Blizzard نے ہمیشہ پلیئر بیہیویئر (player behavior) کے گرد سسٹمز ڈیزائن کرنے میں کوئی ہچکچاہٹ محسوس نہیں کی، لیکن یہ ایک نئی بات ہے: اسٹوڈیو نے جان بوجھ کر Diablo 4 کے آنے والے Lord of Hatred DLC میں ایک تقریباً بیکار آئٹم شامل کیا ہے کیونکہ وہ جانتے تھے کہ پلیئرز اسے سیدھا نئے Horadric Cube میں فیڈ (feed) کر دیں گے۔
ایسوسی ایٹ گیم ڈائریکٹر Zaven Haroutunian نے ایکسپینشن کے 28 اپریل کو ہونے والے لانچ سے قبل اس فیصلے کی تصدیق کی۔ Haroutunian نے وضاحت کی، "میں یہ کہوں گا کہ Lord of Hatred کے ساتھ، کم از کم ایک آئٹم ایسا ہے جسے ہم جان بوجھ کر اس میں شامل کر رہے ہیں جو بنیادی طور پر بیکار ہے کیونکہ ہم جانتے ہیں کہ یہ کیوب (cube) کے لیے ایک ٹارگٹ بنے گا۔"
The Cube is the whole point of Lord of Hatred
Diablo 4 میں Horadric Cube کی واپسی Lord of Hatred ایکسپینشن میں سب سے بڑی مکینیکل ایڈیشن (mechanical addition) ہے، جو نئے کلاسز اور کویسٹ لائن سے بھی بڑی ہے۔ ویٹرن پلیئرز کے لیے، صرف اس کا نام ہی بہت اہمیت رکھتا ہے: Diablo 2 میں اصل Cube ایک ٹرانس میوٹیشن ڈیوائس (transmutation device) تھی جس نے آپ کو آئٹمز کو ملا کر نئے آئٹمز بنانے کی اجازت دی، اور یہ اس گیم کی پوری اکانومی (economy) کی بنیاد بن گئی۔
Diablo 4 کا ورژن بھی اسی اصول پر کام کرتا ہے۔ وہ آئٹمز جنہیں آپ عام طور پر کرافٹنگ میٹریلز (crafting materials) کے لیے سالویج (salvage) کرتے تھے، انہیں اب موجودہ گیئر (gear) کو اپ گریڈ کرنے یا مکمل طور پر نئے پیسز (pieces) بنانے کے لیے کیوب میں فیڈ کیا جا سکتا ہے۔ بات یہ ہے: یہ بنیادی طور پر اس انداز کو بدل دیتا ہے جس سے آپ ہر آئٹم ڈراپ (item drop) کو دیکھتے ہیں۔ ٹریش لوٹ (trash loot) اب ٹریش نہیں رہتی۔
Haroutunian نے کیوب کو بھولے ہوئے آئٹمز کو "دوسری زندگی" دینے کی صلاحیت رکھنے والا قرار دیا، اور مزید کہا: "مجھے لگتا ہے کہ پلیئرز ہمیں حیران کر دیں گے کہ وہ اس کے ساتھ کیا کرنے والے ہیں۔"
Lord of Hatred DLC 28 اپریل کو لانچ ہوگا۔ Horadric Cube سسٹم ان تمام پلیئرز کے لیے دستیاب ہوگا جو ایکسپینشن خریدیں گے۔
Low-level loot gets a second look too
جان بوجھ کر بیکار بنایا گیا آئٹم اس پہیلی کا واحد حصہ نہیں ہے۔ Blizzard، Lord of Hatred میں لو-لیول لوٹ (low-level loot) کو بھی اینڈ گیم (endgame) میں واپس لا رہا ہے، ایک اہم موڑ کے ساتھ: ان کمزور ڈراپس میں اب greater affix کے ساتھ رول (roll) ہونے کا چانس ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ میکس لیول پر ڈنجنز (dungeons) سے ملنے والا عام گیئر نظریاتی طور پر اتنا طاقتور موڈیفائر (modifier) رکھ سکتا ہے کہ اسے ایک جائز اپ گریڈ بنایا جا سکے۔
یہ تبدیلی براہ راست کیوب کے مقصد میں مدد کرتی ہے۔ ایک گریٹ ایفکس (great affix) والا لو-لیول آئٹم فوری سالویج کے بجائے ٹرانس میوٹیشن کے لیے ایک امیدوار بن جاتا ہے، جس سے اینڈ گیم فارمنگ (endgame farming) کا احساس فی الحال کے مقابلے میں کافی کم مکینیکل ہونا چاہیے۔
زیادہ تر پلیئرز اس ڈیزائن فیصلے میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Blizzard کتنی دانشمندی سے کیوب کے گرد لوٹ لوپ (loot loop) کو انجینئر کر رہا ہے۔ بیکار آئٹم، گریٹر ایفکس والے لو-لیول گیئر، خود ٹرانس میوٹیشن سسٹم: یہ الگ الگ فیچرز نہیں ہیں جو آپس میں جوڑے گئے ہیں۔ یہ ایک منسلک اکانومی ہے، اور کیوب اس کا انجن ہے۔
What this means for high-level play
اینڈ گیم ڈیپتھ (endgame depth) کی کمی Diablo 4 کے سب سے زیادہ ڈیڈیکیٹڈ پلیئرز کی جانب سے ایک مستقل شکایت رہی ہے، وہ لوگ جو ہزاروں گھنٹے گیم کھیلتے ہیں اور آخر کار ایک ایسی دیوار سے ٹکرا جاتے ہیں جہاں کچھ بھی اٹھانے کے قابل نہیں لگتا۔ Blizzard نے بارہا اس کا اعتراف کیا ہے، اور کیوب سسٹم اس کا براہ راست جواب معلوم ہوتا ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Blizzard صرف ایک نیا کرافٹنگ ونڈو (crafting window) شامل نہیں کر رہا۔ یہ ہر آئٹم ڈراپ کو دوبارہ متعلقہ بنانے کی کوشش کر رہا ہے، بشمول وہ آئٹمز جو بیکار ہونے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ یہ ایک ایسی ڈیزائن فلاسفی ہے جو براہ راست Diablo 2 سے لی گئی ہے، جہاں صحیح ریسیپی (recipe) میں معمولی ترین آئٹمز کی بھی ممکنہ قدر ہوتی تھی۔
کیا کمیونٹی ان بیکار چیزوں کے لیے ایسے استعمال ڈھونڈ پائے گی جو Blizzard نے Lord of Hatred میں شامل کی ہیں جن کا ڈویلپرز نے بھی اندازہ نہیں لگایا تھا، یہ اب واقعی دلچسپ سوال ہے۔ Haroutunian اسی پر شرط لگاتے ہوئے نظر آتے ہیں۔ ایکسپینشن میں ہونے والی تبدیلیوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری تازہ ترین گیمنگ گائیڈز براؤز کریں تاکہ جب 28 اپریل کو Lord of Hatred ریلیز ہو تو آپ سب سے آگے رہیں۔








