Aream & Co. نے InvestGame کے ساتھ مل کر اپنی Q2 2025 گیمنگ انویسٹمنٹ مارکیٹ اینالائسز شائع کر دی ہے۔ یہ رپورٹ M&A ایکٹیویٹی، پبلک مارکیٹ پرفارمنس، اور گیمنگ کے بڑے سیگمنٹس میں وینچر کیپیٹل کی نقل و حرکت کا احاطہ کرتی ہے۔ نتائج سے ظاہر ہوتا ہے کہ مارکیٹ ان سیکٹرز کے درمیان تقسیم ہے جو بحال ہو رہے ہیں اور وہ جو اب بھی مشکلات کا شکار ہیں۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
سیگمنٹ کے لحاظ سے مارکیٹ کے حالات
Mobile Gaming
Mobile gaming میں ان-ایپ پرچیزز (IAP) سے حاصل ہونے والی ریونیو تقریباً $20 بلین فی کوارٹر پر مستحکم ہو گئی ہے۔ ایپ ڈاؤن لوڈز میں کمی آ رہی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایکو سسٹم میں نئے پلیئرز کی آمد کم ہو رہی ہے۔ موجودہ پلیئر بیس کے لیے مقابلہ شدید ہو گیا ہے۔ امریکہ میں، Century Games، Supercell، اور iKame نے پلیٹ فارم فیس کے بعد انکریمنٹل IAP ریونیو میں سب سے زیادہ اضافہ ریکارڈ کیا ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
PC Gaming
PC gaming ترقی کر رہی ہے۔ Steam کی ریونیو میں Q2 2025 میں سال بہ سال 20 فیصد اضافہ ہوا، اور کنکرنٹ یوزر کاؤنٹس نئی بلندیوں کو چھو رہے ہیں۔ گزشتہ پانچ سالوں میں، فری-ٹو-پلے PC ٹائٹلز میں اوسطاً 17 فیصد سالانہ اضافہ ہوا، جبکہ پریمیم ریلیزز میں 13 فیصد اضافہ ہوا۔ پیک کنکرنٹ پلیئرز میں اوسطاً 11 فیصد سالانہ اضافہ ہوا۔ حالیہ لانچز جیسے کہ Clair Obscur: Expedition 33 اور Rematch، جو دونوں Kepler Interactive کے ذریعے پبلش ہوئے، نے اس کوارٹر کی کارکردگی میں اہم کردار ادا کیا۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Console Gaming
کنسول کی کارکردگی ہارڈویئر سائیکلز اور بڑی ریلیزز کے تابع ہے۔ Xbox گیمنگ ریونیو میں مالی سال 2024 میں 5 فیصد اضافہ ہوا۔ Sony نے 9 فیصد ترقی ریکارڈ کی اور 77 ملین PlayStation 5 یونٹس کی فروخت کی تصدیق کی۔ Nintendo کی ریونیو میں 30 فیصد کمی آئی کیونکہ کمپنی Nintendo Switch 2 کے لانچ کے قریب پہنچ رہی ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
UGC Platforms
یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ (UGC) پلیٹ فارمز مسلسل پھیل رہے ہیں۔ Fortnite اور Roblox دونوں کے کنکرنٹ یوزر کاؤنٹس میں اضافہ دیکھا گیا۔ Twitch پر گیمز کی اسٹریمنگ تو زیادہ ہوئی لیکن اوسط واچ ٹائم کم رہا۔ بڑے UGC پلیٹ فارمز پر کریئٹر پے آؤٹس میں اضافہ ہوا۔ Roblox نے 2024 میں $923 ملین ادا کیے، جو کہ سال بہ سال 25 فیصد زیادہ ہے۔ Epic Games اور Overwolf نے اپنے پے آؤٹس میں بالترتیب 11 فیصد اور 19 فیصد اضافہ کیا۔ ان پلیٹ فارمز پر کریئٹرز کی کل کمائی 2024 میں $1.5 بلین تک پہنچ گئی، جو کہ 20 فیصد اضافہ ہے۔ UGC اسٹوڈیوز میں سرمایہ کاری کا رجحان بھی اوپر کی طرف رہا ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
M&A ایکٹیویٹی میں بحالی
2025 کی پہلی ششماہی میں M&A کا حجم $9.5 بلین تک پہنچ گیا، جو پچھلے چھ مہینوں کے مقابلے میں 144 فیصد زیادہ ہے۔ ڈیلز کی تعداد 82 تک پہنچ گئی، جو H2 2022 کے بعد سب سے زیادہ ہے۔ ان اعداد و شمار میں Activision Blizzard اور Microsoft کی ڈیل شامل نہیں ہے۔ Mobile گیمنگ نے ٹرانزیکشن ایکٹیویٹی پر غلبہ حاصل کیا، جس میں Keywords Studios اس سیگمنٹ سے باہر ایک قابل ذکر استثنا ہے۔
2018 سے، نجی کمپنیوں اور انویسٹمنٹ فنڈز نے $22 بلین مالیت کی 68 گیمنگ ڈیلز مکمل کی ہیں۔ حالیہ بڑی ٹرانزیکشنز میں Niantic Games، Keywords Studios، Jagex، Liftoff، Dream Games، اور Aonic شامل ہیں۔ M&A ایکٹیویٹی وبائی امراض کے بعد سے بحال ہوئی ہے، حالانکہ اگر ڈیٹا سے Keywords Studios کو نکال دیا جائے تو یہ رجحان اتنا نمایاں نہیں لگتا۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
پبلک مارکیٹس اور ویلیو ایشنز
پبلک مارکیٹ ایکٹیویٹی H1 2025 میں چار سال کی بلند ترین سطح پر پہنچ گئی۔ 26 ٹرانزیکشنز ہوئیں، جو پچھلے سال کے مقابلے میں ڈیلز کی تعداد میں 24 فیصد اضافہ اور ویلیو میں 134 فیصد اضافہ ہے۔ کمپنیاں کنورٹیبل بانڈز، شیئر ایشوینس، PIPE انویسٹمنٹس، اور لچکدار کریڈٹ لائنز کا زیادہ کثرت سے استعمال کر رہی ہیں۔
Tencent، Sony، Nintendo، اور Electronic Arts جیسی بڑی ڈائیورسیفائیڈ گیمنگ کمپنیوں کو ٹریک کرنے والا اسٹاک انڈیکس Q2 2025 میں سال بہ سال 58 فیصد بڑھا۔ Windows PC اور کنسول ڈویلپرز بشمول Capcom، Square Enix، CD Projekt Red، اور Paradox Interactive نے 38 فیصد اضافہ حاصل کیا۔ موبائل ڈویلپرز کے نتائج ملے جلے رہے۔ ایشیائی کمپنیاں جیسے Nexon، Krafton، NCSoft، اور Netmarble میں 2 فیصد اضافہ ہوا، جبکہ مغربی ڈویلپرز جیسے Playtika، MTG، اور Stillfront میں 27 فیصد کمی آئی۔
ویلیو ایشنز سیگمنٹ کے لحاظ سے بہت مختلف ہیں۔ PC اور کنسول ڈویلپرز تاریخی بلندیوں پر ٹریڈ کر رہے ہیں، جو اوسطاً 18 گنا EBITDA پر ہیں۔ بڑی ہولڈنگز 15.4 گنا کمائی پر ہیں۔ موبائل ڈویلپرز تاریخی نچلی سطح پر ہیں: ایشیائی کمپنیاں 10.6 گنا EBITDA پر، اور مغربی کمپنیاں 5 گنا پر۔
زیادہ تر گیمنگ اسٹاکس 52-ہفتوں کی بلند ترین سطح کے قریب ٹریڈ کر رہے ہیں۔ بہت سی PC اور کنسول کمپنیوں نے Q1 2025 میں فلیٹ یا معمولی ریونیو گروتھ پوسٹ کی، جبکہ موبائل ڈویلپرز نے کمزور اسٹاک پرائسز کے باوجود مضبوط کمائی دکھائی۔ Nintendo، Capcom، اور Take-Two سے 2026 کے آخر تک سرمایہ کاروں کی نمایاں توجہ حاصل کرنے کی توقع ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
وینچر کیپیٹل پانچ سال کی کم ترین سطح پر
گیمنگ میں وینچر کیپیٹل انویسٹمنٹ H1 2025 میں گر کر $800 ملین رہ گئی، جو کہ سال بہ سال 77 فیصد کمی ہے۔ 177 ڈیلز ہوئیں، جو پانچ سالوں میں سب سے کم تعداد ہے۔ ویب 3 (web3) اور اسپورٹس (esports) کے علاوہ ارلی-اسٹیج فنڈنگ مسلسل سکڑ رہی ہے۔ پری-سیڈ اور سیڈ راؤنڈز 85 ڈیلز میں کل $400 ملین رہے۔ سیریز A فنڈنگ 18 ڈیلز میں $200 ملین تک پہنچی۔
Q2 2025 میں کنٹینٹ سے متعلق ٹاپ فنڈنگ راؤنڈز میں Bigger ($25 ملین سیریز A)، HYBE ($21 ملین سیریز B+)، اور Amplitude Studios ($13.6 ملین سیریز A) شامل تھے۔ پلیٹ فارمز اور ٹیکنالوجی میں، Sett نے AI-ڈریون کریٹو پروڈکشن کے لیے $15 ملین، eloelo نے اپنے انڈیا-فوکسڈ کریئٹر پلیٹ فارم کے لیے $13.5 ملین، اور spAItial نے اپنے UGC پلیٹ فارم کے لیے $13 ملین اکٹھے کیے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
2020 سے، 283 ڈیلز کے ذریعے AI گیمنگ اسٹارٹ اپس میں $2 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری ہوئی ہے۔ ترکی ارلی-اسٹیج گیمنگ انویسٹمنٹ کے لیے ایک بڑا مرکز بن گیا ہے، جہاں 2020 سے اب تک 113 ڈیلز میں کل $800 ملین کی سرمایہ کاری ہوئی ہے۔ گزشتہ 18 مہینوں میں، ملک نے 28 ڈیلز ریکارڈ کیں، جو کسی بھی دوسری قومی مارکیٹ سے زیادہ ہیں۔
کمپنیاں یوزر ایکوزیشن (user acquisition) کو فنڈ دینے کے لیے بیرونی سرمائے کا تیزی سے استعمال کر رہی ہیں۔ گزشتہ 12 مہینوں میں سب سے زیادہ فعال وینچر کیپیٹل فرمز A16Z Games، Bitkraft، اور Laton Ventures ہیں۔ لگائے گئے سرمائے کے لحاظ سے، Bitkraft $123 ملین کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد A16Z Games $107 ملین اور Play Ventures $98 ملین کے ساتھ ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
آگے کیا ہے
Q2 2025 میں گیمنگ مارکیٹ غیر متوازن ہے۔ M&A اور پبلک مارکیٹ ایکٹیویٹی میں بہتری آئی ہے، لیکن ارلی-اسٹیج انویسٹمنٹ اب بھی کمزور ہے۔ PC اور کنسول گیمنگ ویلیو ایشن میں آگے ہیں، جبکہ موبائل کو سست ترقی اور سرمایہ کاروں کے شکوک و شبہات کا سامنا ہے۔ UGC اور AI وینچرز مسلسل سرمایہ کاری کو اپنی طرف متوجہ کر رہے ہیں۔ ترکی گیمنگ اسٹارٹ اپس کے لیے ایک اہم منزل کے طور پر ابھرا ہے۔ مارکیٹ تبدیلی کے عمل سے گزر رہی ہے، جس میں امید مخصوص سیگمنٹس اور حکمت عملیوں پر مرکوز ہے۔







