Microsoft مبینہ طور پر Xbox کی تاریخ کی سب سے بڑی ری اسٹرکچرنگ (restructuring) کی تیاری کر رہا ہے، اور Arkane Studios براہِ راست اس کی زد میں ہے۔ Dishonored کے پیچھے موجود یہ اسٹوڈیو ان پانچ Xbox Game Studios پراپرٹیز میں شامل ہے جنہیں نئے CEO Ash Sharma کے ڈویژن کے لیے وسیع "ری سیٹ" پلان کے حصے کے طور پر ممکنہ بندش کے لیے جانچا جا رہا ہے۔
اطلاعات کے مطابق یہ layoffs 6 جولائی سے شروع ہونے والے ہیں، جن کا وقت Microsoft کے مالیاتی کوارٹر کے اختتام کے بعد رکھا گیا ہے۔ اگرچہ کم از کم پانچ اسٹوڈیوز براہِ راست اس کی زد میں ہیں، لیکن توقع ہے کہ لاگت میں کٹوتی (cost cuts) کا اثر Xbox ڈویژن میں مزید دور تک جائے گا۔
پانچ اسٹوڈیوز، ایک بہت برا ہفتہ
Arkane اب Compulsion Games، Ninja Theory، Double Fine، اور Undead Labs کے ساتھ شامل ہو گیا ہے، جو مبینہ طور پر اپنے مستقبل کے بارے میں Microsoft کے ساتھ فعال بات چیت کر رہے ہیں۔ ہر اسٹوڈیو کے لیے نتائج ضروری نہیں کہ ایک جیسے ہوں۔ کچھ کو دوسری ٹیموں کے ساتھ ضم کیا جا سکتا ہے، جبکہ دیگر کو ممکنہ طور پر فروخت یا انڈیپنڈنٹ اسٹوڈیوز کے طور پر الگ کیا جا سکتا ہے۔ بندش میز پر موجود کئی آپشنز میں سے ایک ہے، نہ کہ واحد آپشن۔
لیکن اصل بات یہ ہے: جس پیمانے کی بات کی جا رہی ہے، وہ Xbox کی تاریخ میں پہلے کبھی نہیں دیکھی گئی۔ اندازوں کے مطابق ڈویژن بھر میں کم از کم 1,000 ملازمتیں ختم ہو سکتی ہیں۔ یہ صرف چھانٹی نہیں، بلکہ ایک اسٹرکچرل اوور ہال (structural overhaul) ہے۔
Microsoft کا IO Interactive کے Project Fantasy RPG سے فنڈنگ واپس لینا، جس نے Hitman اور 007 اسٹوڈیو کو مشکل میں ڈال دیا تھا، اسی لہر کا حصہ ہے جو مختلف ساحلوں سے ٹکرا رہی ہے۔ یہ ری سیٹ بہت وسیع ہے۔
Marvel's Blade کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Arkane Lyon، جو Deathloop کے لیے ذمہ دار Arkane کی لیون میں واقع برانچ ہے، 2023 میں The Game Awards میں اعلان کے بعد سے Marvel's Blade کو ڈیولپ کر رہی ہے۔ یہ گیم اصل میں 2026 کے آخر تک ریلیز ہونی تھی، جسے اندرونی طور پر 2027 کے آخر تک ملتوی کر دیا گیا تھا۔ اطلاعات کے مطابق یہ بجٹ سے بھی تجاوز کر چکی ہے۔
ڈیلیڈ ٹائم لائن اور بجٹ سے تجاوز کا یہ امتزاج Blade کو ایک مشکل پوزیشن میں ڈالتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اسٹوڈیو کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔ جون کے اوائل میں Xbox Games Showcase میں نظر نہ آنے کے بعد گیم کے کینسل ہونے کی افواہیں پہلے ہی گردش کر رہی تھیں۔ ان افواہوں کو اس وقت مسترد کر دیا گیا تھا، لیکن یہ تازہ ترین رپورٹ انہیں کافی وزن دیتی ہے۔
Arkane Austin، جو ٹیکساس کی برانچ ہے جس نے Prey اور بدقسمت Redfall کو ڈیولپ کیا تھا، اسے Microsoft پہلے ہی 2024 میں بند کر چکا ہے۔ Arkane Lyon کو کھونے کا مطلب Arkane کے نام کا مکمل خاتمہ ہوگا۔
داؤ پر لگا ورثہ
Arkane نے اپنی ساکھ immersive sim ڈیزائن پر بنائی، جو کہ پلیئر پر مبنی اور سسٹمز پر مشتمل اپروچ ہے جس نے Dishonored، اس کا سیکوئل، اور Deathloop جیسی گیمز تخلیق کیں۔ یہ وہ گیمز نہیں ہیں جو کسی فیکٹری سے نکلتی ہیں۔ یہ ایک مخصوص تخلیقی کلچر سے آتی ہیں جسے بننے میں برسوں لگتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ اگر Arkane بند ہوتا ہے تو کیا کھو جائے گا۔ یہ اسپریڈ شیٹ پر صرف ایک اسٹوڈیو نہیں ہے۔ یہ ان چند ڈیولپرز میں سے ایک ہے جو حقیقی معنوں میں ایک صنف (genre) کے طور پر immersive sim کے لیے پرعزم ہے۔ اسے دوبارہ بنانا ڈیولپمنٹ پائپ لائن کو دوبارہ بنانے سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Dishonored کے Dunwall کے ساتھ بڑے ہوئے یا جنہوں نے Deathloop کے Blackreef لوپ کو کھیلنے میں گھنٹوں گزارے، Arkane کے مکمل طور پر ختم ہونے کا امکان کسی عام اسٹوڈیو کی بندش سے کہیں زیادہ گہرا اثر رکھتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی کوریج میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ اس مخصوص ڈیزائن DNA والے اسٹوڈیوز کے ختم ہونے کے بعد ان کی جگہ لینا کتنا مشکل ہے۔ Looking Glass، Irrational، اور اب ممکنہ طور پر Arkane۔ immersive sim اسٹوڈیوز کی فہرست پہلے ہی بہت مختصر ہے۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Arkane کو بچانے کے قابل کیا چیز بناتی ہے، تو Dishonored guide collection اس سیریز کے ساتھ اسٹوڈیو کی گہرائی کو کور کرتی ہے۔ Xbox کی صورتحال کے دوران آپ کے وقت کے قابل گیمز پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، gaming guides hub تمام پلیٹ فارمز پر آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








