• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Miyamoto: اب میں اکیلے گیمز نہیں کھیلتا

Miyamoto: اب میں اکیلے گیمز نہیں کھیلتا

Nintendo کے Shigeru Miyamoto کا کہنا ہے کہ وہ اب صرف اپنے پوتوں کے ساتھ گیمز کھیلتے ہیں، جو ان کے ڈیزائن کے فلسفے سے مطابقت رکھتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Miyamoto: اب میں اکیلے گیمز نہیں کھیلتا"

یہ الفاظ Shigeru Miyamoto کے ہیں، جو Mario، Zelda، اور Pikmin کے خالق ہیں، انہوں نے حال ہی میں Famitsu کو دیے گئے ایک انٹرویو میں یہ بات کہی۔ 73 سالہ Nintendo کے یہ لیجنڈ کہتے ہیں کہ آج کل وہ صرف تب ہی کنٹرولر اٹھاتے ہیں جب ان کے پوتے پوتیاں گھر آتے ہیں۔ اور سچ پوچھیں تو؟ جب آپ Miyamoto کی گیم ڈیزائن کے بارے میں سوچ کو سمجھتے ہیں، تو یہ بیان بالکل منطقی لگتا ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

اب Nintendo کے گھرانے میں پوتے پوتیوں کی حکمرانی ہے

Miyamoto نے ہنستے ہوئے اپنے موجودہ گیمنگ سیٹ اپ کی وضاحت کی۔ وہ اپنے گھر میں گیمز خاص طور پر اس لیے رکھتے ہیں تاکہ بچے ان سے ملنے آئیں۔ انہوں نے کہا، "اگر ان کے گھر میں ویڈیو گیمز ہوں تو میرے پوتے پوتیاں بہت زیادہ گیمز کھیلتے ہیں، اس لیے میں انہیں اپنے گھر پر رکھتا ہوں اور کہتا ہوں کہ 'اگر تمہیں گیمز کھیلنی ہیں، تو دادا کے گھر آؤ'۔" یہ انتظام سب کے لیے بہترین ہے: پوتے پوتیوں کو گیمنگ کا موقع مل جاتا ہے، اور Miyamoto کو ان کا ساتھ مل جاتا ہے۔

انہوں نے یہ بھی ذکر کیا کہ چھوٹے بچے اکثر اکیلے گیمز مکمل کرنے میں مشکل محسوس کرتے ہیں، اس لیے وہ ان کی مدد کے لیے آگے آتے ہیں۔ ایک خاص مثال نمایاں تھی: ان کے پوتے پوتیاں بظاہر Captain Toad: Treasure Tracker کے باس سے بہت ڈرتے ہیں، اس لیے وہ ان کے لیے وہ حصہ خود کھیلتے ہیں۔ وہ شخص جس نے گیمنگ کی تاریخ کے کچھ سب سے مقبول باس انکاؤنٹرز ڈیزائن کیے، اب Captain Toad کے باس کو ہرانے کے لیے ایک 'ہائرڈ ہینڈ' کے طور پر کام کر رہا ہے۔ یہ واقعی بہت دلکش بات ہے۔

یہ Miyamoto کی ڈیزائن تھنکنگ کے عین مطابق کیوں ہے

اصل بات یہ ہے: Miyamoto نے کبھی خود کو ایک ہارڈکور گیمر کے طور پر پیش نہیں کیا۔ ان کے سب سے مشہور ڈیزائن انسپائریشنز ویڈیو گیمز کے علاوہ ہر جگہ سے آتے ہیں۔ Pikmin باغبانی میں گزارے گئے وقت سے نکلا۔ Nintendogs ان کی کتوں سے محبت کا نتیجہ تھا۔ Wii Music کا تعلق آلات موسیقی بجانے سے ہے۔ یہ پیٹرن دہائیوں پر محیط ان کے کام میں مستقل نظر آتا ہے۔

ہائرنگ کی فلاسفی بھی اسی منطق پر چلتی ہے۔ 2017 میں، Miyamoto نے New York Times کو بتایا کہ وہ فعال طور پر ایسے ڈیزائنرز کی تلاش میں رہتے ہیں جو "بہت زیادہ گیم فینز نہ ہوں۔" انہوں نے کہا کہ وہ ایسے لوگوں کو ہائر کرنے پر زور دیتے ہیں جن کی دلچسپیاں وسیع ہوں اور مہارتیں متنوع ہوں، اور یہ بھی نوٹ کیا کہ جن لوگوں کو وہ Nintendo میں لائے، ان میں سے کچھ نے کمپنی میں شامل ہونے سے پہلے کبھی ویڈیو گیم نہیں کھیلی تھی۔

جب لوگ یہ سنتے ہیں تو اکثر اس کے پیچھے کی وجہ کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ ایک ڈیزائنر جو صرف گیمز کھیلتا ہے، وہ ایسی گیمز بنانے کا رجحان رکھتا ہے جو دوسری گیمز جیسی محسوس ہوں۔ کوئی ایسا شخص جو اپنا فارغ وقت ہائیکنگ، کوکنگ، یا موسیقی سننے میں گزارتا ہے، وہ ڈیزائن کے مسائل کو حل کرنے کے لیے مختلف ریفرنسز لاتا ہے۔ دہائیوں سے Nintendo کی پروڈکشن بالکل اسی اپروچ کی عکاسی کرتی ہے۔

ٹپ
Miyamoto کی بیرونی دلچسپیوں نے براہ راست Nintendo کی سب سے بڑی فرنچائزز کو تشکیل دیا ہے۔ Pikmin، Nintendogs، اور Wii Music سب گیمنگ انسپائریشن کے بجائے ذاتی مشغلوں سے جڑے ہوئے ہیں۔

ایک تجربہ کار ڈیزائنر جو اب بھی Nintendo کی تخلیقات کو شکل دیتا ہے

Miyamoto ریٹائر نہیں ہوئے ہیں۔ 73 سال کی عمر میں، انہوں نے عوامی طور پر کہا ہے کہ وہ مزید 10 سال تک گیمز بنانا جاری رکھنا چاہتے ہیں، حالانکہ خاندان کے افراد بظاہر یہ سوال اٹھا چکے ہیں کہ کیا اب سست ہونے کا وقت نہیں آ گیا؟ Nintendo میں ان کا کردار ہینڈز آن ڈائریکٹر سے بدل کر ایک سینئر تخلیقی پوزیشن پر آ گیا ہے، لیکن کمپنی کی سمت پر ان کا اثر اب بھی برقرار ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ گیمز کے ساتھ ان کا تعلق ہمیشہ تفریحی سے زیادہ فنکشنل رہا ہے۔ وہ یہ سمجھنے کے لیے کھیلتے ہیں کہ پلیئرز کیا تجربہ کرتے ہیں، یا کسی ایسے شخص کی مدد کرنے کے لیے جسے باس کو کلیئر کرنے میں مدد کی ضرورت ہو۔ اکیلے بیٹھ کر ذاتی لطف کے لیے گیم گرائنڈ کرنے کا خیال شاید کبھی ان کے لیے مقصد نہیں رہا۔

جو پلیئرز ان کے کام کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں، ان کے لیے اس اعتراف میں غور کرنے والی بات ہے۔ وہ شخص جو Mario کی جمپ فزکس، Zelda کے ڈنجن ڈیزائن، اور Pikmin فارمولے کا ذمہ دار ہے، وہ اپنی شامیں گیمنگ میں نہیں گزارتا۔ وہ انہیں ایسے کاموں میں گزارتا ہے جو بالآخر اگلا آئیڈیا بن جاتے ہیں۔

اگر آپ یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ پلیئر کے نقطہ نظر سے Nintendo کا موجودہ گیم لائن اپ کیسا ہے، تو Mario Tennis Fever best characters guide اس بات کی ایک اچھی مثال ہے کہ وہ ڈیزائن فلاسفی عملی طور پر کیسے کام کرتی ہے، جس میں 38 پلے ایبل فائٹرز کو ایکسیسیبلٹی اور ورائٹی کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Nintendo اور دیگر کوریج کے لیے، مکمل gaming guides hub آپ کو تمام پلیٹ فارمز اور انواع پر مدد فراہم کرتا ہے، بشمول best Mii ideas for Tomodachi Life: Living the Dream اگر آپ اپنے جزیرے کو کچھ جانے پہچانے چہروں کے ساتھ آباد کرنا چاہتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

سب دیکھیں
Miyamoto: Zelda Western RPGs se mutasir ho kar banayi gayi image
43 minutes ago•readingTime

Miyamoto: Zelda Western RPGs se mutasir ho kar banayi gayi

Shigeru Miyamoto ke mutabiq, The Legend of Zelda ko zyada players tak pohanchane ke liye Western PC RPGs se mutasir ho kar design kiya gaya tha.

اعلان
Mahou Arms 1.0: Steam پر NieR اسٹائل کی انڈی ایکشن گیم image
an hour ago•readingTime

Mahou Arms 1.0: Steam پر NieR اسٹائل کی انڈی ایکشن گیم

9 سال کی ڈیولپمنٹ کے بعد، Dischan Media کی Mahou Arms کا ورژن 1.0 Steam پر ریلیز ہو گیا ہے، جس میں پیرا ملٹری جادوئی لڑکیاں اور NieR:Automata جیسا ایکشن ہے۔

اعلان
PlayStation کا فزیکل گیمز ختم کرنے کا فیصلہ: تجزیہ کار کی رائے image
39 minutes ago•readingTime

PlayStation کا فزیکل گیمز ختم کرنے کا فیصلہ: تجزیہ کار کی رائے

2028 تک فزیکل ڈسکس بند کرنے کا Sony کا منصوبہ ایک مالی مجبوری ہے، جو عام کھلاڑیوں کو موبائل اور فری ٹو پلے گیمز کی طرف دھکیل سکتا ہے۔

رپورٹس
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
an hour ago•readingTime

Silent Hill: Townfall: فرسٹ پرسن ہارر کا جائزہ

Silent Hill: Townfall سیریز کو پہلی بار فرسٹ پرسن انداز میں پیش کرتا ہے، جو اسکاٹ لینڈ کے ایک دھند زدہ قصبے میں ایک منفرد اور خوفناک میکینک پر مبنی ہے۔

رپورٹس
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
an hour ago•readingTime

CXMT اسٹاک میں 466% اضافہ: چین کی سب سے قیمتی لسٹڈ کمپنی

چینی چپ میکر CXMT اپنے شنگھائی ڈیبیو پر 466% بڑھ کر Tencent کو پیچھے چھوڑتے ہوئے چین کی سب سے قیمتی لسٹڈ کمپنی بن گئی۔

رپورٹس
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
an hour ago•readingTime

Gears of War E-Day ملٹی پلیئر کا تفصیلی جائزہ

Gears of War: E-Day کے Horde Siege اور Versus ملٹی پلیئر کا تجربہ، سیریز کی جڑوں اور جدید آئیڈیاز کا ایک بہترین امتزاج پیش کرتا ہے۔

رپورٹس