2025 کی دوسری سہ ماہی میں گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک پیچیدہ تصویر پیش کی گئی، جس میں مضبوط حصولی سرگرمی اور نجی سرمایہ کاری میں مسلسل کمزوری نمایاں تھی۔ Aream & Co. کی حالیہ رپورٹ کے مطابق، سہ ماہی کے دوران حصولی سرگرمیوں کی مالیت 6.2 بلین ڈالر رہی، جو کہ چند اعلیٰ مالیت کے سودوں سے متاثر ہوئی۔ تاہم، نجی فنڈنگ جمود کا شکار رہی، 83 لین دین میں صرف 400 ملین ڈالر کی سرمایہ کاری ہوئی، جو کہ Q1 کے برابر ہے اور مسلسل دوسری سہ ماہی میں پانچ سال کی کم ترین سطح پر پہنچ گئی۔

Aream & Co Q2 2025 Report
ضمیمہ جات اور حصولی سرگرمیوں میں مضبوطی
Q2 کے دوران حصولی سرگرمیوں کی مجموعی مالیت دو نمایاں لین دین سے نمایاں طور پر متاثر ہوئی۔ Savvy Games Group کی حمایت یافتہ Scopely نے Niantic کے گیمنگ ڈویژن کے 3.5 بلین ڈالر کے حصول کو مکمل کیا۔ اس کے علاوہ، Dream Games میں ایک نجی ایکویٹی کی قیادت میں سرمایہ کاری نے سہ ماہی کے مجموعی اعداد و شمار میں اضافہ کیا۔ یہ سودے موبائل گیمنگ اثاثوں میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کی عکاسی کرتے ہیں، جو لین دین کے حجم کے لحاظ سے سب سے زیادہ فعال علاقہ رہے۔ اس کے برعکس، PC اور کنسول کے سودوں کی سرگرمی زیادہ محدود تھی۔
2025 کی پہلی ششماہی میں ضمیمہ جات اور حصولی سرگرمیوں کے لین دین کی کل تعداد 82 رہی، جس کی مالیت 9.5 بلین ڈالر تھی۔ یہ گزشتہ سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 144 فیصد اضافہ تھا اور وبا کے بعد سے یہ اب تک کی سب سے زیادہ ششماہی لین دین کی تعداد تھی۔ Aream & Co. کی طریقہ کار میں صرف مکمل شدہ لین دین شامل ہیں، جو Q1 میں اعلان کے باوجود Q2 میں Niantic کے سودے کو شامل کرنے کی وضاحت کرتا ہے۔

Aream & Co Q2 2025 Report
عوامی مارکیٹس نے اضافی رفتار فراہم کی
سرمایہ مارکیٹس نے مجموعی فنانسنگ کے منظر نامے میں معاون کردار ادا کیا۔ گیمنگ سیکٹر کی کمپنیوں نے Q2 کے دوران عوامی پیشکشوں کے ذریعے 4.2 بلین ڈالر اکٹھے کیے۔ نمایاں مثالوں میں GameStop شامل ہے، جس نے کنورٹ ایبل نوٹ کے ذریعے 2.3 بلین ڈالر اکٹھے کیے، اور Take-Two Interactive، جس نے اسٹاک ایشو کے ذریعے 1.0 بلین ڈالر حاصل کیے۔ یہ عوامی فنڈ ریزنگ کی کوششیں وسیع تر معاشی غیر یقینی صورتحال کے درمیان ہوئیں لیکن مثبت سرمایہ کاروں کے جذبات سے تقویت ملی۔
گیمنگ ایکویٹیز نے سہ ماہی کے دوران مضبوط کارکردگی کا مظاہرہ کیا، بہت سے اسٹاک 52 ہفتوں کی بلند ترین سطح کے قریب ٹریڈ کر رہے تھے۔ تاہم، مختلف حصوں کے درمیان ویلیویشن میں فرق پیدا ہوا۔ متنوع پبلشرز اور PC اور کنسول پلیٹ فارمز پر توجہ مرکوز کرنے والی کمپنیوں نے اپنے تخمینی EBITDA کے 15 گنا سے زیادہ پر ٹریڈ کیا، جبکہ موبائل پر توجہ مرکوز کرنے والی کمپنیوں نے کم ویلیویشن دیکھنا جاری رکھا، جو مونیٹائزیشن اور صارف کے حصول کی کارکردگی کے بارے میں جاری خدشات کی عکاسی کرتا ہے۔

Aream & Co Q2 2025 Report
نجی سرمایہ کاری کی سرگرمی کمزور رہی
عوامی اور M&A مارکیٹس میں مثبت پیش رفت کے باوجود، گیمنگ سیکٹر میں نجی سرمایہ کاری سست رہی۔ Q2 میں 83 سودوں میں 400 ملین ڈالر کی سرمایہ کاری گزشتہ سہ ماہی کے اعداد و شمار کی عکاسی کرتی ہے اور گزشتہ پانچ سالوں میں نجی گیمنگ سرمایہ کاری کے لیے سب سے کم ادوار میں سے ایک ہے۔ یہ جمود وینچر کیپیٹلسٹ کے درمیان جاری احتیاط کے ساتھ ساتھ ابتدائی مرحلے کی فنڈنگ حاصل کرنے میں ساختی چیلنجوں کی عکاسی کرتا ہے۔
تاہم، منتخب شعبوں میں ممکنہ بحالی کے آثار موجود ہیں۔ AI سے چلنے والے گیمنگ اسٹارٹ اپس نے حالیہ برسوں میں مجموعی طور پر 2 بلین ڈالر سے زیادہ اکٹھے کیے ہیں، اور گیمنگ کے اندر AI کے اطلاق میں دلچسپی بلند ہے۔ ترکی نے ایک تجربہ کار ٹیلنٹ پول اور بڑھتی ہوئی عالمی توجہ سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، موبائل گیم ڈویلپمنٹ کے لیے ایک بڑے مرکز کے طور پر خود کو قائم کرنا جاری رکھا ہے۔ اس کے علاوہ، کچھ موبائل گیم اسٹوڈیوز اب کوہوٹ فنانسنگ ماڈلز کی طرف رجوع کر رہے ہیں جو غیر تخفیف شدہ سرمائے فراہم کرتے ہیں اور زیادہ مشکل سیریز A ماحول کو نیویگیٹ کرنے میں مدد کرتے ہیں۔

Aream & Co Q2 2025 Report
سیگمنٹ کارکردگی: موبائل، PC، اور کنسول
موبائل گیمنگ کی آمدنی سہ ماہی کے لحاظ سے تقریباً 20 بلین ڈالر پر مستحکم رہی، حالانکہ ڈاؤن لوڈ کی سرگرمی میں کمی جاری رہی۔ مارکیٹ اب بھی ایپل کے ذریعے نافذ کردہ رازداری کے قواعد میں تبدیلیوں کے مطابق ڈھل رہی ہے، جس نے ہدف شدہ اشتہارات کو کم مؤثر بنا دیا ہے۔ اگرچہ ان تبدیلیوں کا دیرپا اثر پڑا ہے، کچھ سرمایہ کار نئی ٹیکنالوجیز اور پرفارمنس مارکیٹنگ کے ٹولز کے ذریعے صارف کے حصول کی حکمت عملیوں کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔
ونڈوز PC گیمنگ نے سہ ماہی میں ٹھوس نمو کا مظاہرہ کیا۔ گزشتہ بارہ مہینوں کی آمدنی میں سال بہ سال 20 فیصد اضافہ ہوا اور یہ 16.8 بلین ڈالر تک پہنچ گئی۔ اس نمو کو آزاد ڈویلپرز کی مضبوط کارکردگی اور صارف کی مصروفیت کی ریکارڈ سطح، جس میں 40.5 ملین کے عروج پر موجود صارفین شامل ہیں، کی حمایت حاصل تھی۔ PC سیگمنٹ میں پلیٹ فارم کی رسائی میں اضافہ اور نئے مواد کے مستحکم بہاؤ سے فائدہ ہوتا نظر آتا ہے۔
کنسول مارکیٹ نے ایک منتقلی کا مرحلہ دیکھا۔ Nintendo کے Switch 2 نے جون کے اوائل میں لانچ کیا اور ریلیز کے فوراً بعد تین ملین یونٹ فروخت کیے۔ Sony نے موجودہ کنسول سائیکل میں اپنی رفتار جاری رکھتے ہوئے، 78 ملین کی مجموعی PlayStation 5 فروخت کی اطلاع دی۔ Microsoft پیچھے رہ گیا، اس کے Xbox کنسول نے تقریباً آدھے یونٹ فروخت کیے۔ اگرچہ Grand Theft Auto VI کی مئی 2026 تک تاخیر نے ریلیز کیلنڈر میں ایک عارضی خلا پیدا کر دیا ہے، دیگر پبلشرز نئے ٹائٹل متعارف کرانے اور مارکیٹ شیئر حاصل کرنے کے لیے اس موقع کا استعمال کر سکتے ہیں۔

Aream & Co Q2 2025 Report
ورک فورس میں تبدیلیاں اور وسیع تر انڈسٹری کا نظریہ
اگرچہ مالیاتی اشارے مضبوطی کے شعبوں کو ظاہر کرتے ہیں، انڈسٹری کو سہ ماہی کے دوران چیلنجوں کا بھی سامنا کرنا پڑا۔ Microsoft نے اپنے Xbox گیم اسٹوڈیوز میں چھانٹیوں کا اعلان کیا، جس میں ہزاروں ملازمتوں کے نقصان کا تخمینہ لگایا گیا ہے۔ یہ کمی بڑی ٹیکنالوجی اور گیمنگ کمپنیوں میں وسیع تر تنظیم نو کے رجحانات کے بعد ہوئی ہے، جس سے طویل مدتی عملے کے استحکام اور گیم ڈویلپمنٹ پائپ لائنز پر اثرات کے بارے میں خدشات پیدا ہوئے ہیں۔
معاشی نقطہ نظر سے، غیر یقینی اوقات میں گیمنگ بہت سے دوسرے شعبوں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر رہی ہے۔ تاہم، قیمتوں کے بارے میں صارفین کے خدشات، محصولات اور عالمی مارکیٹ کی عدم استحکام کے اثرات کے ساتھ مل کر، مستقبل کے خرچ کے رویے کو متاثر کر سکتے ہیں۔ Nintendo Switch 2 پر Mario Kart World جیسے نمایاں ریلیزز، گیم کی بڑھتی ہوئی قیمتوں کے بارے میں بحث کا باعث بنے ہیں، جو صارفین کی قبولیت کو متاثر کر سکتے ہیں۔

Aream & Co Q2 2025 Report
مستقبل کی سرمایہ کاری کے امکانات
2025 کی پہلی ششماہی میں محدود وینچر کیپیٹل سرگرمی کے باوجود، اس بات کے اشارے موجود ہیں کہ نجی ایکویٹی اس شعبے میں بڑا کردار ادا کر سکتی ہے۔ General Catalyst اور PvX Partners جیسی فرمیں صارف کے حصول کو بہتر بنانے کے لیے ٹولز میں سرمایہ کاری کر رہی ہیں، جو کمپنیوں کو زیادہ مؤثر طریقے سے اسکیل کرنے میں مدد کر سکتی ہیں۔ Roblox، Fortnite، اور Minecraft جیسے پلیٹ فارمز پر صارف کے تیار کردہ مواد کی مسلسل مقبولیت، خاص طور پر Gen Z صارفین میں، نوجوان سامعین کے درمیان مضبوط مصروفیت کی عکاسی کرتی ہے۔
اگرچہ موجودہ نجی فنڈنگ کی سطح کم ہے، منتخب گیمنگ اسٹارٹ اپس کی کامیابی اور مستقبل میں عوامی مارکیٹ سے نکلنے سے سرمایہ کاروں کے درمیان اعتماد بحال ہو سکتا ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، یہ وینچر سرمایہ کاری کے ایک نئے دور کا باعث بن سکتا ہے، خاص طور پر ان حصوں میں جو لچک اور جدت کا مظاہرہ کرتے ہیں۔

Aream & Co Q2 2025 Report
نتیجہ
Aream & Co. کی Q2 2025 کی رپورٹ ایک ایسی گیمنگ انڈسٹری کو واضح کرتی ہے جو متضاد رجحانات سے نمایاں ہے۔ اگرچہ ضم و حصول کی سرگرمی کئی سالوں کی بلند ترین سطح پر پہنچی اور عوامی مارکیٹس نے مضبوط سرمایہ کاروں کی دلچسپی ظاہر کی، نجی سرمایہ کاری کمزور رہی۔ موبائل، PC، اور کنسول پلیٹ فارمز میں مارکیٹ کی حرکیات مختلف رہیں، ہر حصے کو مختلف چیلنجوں اور مواقع کا سامنا ہے۔ جیسے جیسے انڈسٹری سال کی دوسری ششماہی میں داخل ہو رہی ہے، اسٹیک ہولڈرز اس بات کا قریب سے مشاہدہ کریں گے کہ آیا وینچر کیپیٹل گیمنگ کے ساتھ دوبارہ مشغول ہوتا ہے یا نجی ایکویٹی اور عوامی مارکیٹس شعبے کو آگے بڑھانا جاری رکھتی ہیں۔
Source: GamesBeat






