دنیا کی چند بڑی گیمز بنانے کا 20 سالہ تجربہ۔ Grand Theft Auto V، Red Dead Redemption، اور L.A. Noire کے کریڈٹس۔ اس سب کے باوجود، سابق Rockstar Games آڈیو انجینئر Rob Carr کا کہنا ہے کہ آج کل کے دور میں نوکری حاصل کرنے کے لیے یہ تجربہ بھی کافی نہیں ہے۔
جب دو دہائیوں کا تجربہ بھی کام نہ آئے
Carr نے Reece "Kiwi Talkz" Reilly کے ساتھ ایک انٹرویو میں کھل کر بتایا کہ تجربہ کار ڈویلپرز کے لیے موجودہ ہائرنگ کا ماحول کتنا مشکل ہو چکا ہے۔ ان کی صورتحال کوئی انوکھی نہیں ہے۔
Carr نے کہا، "کسی بھی وقت اپنی نوکری کھونا اچھا نہیں ہوتا، لیکن جب لفظی طور پر ہزاروں لوگ بالکل ایک جیسی صورتحال میں ہوں، تو آپ ایسی پوزیشن میں آ جاتے ہیں جہاں... میرا 20 سالہ کیریئر اب مجھے نوکری دلوانے کے لیے کافی نہیں رہا، جبکہ 5 سال پہلے ایسا نہیں تھا۔"
یہ ذاتی ناکامیوں کی شکایت نہیں ہے، بلکہ یہ ایک اسٹرکچرل مسئلہ ہے۔ Carr نے بتایا کہ جب وہ رولز کے لیے اپلائی کرتے ہیں تو انہیں کہا جاتا ہے کہ ان کی ایپلی کیشنز ٹھوس ہیں، ان کا تجربہ بہترین ہے، لیکن یہ سارا عمل اب محض قسمت پر منحصر ہے۔ انہوں نے بتایا کہ ہائرنگ مینیجرز نے ان سے کہا، "اس پوائنٹ پر یہ سکے کے اچھالنے (toss of a coin) جیسا ہے۔"
ایک جیسی ریزیومے والے پینتیس لوگ
Carr جس بنیادی مسئلے کی نشاندہی کرتے ہیں وہ مارکیٹ کا سیچوریٹ (saturate) ہونا ہے۔ گزشتہ دو سالوں میں انڈسٹری بھر میں بڑے پیمانے پر ہونے والی چھانٹیوں نے ٹیلنٹ پول کو ایسے سینئر ڈویلپرز سے بھر دیا ہے جن کے پاس موازنہ کرنے والے اسٹوڈیوز کے comparable کریڈٹس موجود ہیں۔
Carr نے وضاحت کی، "میرے پاس 20 سال کا انڈسٹری تجربہ ہے، میں نے دنیا کی کچھ سب سے بڑی ٹائٹلز پر کام کیا ہے، لیکن میرے ساتھ 35 اور لوگ بھی ہیں جن کے پاس بالکل اتنا ہی تجربہ، ٹینیور اور پروجیکٹس ہیں جتنے میرے پاس ہیں۔"
یہ حساب کتاب بہت ظالمانہ ہے۔ جب کوئی اسٹوڈیو ایک سینئر آڈیو رول پوسٹ کرتا ہے اور اسے درجنوں ایسے لوگوں کی ایپلی کیشنز موصول ہوتی ہیں جنہوں نے متعدد AAA ٹائٹلز پر کام کیا ہو، تو ریزیومے ایک فلٹر کے طور پر کام کرنا چھوڑ دیتا ہے۔ جیسا کہ Carr کہتے ہیں، ہائرنگ اب ایک کوائن فلپ (coin flip) بن چکی ہے۔
پوسٹ کووڈ کا اثر سب سے زیادہ ٹاپ پر
اس کا وسیع تر سیاق و سباق اچھی طرح سے دستاویزی شکل میں موجود ہے۔ وبائی امراض کے دوران گیمنگ میں آنے والے عروج نے اسٹوڈیوز کو ریونیو اور جارحانہ انداز میں ہائرنگ کرنے کا اعتماد دیا۔ ہر سطح پر ہیڈکاؤنٹس میں اضافہ ہوا، اور تجربہ کار ڈویلپرز کی مانگ تھی۔ وہ ونڈو اب سختی سے بند ہو چکی ہے۔
Ubisoft کے CEO نے اس سال کے شروع میں تسلیم کیا کہ کمپنی نے "پائیدار مانگ کی توقع میں جو پوری طرح سے ظاہر نہیں ہوئی" پوسٹ کووڈ، بہت زیادہ پروجیکٹس شروع کر دیے تھے۔ یہ پیٹرن پوری انڈسٹری میں دہرایا گیا، اور اصلاح بہت شدید رہی ہے۔ جن اسٹوڈیوز نے تیزی سے توسیع کی تھی وہ اب بہت کم وسائل کے ساتھ کام کر رہے ہیں، اور اس عمل میں نوکری سے نکالے گئے لوگ اب کم ہوتی ہوئی آسامیوں کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کر رہے ہیں۔
Carr کی صورتحال دو غیر آرام دہ حقائق کے سنگم پر کھڑی ہے: انڈسٹری نے عروج کے دوران ضرورت سے زیادہ ہائرنگ کی، اور اب وہ ڈویلپرز جنہوں نے ایک نسل کو متعین کرنے والی گیمز بنائیں، وہ کال بیکس کے انتظار میں ہیں۔
ان لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جنہوں نے آپ کی پسندیدہ گیمز بنائیں
کھلاڑیوں کے لیے، گیم کے کریڈٹس میں ناموں کو اسکرول کرنا آسان ہے۔ لیکن وہ کریڈٹس کیریئرز کی نمائندگی کرتے ہیں، اور اس وقت GTA 5 جیسی ٹائٹلز کے پیچھے کام کرنے والے بہت سے لوگ ایسی جاب مارکیٹ میں نیویگیٹ کر رہے ہیں جس کے پاس بڑے پیمانے پر تجربے کو نوازنے کا کوئی قابل اعتماد طریقہ کار نہیں ہے۔
Carr کا ردعمل یہ رہا ہے کہ وہ انڈیپنڈنٹ ہو گئے ہیں، اپنا پروجیکٹ بنا رہے ہیں، اور اس تجربے کو عوامی طور پر دستاویزی شکل دے رہے ہیں۔ یہ راستہ ہر کسی کے لیے دستیاب نہیں ہے، اور یہ اس اسٹرکچرل مسئلے کو حل نہیں کرتا جس کی انہوں نے نشاندہی کی ہے۔
انڈسٹری ایک ایسے دور میں داخل ہو رہی ہے جہاں GTA 6 اور چند دیگر بڑی ریلیزز پبلشرز کی ایک چھوٹی تعداد کے لیے بہت زیادہ ریونیو پیدا کریں گی۔ کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ فی الحال سائیڈ لائن پر بیٹھے تجربہ کار ٹیلنٹ کو دوبارہ ہائر کیا جائے گا، یہ ایک ایسا سوال ہے جس کا جواب اگلے 12 مہینوں میں ملنا شروع ہو جائے گا۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







