Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

ایشیا اور MENA گیم مارکیٹ 88 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے

ایشیا اور MENA ویڈیو گیم مارکیٹ 2025 میں 88.97 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے، جس میں موبائل، پی سی اور کنسول میں اضافہ متوقع ہے۔ ہندوستان ARPU میں اضافے اور گیمرز کی تعداد میں سرفہرست ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

نیکو پارٹنرز نے ایشیا اور MENA ویڈیو گیم مارکیٹ ماڈل کی نصف سالہ اپ ڈیٹ جاری کی ہے، جس میں خطے میں توقع سے زیادہ مضبوط نمو دکھائی گئی ہے۔ 2025 کے دوسرے نصف کے اعداد و شمار اور 2025 ایشیا اور MENA گیمر بیہیویئر رپورٹس کے بصیرت کی بنیاد پر، اس سال مارکیٹ کے 88.97 بلین ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو 2024 کے مقابلے میں 2.7% کا اضافہ ہے۔ ایشیا اور MENA میں گیمرز کی تعداد میں بھی 2.7% اضافے سے 1.70 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے۔

اپ ڈیٹ شدہ اعداد و شمار میں صارفین کے بہتر رویے، کئی مارکیٹوں میں سازگار ریگولیٹری حالات، اور موبائل، پی سی اور کنسول پلیٹ فارمز پر مضبوط کارکردگی کی عکاسی ہوتی ہے۔ تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ اگر موجودہ رجحانات جاری رہے تو یہ خطہ 2029 تک 100 بلین ڈالر کا موقع فراہم کر سکتا ہے۔

موبائل اور پی سی گیمز رفتار کو بڑھا رہے ہیں

موبائل اور پی سی گیمز میں نمو خطے کی کارکردگی کے پیچھے ایک اہم عنصر بنی ہوئی ہے۔ ایورگرین انٹلیکچوئل پراپرٹیز اور AAA تجربات پیش کرنے والے نئے کراس پلیٹ فارم ٹائٹلز مضبوط پلیئر کی مصروفیت میں حصہ ڈال رہے ہیں۔ ایشیا اور MENA دونوں میں ادائیگی کرنے والے گیمرز میں اضافہ آمدنی میں نمو کی حمایت کر رہا ہے، جبکہ خواتین گیمرز اور مخصوص انواع کے شائقین سمیت کم خدمات حاصل کرنے والی آبادیوں کی وسیع رسائی اور مصروفیت نے مجموعی مارکیٹ کو بڑھایا ہے۔

ہندوستان اور ابھرتی ہوئی مارکیٹیں تیزی سے نمو دکھا رہی ہیں

ہندوستان، MENA اور جنوب مشرقی ایشیا کے ساتھ، 2029 تک آمدنی اور گیمرز کی تعداد دونوں میں سب سے تیزی سے بڑھنے والے خطوں میں شامل ہونے کا امکان ہے۔ ہندوستان میں 2025 میں 500 ملین گیمرز تک پہنچنے کی توقع ہے، جو 2029 تک 700 ملین تک بڑھ جائے گی۔ فی صارف اوسط آمدنی (ARPU) میں بھی اضافے کی توقع ہے، جس میں کھلاڑیوں کے خرچ کا تخمینہ 2028 تک 1.5 بلین ڈالر سے تجاوز کر جائے گا۔

ہندوستان میں PROG ایکٹ کا تعارف، جس نے حقیقی رقم کی گیمنگ پر پابندی عائد کر دی جبکہ ویڈیو گیمز اور ای اسپورٹس کے لیے حکومتی حمایت میں اضافہ کیا، اسے ملکی مارکیٹ کے لیے ایک مثبت ریگولیٹری پیش رفت کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ جنوب مشرقی ایشیا ایک ملا جلا منظر پیش کرتا ہے، جس میں ملائیشیا، فلپائن اور ویتنام مضبوط نمو کی صلاحیت دکھا رہے ہیں، جبکہ اقتصادی اور ریگولیٹری چیلنجوں نے تھائی لینڈ اور انڈونیشیا کے لیے پیشین گوئیوں پر نظر ثانی کی ہے۔

پختہ مارکیٹیں مضبوط آمدنی برقرار رکھتی ہیں

چین، جاپان اور جنوبی کوریا ایشیا اور MENA میں سب سے بڑی مارکیٹیں بنی ہوئی ہیں، جن کا تخمینہ 2029 تک کھلاڑیوں کے خرچ میں 88.8 بلین ڈالر کا ہوگا۔ جنوبی کوریا کا موبائل سیکشن بہتر آمدنی کی کارکردگی دکھا رہا ہے، جبکہ جاپان میں نینٹینڈو سوئچ 2 کا آغاز کنسول کی نمو کی پیشین گوئیوں کو مضبوط کر رہا ہے۔ چین میں، نئے اور پرانے دونوں گیمز کی مسلسل کامیابی نے تمام پلیٹ فارمز پر طویل مدتی پیشین گوئیوں میں اضافے کی طرف رہنمائی کی ہے۔

کنسول گیمنگ میں تیزی آ رہی ہے

اگرچہ کنسول فی الحال خطے میں آمدنی کا صرف 6.3% ہیں، اس حصے سے 2029 تک سب سے تیزی سے بڑھنے کی توقع ہے۔ نینٹینڈو سوئچ 2 کا آغاز، مفت میں کھیلنے والے ٹائٹلز میں بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری، سبسکرپشن سروسز، اور گرینڈ تھیفٹ آٹو VI کی ریلیز سے مزید اپنانے کی توقع ہے۔ AAA اور پریمیم تجربات کے لیے بڑھتی ہوئی مانگ بھی کنسول ٹائٹلز کے لیے بڑھتی ہوئی پلیئر بیس میں حصہ ڈال رہی ہے، جس سے سونی اور مائیکروسافٹ جیسے بڑے پلیٹ فارم ہولڈرز کو فائدہ ہو رہا ہے۔

ماخذ: نیکو پارٹنرز

2025 میں ایشیا اور MENA ویڈیو گیم مارکیٹ کا تخمینہ سائز کیا ہے؟
مارکیٹ کے 2025 میں 88.97 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جو 2024 سے 2.7% کا اضافہ ہے۔

کون سے خطے سب سے تیز رفتار نمو کو بڑھا رہے ہیں؟
ہندوستان، MENA اور جنوب مشرقی ایشیا 2029 تک آمدنی اور گیمرز کی تعداد کے لحاظ سے سب سے تیزی سے بڑھنے کا امکان ہے۔

2025 میں ایشیا اور MENA میں کتنے گیمرز کی توقع ہے؟
اس خطے میں 2025 میں 1.70 بلین گیمرز کی توقع ہے، جو گزشتہ سال کے مقابلے میں 2.7% کا اضافہ ہے۔

کون سے پلیٹ فارم نمو میں سب سے زیادہ حصہ ڈال رہے ہیں؟
موبائل اور پی سی گیمز مارکیٹ کی قیادت کر رہے ہیں، جبکہ کنسول گیمنگ، نینٹینڈو سوئچ 2 اور اگلی نسل کے ٹائٹلز کی حمایت سے، سب سے تیزی سے بڑھنے والا طبقہ ہے۔

ہندوستان کی گیمنگ مارکیٹ کیسے بدل رہی ہے؟
ہندوستان میں 2025 میں 500 ملین گیمرز تک پہنچنے کا امکان ہے، جس میں ARPU میں نمو 2028 تک 1.5 بلین ڈالر سے تجاوز کرنے کی توقع ہے۔ PROG ایکٹ سے ریگولیٹری تعاون بھی گھریلو ویڈیو گیم اور ای اسپورٹس کی ترقی کی حوصلہ افزائی کر رہا ہے۔

NikoIQ کیا ہے؟
NikoIQ نیکو پارٹنرز کا آن لائن نالج بیس ہے جو ایشیا اور MENA مارکیٹوں کے لیے مارکیٹ ماڈلز، پیشین گوئیاں، گیمر بصیرت، اور جاری تجزیات فراہم کرتا ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں