Death Stranding 2: On the Beach کی فروخت اب PlayStation 5 اور PC پر 2.5 ملین کاپیز سے تجاوز کر گئی ہے۔ یہ اعداد و شمار اس ہفتے شائع ہونے والے تجزیہ کاروں کے تخمینوں سے حاصل ہوئے ہیں، جو ایک خاصے اہم موڑ پر سامنے آئے ہیں: Sony نے ابھی اعلان کیا تھا کہ وہ Hideo Kojima کے اگلے پروجیکٹ، Physint کی پبلشنگ سے دستبردار ہو رہا ہے، اور Xbox نے اس کردار کو سنبھال لیا ہے۔ فطری طور پر، یہ سوالات اٹھنے لگے کہ کیا Death Stranding 2 کی کارکردگی اتنی خراب رہی کہ اس نے تعلقات کو متاثر کیا۔
مختصر جواب یہ ہے: اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ کامیابی کسے کہتے ہیں۔
2.5 ملین کا ہندسہ کہاں سے آیا
پلیٹ فارمز کے درمیان تقسیم ایک دلچسپ کہانی سناتی ہے۔ ان 2.5 ملین کاپیز میں سے، تقریباً 1.8 ملین PS5 پر فروخت ہوئیں اور تقریباً 700,000 PC پر Steam کے ذریعے۔ یہ گیم جون 2025 میں PS5 پر بطور کنسول ایکسکلوسیو لانچ ہوئی تھی، اور PC پورٹ مارچ 2026 کے آخر میں آیا، لہذا کنسول پر زیادہ فروخت ہونا منطقی معلوم ہوتا ہے۔
لیکن اصل بات یہ ہے: مومنٹم برقرار نہیں رہا۔ صرف پہلے دو مہینوں میں، Death Stranding 2 نے تقریباً 1 ملین PS5 کاپیز فروخت کیں، جس میں جون 2025 میں اکیلے تقریباً 722,000 سیلز ہوئیں۔ اگست 2025 تک، یہ تعداد 30,000 سے نیچے آ گئی۔ AAA اسٹینڈرڈز کے لحاظ سے بھی یہ ابتدائی سیلز کا رجحان بہت تیز ہے، جس میں PS5 کی تقریباً 65 فیصد آمدنی پہلے دو مہینوں میں ہی حاصل ہو گئی۔
Steam پر، گیم نے مارچ 2026 میں PC لانچ کے بعد اپنے پہلے دو مہینوں میں تقریباً 550,000 کاپیز فروخت کیں، جو اس کی کل لائف ٹائم PC سیلز کا تقریباً 80 فیصد ہے۔ پلیٹ فارم پر بار بار دی جانے والی پرائس ڈسکاؤنٹس نے سیلز بڑھانے میں زیادہ مدد نہیں کی، جو کہ ایک ایسا پیٹرن ہے جو تب سامنے آتا ہے جب گیم کا ابتدائی آڈینس پہلے ہی کیپچر ہو چکا ہو۔
اصل گیم کے مقابلے میں کارکردگی
سیاق و سباق کے لیے، اصل Death Stranding نے 2019 میں ریلیز کے بعد سے تقریباً 5 ملین کاپیز فروخت کی ہیں، جس سے تقریباً $243 ملین کی کل آمدنی حاصل ہوئی۔ PS4 ورژن نے ان سیلز کا 71 فیصد حصہ ڈالا، جبکہ PC کا حصہ 25 فیصد اور Xbox کا باقی 4 فیصد رہا۔
یہ موازنہ پہلی نظر میں نقصان دہ لگتا ہے، لیکن یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ اصل گیم کو اس تعداد تک پہنچنے کے لیے سات سال تک گہری ڈسکاؤنٹس اور متعدد پلیٹ فارم ریلیزز کا فائدہ ملا ہے۔ Death Stranding 2 کو آئے ہوئے دو سال سے بھی کم عرصہ ہوا ہے اور فی الحال یہ صرف PS5 اور PC تک محدود ہے۔ کسی Xbox ورژن کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
مجموعی طور پر، دونوں گیمز نے Kojima Productions اور Sony کے لیے تقریباً $413 ملین کی مشترکہ آمدنی جنریٹ کی ہے۔
Physint کا عنصر
اس سیلز ڈیٹا کا وقت بہت اہم ہے۔ Physint کے لیے اپنی پبلشنگ ڈیل منسوخ کرنے کا Sony کا فیصلہ، جو کہ Kojima کا ایک نیا ایکشن-اسپائیونیج پروجیکٹ ہے، خود Kojima کے لیے بھی حیران کن تھا، جس کا اظہار انہوں نے جون میں عوامی طور پر کیا۔ افواہیں بتاتی ہیں کہ پروجیکٹ کا بجٹ بہت زیادہ بڑھ گیا تھا اور Sony گارنٹیڈ ایکسکلوسیویٹی کے بغیر کسی گیم پر مزید سینکڑوں ملین خرچ کرنے سے ہچکچا رہا تھا، خاص طور پر اسٹوڈیو کی جانب سے ٹائٹلز کو بالآخر PC پر لانے کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے۔
Xbox نے تب سے Physint کو پبلش کرنے کے لیے قدم بڑھایا ہے، جس سے Kojima Productions کے ساتھ بڑھتے ہوئے تعلقات جاری ہیں جس میں ہارر پروجیکٹ OD بھی شامل ہے۔ آیا Death Stranding 2 کی سیلز نے براہ راست Sony کے اخراج کو متاثر کیا، یہ وہ بات ہے جو بورڈ روم کے باہر کوئی یقین سے نہیں کہہ سکتا، لیکن ٹائمنگ اس کی طرف اشارہ کرتی ہے۔
گیم کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
اگر آپ ابھی بھی Death Stranding 2 کھیل رہے ہیں یا PC ڈسکاؤنٹس کے دوران اسے خریدا ہے، تو سیلز کے اعداد و شمار آپ کے تجربے کو تبدیل نہیں کرتے۔ گیم کو مکمل سپورٹ حاصل ہے، اور Kojima Productions پہلے ہی لانچ کے بعد بڑی اپ ڈیٹس جاری کر چکا ہے جس میں ایک نیا ڈیفیکلٹی موڈ، ری پلے ایبل باسز، اور اضافی کٹ سینز شامل ہیں۔
جو کھلاڑی گیم سے مزید فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ہماری Death Stranding 2: On the Beach گائیڈز ریسورس فارمنگ سے لے کر اسکل ٹری آپٹیمائزیشن تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ اگر آپ کمپلیشن کے پیچھے ہیں، تو مکمل PC اچیومنٹ گائیڈ تمام 55 اچیومنٹس کے بارے میں بتاتی ہے بشمول وہ جن کے لیے سنجیدہ لاجسٹکس گرائنڈنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کا آڈینس شاید Sony کی امید سے چھوٹا ہو، لیکن جو کھلاڑی اس میں شامل ہیں وہ اس میں گہرائی تک مگن ہیں۔








