Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

GTA 5، Red Dead کے تجربہ کار کا کہنا ہے کہ بھرتی ایک سکہ اچھالنے کے مترادف ہے

Rockstar کے سابق آڈیو انجینئر Rob Carr، جنہوں نے GTA 5 اور Red Dead Redemption پر کام کیا، کہتے ہیں کہ آج کے بھرپور ملازمت کے بازار میں AAA کا دو دہائیوں کا تجربہ امیدواروں کو ممتاز نہیں کرتا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 17, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

بیس سال سے زیادہ عرصے سے دنیا کے سب سے بڑے گیمز تیار کرنے کا تجربہ۔ Grand Theft Auto V، Red Dead Redemption، اور L.A. Noire جیسے گیمز میں کریڈٹس۔ اور پھر بھی، سابق Rockstar Games آڈیو انجینئر Rob Carr کے مطابق، ان میں سے کوئی بھی اس وقت قابل بھروسہ طور پر ملازمت حاصل کرنے کے لیے کافی نہیں ہے۔

جب دو دہائیوں کا تجربہ فرق پیدا کرنا بند کر دے

Carr نے Reece "Kiwi Talkz" Reilly کے ساتھ ایک تفصیلی انٹرویو میں شرکت کی، جہاں انہوں نے بالکل واضح کیا کہ تجربہ کار ڈویلپرز کے لیے موجودہ بھرتی کا ماحول کتنا خراب ہو چکا ہے۔ ان کے الفاظ میں وزن ہے کیونکہ ان کی صورتحال کوئی انوکھی نہیں ہے۔

"کسی بھی وقت ملازمت کھونا اچھا نہیں ہے،" Carr نے کہا، "لیکن جب حقیقت میں ہزاروں لوگ بالکل اسی صورتحال میں ہوں، تو آپ خود کو ایسی پوزیشن میں پاتے ہیں جہاں یہ اب ایسا نہیں رہا... میرا 20 سالہ tenure اب مجھے ملازمت حاصل کرنے کے لیے کافی نہیں ہے جبکہ 5 سال پہلے یہ کافی تھا۔"

بات یہ ہے: یہ ذاتی ناکامیوں کے بارے میں شکایت نہیں ہے۔ یہ ایک ساختی مسئلہ ہے۔ Carr نے بتایا کہ انہوں نے مختلف عہدوں کے لیے درخواستیں دیں اور انہیں بتایا گیا کہ ان کی درخواستیں ٹھیک ہیں، ان کا تجربہ مضبوط ہے، اور یہ کہ عمل بنیادی طور پر قسمت پر آ گیا ہے۔ "یہ اس وقت سکے کا اچھال ہے،" انہوں نے بھرتی مینیجرز کو کہتے ہوئے یاد کیا۔

ایک جیسی ریزیومے والے پینتیس لوگ

Carr جس بنیادی مسئلے کی نشاندہی کرتے ہیں وہ ہے اشباع (saturation)۔ پچھلے دو سالوں میں انڈسٹری میں بڑے پیمانے پر ہونے والی ملازمتوں کی کٹوتیوں نے ٹیلنٹ پول کو سینئر ڈویلپرز سے بھر دیا ہے جن کے پاس قابلِ موازنہ اسٹوڈیوز سے قابلِ موازنہ کریڈٹس ہیں۔

"میرے پاس 20 سال کا انڈسٹری کا تجربہ ہے، میں نے دنیا کے سب سے بڑے ٹائٹلز پر کام کیا ہے،" Carr نے وضاحت کی، "لیکن 35 دوسرے لوگ ہیں جن کے پاس میرے جیسا ہی تجربہ، tenure اور پروجیکٹس ہیں جن پر میں نے کام کیا ہے۔"

وہ حساب کتاب بہت سخت ہے۔ جب کوئی اسٹوڈیو ایک سینئر آڈیو رول پوسٹ کرتا ہے اور درجنوں ایسے لوگوں سے درخواستیں وصول کرتا ہے جنہوں نے متعدد AAA ٹائٹلز تیار کیے ہیں، تو ریزیومے فلٹر کے طور پر کام کرنا بند کر دیتا ہے۔ بھرتی، جیسا کہ Carr کہتے ہیں، ایک سکہ اچھالنے کے مترادف ہو جاتی ہے۔

کووڈ کے بعد کا اثر سب سے زیادہ اوپر کے لوگوں کو متاثر کر رہا ہے

یہاں وسیع تر تناظر اچھی طرح سے دستاویزی ہے۔ وبائی مرض کے ساتھ آنے والے گیمنگ بوم نے اسٹوڈیوز کو بھرتیاں جارحانہ انداز میں کرنے کے لیے آمدنی اور اعتماد فراہم کیا۔ ہیڈ کاؤنٹ میں بڑے پیمانے پر اضافہ ہوا، اور تجربہ کار ڈویلپرز کی مانگ تھی۔ وہ ونڈو اب سختی سے بند ہو چکی ہے۔

Ubisoft کے CEO نے رواں سال کے اوائل میں تسلیم کیا کہ کمپنی نے "مستقل مانگ کی توقع کے بعد بہت زیادہ پروجیکٹس شروع کیے جو کووڈ کے بعد پوری طرح سے حقیقت میں نہیں اتر سکی"۔ یہ رجحان پوری انڈسٹری میں دہرایا گیا، اور اصلاح شدید رہی ہے۔ تیزی سے توسیع کرنے والے اسٹوڈیوز اب کم وسائل کے ساتھ کام کر رہے ہیں، اور اس عمل میں جن لوگوں کو فارغ کیا گیا وہ کھلی اسامیوں کی shrinking تعداد کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کر رہے ہیں۔

Carr کی صورتحال دو غیر آرام دہ حقیقتوں کے سنگم پر واقع ہے: انڈسٹری نے ایک بوم کے دوران زیادہ بھرتیاں کیں، اور اب وہ ڈویلپرز جنہوں نے ایک نسل کی تعریف کرنے والے گیمز بنائے، وہ کال بیکس کا انتظار کر رہے ہیں۔

اس کا مطلب ان لوگوں کے لیے کیا ہے جنہوں نے وہ گیمز بنائے جو آپ کو پسند ہیں

کھلاڑیوں کے لیے، گیم کے کریڈٹس میں نام آسانی سے اسکرول کیے جا سکتے ہیں۔ لیکن وہ کریڈٹس کیریئرز کی نمائندگی کرتے ہیں، اور اس وقت GTA 5 جیسے ٹائٹلز کے پیچھے نمایاں تعداد میں لوگ ایک ایسے جاب مارکیٹ کو نیویگیٹ کر رہے ہیں جس میں بڑے پیمانے پر تجربے کو انعام دینے کا کوئی قابلِ بھروسہ طریقہ کار نہیں ہے۔

Carr کا ردعمل آزاد ہونا، اپنا پروجیکٹ بنانا، اور اس تجربے کو عوامی طور پر دستاویز کرنا رہا ہے۔ یہ راستہ ہر کسی کے لیے دستیاب نہیں ہے، اور یہ اس ساختی مسئلے کو حل نہیں کرتا جس کی انہوں نے وضاحت کی۔

انڈسٹری ایک ایسے دور میں داخل ہو رہی ہے جہاں GTA 6 اور دیگر چند بڑے ریلیزز چند پبلشرز کے لیے زبردست آمدنی پیدا کریں گے۔ آیا یہ ان تجربہ کار ٹیلنٹ کو دوبارہ بھرتی کرنے میں ترجمہ کرتا ہے جو فی الحال سائیڈ لائنز پر بیٹھے ہیں، یہ ایک ایسا سوال ہے جس کا جواب اگلے 12 مہینوں میں آنا شروع ہو جائے گا۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

گیمز

گائیڈز

ریویوز

خبریں

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 17th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 17th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں