مرکزی مواد پر جائیں
Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

80% سے زیادہ کھلاڑیوں کا دعویٰ: گیمنگ کا کردار حقیقی شخصیت سے مختلف

Fandom کی رپورٹ 2024 گیمنگ کے ارتقاء کا جائزہ لیتی ہے، خود کے اظہار اور برانڈ کے ساتھ تعلقات پر اس کے اثرات کو ظاہر کرتی ہے۔ اہم نتائج اور مارکیٹرز کے مواقع دریافت کریں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
گیمنگ اور ثقافت
اشتہار

ایک ایسی دنیا میں جہاں گیمنگ کلچر مسلسل ترقی کر رہا ہے، Fandom کی 2024 کے لیے تازہ ترین گیمنگ رپورٹ گیمنگ، خود اظہارِ خیال، اور برانڈ کی مصروفیت کے درمیان گہرے تعلق پر روشنی ڈالتی ہے۔

دنیا بھر میں 5,000 تفریحی اور گیمنگ کے شوقین افراد کے متنوع پول سے حاصل کردہ بصیرت، Fandom کے وسیع فرسٹ پارٹی پلیٹ فارم ڈیٹا کے ساتھ مل کر، یہ رپورٹ آج کے گیمرز کو چلانے والی محرکات کا ایک جامع نظارہ فراہم کرتی ہے۔ اس مضمون میں، ہم رپورٹ کے سب سے اہم نکات کا خلاصہ پیش کریں گے۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024

گیمنگ اور ثقافت

گزشتہ دہائی میں، گیمنگ نے قابل ذکر ترقی کا تجربہ کیا ہے، جو دنیا کی سب سے زیادہ متحرک اور وسیع صنعتوں میں سے ایک کے طور پر ابھری ہے۔ Fandom، جو دنیا کا سب سے بڑا فین پلیٹ فارم تسلیم کیا جاتا ہے، نے اپنی چوتھی سالانہ Inside Gaming رپورٹ میں گیمنگ کمیونٹی کی بنیادی محرکات کی گہرائی سے تحقیق کی ہے۔

یہ رپورٹ، Fandom کے وسیع فرسٹ پارٹی ڈیٹا، بشمول 350 ملین ماہانہ منفرد زائرین، 45 ملین صفحات کا مواد، اور 250k فین سے چلنے والے وکیز کے ساتھ مکمل کردہ ایک ملکیتی مطالعہ پر مبنی ہے، ایک قابل ذکر رجحان ظاہر کرتی ہے: گیمنگ کو تیزی سے ذاتی اظہار، شناخت کی تلاش، اور حقیقی زندگی کے بااختیار بنانے اور اعتماد کے لیے ایک چینل کے طور پر سمجھا جا رہا ہے۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Overview and Methodology

غالب گیمنگ محرکات

جبکہ تناؤ سے نجات گیمنگ کی ایک بنیادی وجہ بنی ہوئی ہے، گیمرز کی ایک نمایاں 46% اب تخلیق، تخیل، اور خود اظہارِ خیال کو اپنی اہم محرک قوتوں کے طور پر بیان کرتے ہیں، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 10% کا اضافہ ہے۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Top Reasons Why People Game

گیمنگ عادات پر اثر

خود اظہارِ خیال، تخلیق، اور تخیل کی طرف راغب ہونے والے گیمرز تیزی سے گیمنگ میں زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں، جو ورچوئل دنیا کے لیے بڑھتی ہوئی وابستگی کو اجاگر کرتا ہے۔

جو لوگ خود اظہارِ خیال، تخلیق اور تخیل کے لیے گیمنگ کر رہے ہیں وہ اپنی گیمنگ کا وقت بڑھانے کے لیے 30% زیادہ امکان رکھتے ہیں، اور وہ پہلے سے کہیں زیادہ گیمنگ کی دنیا کی طرف راغب محسوس کرتے ہیں۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Gaming for Self-Expression

خود اظہارِ خیال کو فروغ دینے والے گیمز

رپورٹ میں بتایا گیا ہے کہ 60% گیمرز گیم پلے کے ذریعے خود اظہارِ خیال کو پہلے سے کہیں زیادہ ترجیح دیتے ہیں۔ Minecraft, Fortnite, اور Roblox جیسے ٹائٹلز اپنے وسیع تخصیص کے اختیارات اور اوپن ورلڈ تجربات کی وجہ سے نمایاں ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنی منفرد شناخت کا اظہار کرنے کے قابل بناتے ہیں۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Games that Enable Self-Expression

گیمر کی شناخت کی تلاش

کھلاڑیوں کے ان-گیم کرداروں اور ان کی حقیقی زندگی کی شناخت کے درمیان ایک قابل ذکر فرق ابھرتا ہے، 80% کا احساس ہے کہ ان کا گیمنگ کردار حقیقت سے مختلف ہے۔ تاہم، نصف جواب دہندگان میں حقیقی زندگی (IRL) میں اپنے ان-گیم شخصیات کو مجسم کرنے کی خواہش ہے، جو برانڈز کے لیے اس فرق کو ختم کرنے کے مواقع فراہم کرتا ہے۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Gaming vs IRL

مارکیٹرز کے لیے مواقع

خود اظہارِ خیال پر زور دیں

32% گیمرز کے ساتھ جو اپنی جسمانی ظاہری شکل کو اپنے ان-گیم اوتاروں سے ملانے کی خواہش رکھتے ہیں، برانڈز اس خواہش کے ساتھ مصنوعات کو ہم آہنگ کرکے تعلقات کو مضبوط بنا سکتے ہیں، خاص طور پر فیشن اور بیوٹی کے شعبوں میں۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Self-Expression via In-Game Avatars

برانڈ سیف اسپیسز بنائیں

رپورٹ میں بتایا گیا ہے کہ 64% گیمرز گیمنگ کمیونٹیز کو ضروری محفوظ پناہ گاہیں کے طور پر دیکھتے ہیں جہاں وہ حقیقی طور پر خود کو ظاہر کر سکتے ہیں، جو برانڈز کے لیے ان جگہوں کو فروغ دینے اور ان کی حمایت کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

گیمرز کی IRL خواہشات سے ہم آہنگ ہوں

برانڈز گیمرز کو ان کے ورچوئل اور حقیقی زندگی کے کرداروں کو ضم کرنے میں مدد کرکے صارفین کے تعلقات کو گہرا کر سکتے ہیں۔ تقریباً نصف گیمرز اپنی حقیقی زندگی کی مہارتوں کو اپنی گیمنگ کی مہارتوں سے ملانے کی خواہش کا اظہار کرتے ہیں، جو برانڈز کے لیے دونوں شعبوں کو بڑھانے والی مصنوعات فراہم کرنے کے راستے کھولتا ہے۔

Fandom کی CMO، Stephanie Fried، گیمنگ کی تبدیلی کی طاقت پر زور دیتی ہیں، اور کہتی ہیں:

"کریکٹر کسٹمائزیشن سے لے کر کاس پلے اور مواد کی تخلیق تک، ویڈیو گیمز نے گیمرز کو اپنی شناخت کو تلاش کرنے، ظاہر کرنے اور بڑھانے کے لیے بااختیار بنایا ہے - تقریباً دو تہائی گیمرز کا دعویٰ ہے کہ کنٹرولر ان کے ہاتھ میں ہونے سے خود کو ظاہر کرنا آسان ہوتا ہے۔ خود اظہارِ خیال اور ذاتی ارتقاء کے ذرائع کے طور پر گیمنگ کی بڑھتی ہوئی اہمیت کے ساتھ، یہ ضروری ہے کہ برانڈز ان محرکات سے جڑیں تاکہ کھلاڑیوں کو ان کے گیمنگ کرداروں کو حقیقی دنیا میں زندہ کرنے میں مدد ملے۔"

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Brand Opportunities

بلاک چین گیمنگ سے مطابقت

یہ نتائج ابھرتے ہوئے شعبے بلاک چین گیمنگ کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں۔ جیسے جیسے بلاک چین ٹیکنالوجی روایتی web2 گیمنگ انڈسٹری کے ساتھ باہم عمل کرتی ہے، ذاتی اظہار، شناخت کی تلاش، اور حقیقی زندگی کے بااختیار بنانے پر زور مزید نمایاں ہو جاتا ہے۔ بلاک چین گیمنگ کھلاڑیوں کو اپنے ان-گیم اثاثوں، شناختوں، اور تجربات کا حقیقی طور پر مالک بننے کے لیے بے مثال مواقع فراہم کرتی ہے۔

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Summary

Fandom کی Inside Gaming رپورٹ کی بصیرت گیمنگ کلچر میں ان پہلوؤں کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے، جو تجویز کرتی ہے کہ بلاک چین گیمنگ شفاف ملکیت، بہتر تخصیص کے اختیارات، اور ورچوئل اور حقیقی دنیا کی شناختوں کے درمیان گہرے انضمام فراہم کرکے کھلاڑیوں کو مزید بااختیار بنانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ جیسے جیسے بلاک چین گیمنگ تیار ہوتی ہے، برانڈز اور ڈویلپر ان بصیرتوں کا استعمال کرکے ایسے عمیق اور بامعنی تجربات تخلیق کر سکتے ہیں جو کھلاڑیوں کے ساتھ گہرے سطح پر گونجتے ہیں۔ آپ مکمل رپورٹ یہاں پڑھ سکتے ہیں۔

اشتہار