گیم ڈسکور کو کے مطابق، گیم پبلشرز 2025 کے لیے پراجیکٹ کی انواع، ڈویلپر کے تجربے، اور فنڈنگ کی حکمت عملیوں کے لحاظ سے مخصوص ترجیحات کے ساتھ آگے بڑھ رہے ہیں۔ 25 سے زیادہ پی سی اور کنسول پبلشرز، بشمول 505 گیمز، ڈوٹیمو/فوکس، کیپلر، اور پیراڈوکس کے حالیہ سروے میں ان رجحانات کو اجاگر کیا گیا ہے اور اس بارے میں بصیرت فراہم کی گئی ہے کہ پبلشرز نئے پراجیکٹس میں کیا تلاش کر رہے ہیں۔

2025 کے لیے گیم پبلشر کے رجحانات
2025 کے لیے گیم پبلشر کے رجحانات
سروے سے پتہ چلتا ہے کہ کچھ انواع کو پبلشرز مسلسل ترجیح دیتے ہیں۔ سٹی بلڈنگ گیمز اور سروائیول گیمز سب سے زیادہ مطلوب ہیں، ہر ایک نے تقریباً 72 فیصد جواب دہندگان کی دلچسپی حاصل کی۔ روگولائیک یا روگولائٹ ٹائٹلز اور کوآپریٹو گیمز قریب سے پیروی کرتے ہیں، ہر ایک میں تقریباً 69 فیصد پبلشرز نے دلچسپی کا اظہار کیا۔ ہارر گیمز بھی مانگ میں ہیں، 66 فیصد پبلشرز نے انہیں مطلوبہ قرار دیا۔ یہ رجحانات اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ پبلشرز فی الحال ایسی انواع کو ترجیح دے رہے ہیں جو دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت، اسٹریٹجک گہرائی، اور باہمی تعاون یا عمیق گیم پلے کے تجربات پر زور دیتی ہیں۔
ڈویلپر کا تجربہ اور اسٹوڈیو کا سائز
سروے سے یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ پبلشرز محدود سابقہ تجربہ رکھنے والے ڈویلپرز کے ساتھ کام کرنے کے لیے تیار ہیں۔ تقریباً 76 فیصد خریداروں نے ایسے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کرنے کی رضامندی ظاہر کی جن کا پہلے سے جاری کردہ ٹائٹلز کا کوئی ٹریک ریکارڈ نہیں ہے۔ اس کے برعکس، صرف 28 فیصد پبلشرز نے درمیانے سائز کے یا بڑے اسٹوڈیوز کے ساتھ مشغول ہونے میں دلچسپی کا اظہار کیا، جن کی تعریف 25 یا اس سے زیادہ کل وقتی ملازمین کے طور پر کی گئی ہے۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ چھوٹی یا نئی ٹیموں کو 2025 میں پبلشر کی توجہ حاصل کرنے کے زیادہ مواقع مل سکتے ہیں۔

2025 کے لیے گیم پبلشر کے رجحانات
فنڈنگ کے رجحانات اور سرمایہ کاری کی حکمت عملی
پبلشر کے بجٹ میں واضح تقسیم نظر آتی ہے۔ زیادہ تر پبلشرز کم از کم پراجیکٹ لاگت عائد نہیں کرتے، جس سے وہ چھوٹی ٹیموں کے لیے قابل رسائی ہوتے ہیں۔ تاہم، پبلشرز کی ایک قابل ذکر اقلیت خصوصی طور پر ایسے پراجیکٹس پر توجہ مرکوز کرتی ہے جو کم از کم فنڈنگ کی حد کو پورا کرتے ہیں، اکثر تقریباً 1 ملین یورو، جو عام طور پر AA یا اس سے زیادہ پیمانے کے ٹائٹلز کو ہدف بناتے ہیں۔
ڈوٹیمو کے سی ای او سائرل امبرٹ بتاتے ہیں کہ چھوٹے پیشگی سرمایہ کاری کی طرف رجحان کئی عوامل کی عکاسی کرتا ہے۔ پی سی اور کنسول دونوں مارکیٹوں میں بڑھتے ہوئے مقابلے نے خریداروں کو کم لاگت والے پراجیکٹس کی فنڈنگ کے ذریعے خطرے کو کم کرنے کو ترجیح دینے پر مجبور کیا ہے۔ کامیاب "ملین سیلر" گیمز کا عروج، خاص طور پر سٹیم جیسے پلیٹ فارمز پر، یہ ظاہر کرتا ہے کہ چھوٹے بجٹ والے پراجیکٹس تجارتی کامیابی حاصل کر سکتے ہیں۔

سٹیم ٹاپ گیمز (ماخذ: الینیا اینالیٹکس)
رجحانات کو متاثر کرنے والے تین اہم عوامل
امبرٹ اس رجحان کو متاثر کرنے والے تین اہم عوامل کو اجاگر کرتے ہیں۔ سب سے پہلے، ڈویلپمنٹ ٹولز جیسے کہ انریل انجن 5 نے چھوٹی ٹیموں کے لیے گیم تخلیق کو زیادہ قابل رسائی بنا دیا ہے۔ دوسرا، کھلاڑیوں کی ترجیحات ایسے تجربات کی طرف منتقل ہو رہی ہیں جو تفریح، گہرائی، رسائی، اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت پر زور دیتے ہیں بجائے اس کے کہ اعلیٰ درجے کے گرافکس یا پیچیدہ بیانیے۔
تیسرا، اعلیٰ پیداواری قدر والے گیمز کی مارکیٹ زیادہ مسابقتی ہو گئی ہے، جس سے کئی ملین ڈالر کے پراجیکٹس کے لیے مرئیت اور تجارتی کشش حاصل کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ کم پیشگی بجٹ کی طرف رجحان کے باوجود، پبلشرز فعال پائپ لائنز کو برقرار رکھے ہوئے ہیں اور انتخابی سرمایہ کاری کر رہے ہیں، جو ڈویلپرز کے لیے جاری مواقع کی نشاندہی کرتا ہے۔
آخری خیالات
2025 میں گیم پبلشنگ کا نقطہ نظر چھوٹے پیمانے کے پراجیکٹس، انتہائی دوبارہ کھیلنے کے قابل انواع، اور نئے اور کم تجربہ کار ڈویلپرز کے لیے کھلے پن پر زور دیتا ہے۔ پیرس گیم بز جیسے ذاتی ایونٹس کا مقصد ڈویلپرز اور پبلشرز کے درمیان براہ راست روابط کو آسان بنانا ہے، جو متعلقہ مارکیٹ ڈیٹا اور منظم میچ میکنگ کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔ پبلشر شراکت داری کے خواہاں اسٹوڈیوز کے لیے، ان رجحانات کو سمجھنا اور پراجیکٹ کی تجاویز کو اسی کے مطابق ترتیب دینا آنے والے سال میں فنڈنگ اور معاونت حاصل کرنے کے امکانات کو بڑھا سکتا ہے۔






