گیمرز کو سمجھنا اور ان کی حمایت کرنا ایک زیادہ جامع اور متنوع گیمنگ ثقافت بنانے کی کلید ہوگی جو تمام کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچائے گی۔ ان-گیم اور انڈسٹری دونوں میں نمائندگی کو بہتر بنانے کی جاری کوششیں درست سمت میں اقدامات ہیں، جو سب کے لیے ایک زیادہ بھرپور اور متنوع گیمنگ تجربے کا وعدہ کرتی ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز image
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز

Newzoo Global Games Market Report 2023 کی اہم جھلکیوں کو دریافت کریں۔

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی image
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی

Newzoo کی 2023 کی جامع گیمنگ رپورٹ میں $187.7 بلین کی صنعت، ترقی کے رجحانات، بڑی کمپنیوں کے ریونیو، اور گیمنگ کے منظر نامے کو نئی شکل دینے والے web3 رجحانات کا جائزہ لیں۔

رپورٹس
Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات image
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات

Newzoo کی رپورٹ 2023 میں مختلف نسلوں کی گیمز کے ساتھ تعامل کو ظاہر کرتی ہے۔ Gen Alpha سے Baby Boomers تک، گیمنگ کی عادات، ترجیحات، اور web3 سے ان کی مطابقت پر اہم نتائج دریافت کریں۔

رپورٹس
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس
Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز image
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز

Newzoo Global Games Market Report 2023 کی اہم جھلکیوں کو دریافت کریں۔

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی image
3 years ago•5 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی

Newzoo کی 2023 کی جامع گیمنگ رپورٹ میں $187.7 بلین کی صنعت، ترقی کے رجحانات، بڑی کمپنیوں کے ریونیو، اور گیمنگ کے منظر نامے کو نئی شکل دینے والے web3 رجحانات کا جائزہ لیں۔

رپورٹس
Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات image
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات

Newzoo کی رپورٹ 2023 میں مختلف نسلوں کی گیمز کے ساتھ تعامل کو ظاہر کرتی ہے۔ Gen Alpha سے Baby Boomers تک، گیمنگ کی عادات، ترجیحات، اور web3 سے ان کی مطابقت پر اہم نتائج دریافت کریں۔

رپورٹس
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس

اہم خبریں