Nintendo کے سابق عہدیدار: Miyamoto کا کٹھ پتلیوں کا شوق Ocarina of Time کی وجہ بنا

Takaya Imamura کے مطابق، Ocarina of Time کے ریمیک کا منفرد آرٹ اسٹائل Shigeru Miyamoto کے کٹھ پتلی تھیٹر سے گہرے لگاؤ کا نتیجہ ہے۔

Default avatar

Author

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

"Mr. Miyamoto کا کٹھ پتلیوں (puppet shows) کا شوق یہاں واقعی نمایاں ہے۔"

یہ کہنا ہے Takaya Imamura کا، وہ آرٹسٹ جنہوں نے Nintendo میں 32 سال گزارے اور گیمنگ کی تاریخ کے کچھ سب سے مشہور کرداروں کو ڈیزائن کیا۔ Star Fox کے اینتھروپومورفک (anthropomorphic) عملے اور The Legend of Zelda: Majora's Mask کے پرسرار جمالیاتی پہلوؤں کے خالق نے The Legend of Zelda: Ocarina of Time ریمیک کی متنازعہ نئی شکل پر اپنی رائے دی ہے، اور ان کا نقطہ نظر اس حوالے سے ہونے والی زیادہ تر بحث سے کہیں زیادہ دلچسپ ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

کٹھ پتلی تھیٹر کا وہ تعلق جو زیادہ تر فینز کی نظروں سے اوجھل رہا

Imamura نے سوشل میڈیا پر ریمیک کے نئے Link ماڈل پر اپنا ردعمل ظاہر کیا، اور ڈیزائن کی محض تعریف یا تنقید کرنے کے بجائے، انہوں نے اسے Shigeru Miyamoto کے تخلیقی DNA میں موجود کسی گہری چیز سے جوڑا۔ خاص طور پر، Miyamoto کا جاپانی کٹھ پتلی تھیٹر سے گہرا لگاؤ، جسے ningyogeki کہا جاتا ہے۔

بات یہ ہے کہ: یہ باہر سے کسی شخص کا بے ترتیب مشاہدہ نہیں ہے۔ Imamura نے تین دہائیوں سے زیادہ عرصے تک Miyamoto کے ساتھ براہ راست کام کیا ہے۔ وہ جانتے ہیں کہ وہ شخص تخلیقی طور پر کیسے سوچتا ہے، اور ان کا یہ مشورہ کہ ریمیک کے کریکٹر ڈیزائنز میں کٹھ پتلیوں (marionettes) کی روح شامل ہے، کافی وزن رکھتا ہے۔

جب آپ آن لائن گردش کرنے والے موازنہ (side-by-side comparisons) دیکھتے ہیں تو اس تعلق کو نظر انداز کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ نئے Link کے تناسب، اس کے اعضاء میں جوڑوں کی تھوڑی مبالغہ آمیز حرکت، اور اس کے چہرے کی ساخت، یہ سب کچھ marionette کی تعمیر کے تناظر میں بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے۔ کٹھ پتلیوں کے فگرز کو اس طرح بنایا جاتا ہے کہ وہ دور سے بھی تاثراتی لگیں، جس میں سادہ مگر سوچے سمجھے چہرے کے جیومیٹرک نقوش ہوں۔ یہ تفصیل ریمیک کے آرٹ ٹریٹمنٹ پر تقریباً مکمل طور پر فٹ بیٹھتی ہے۔

Star Fox کی کٹھ پتلیوں سے Hyrule کی ماریونیٹس تک

Miyamoto کا کٹھ پتلیوں سے متاثر ہونا کوئی نئی معلومات نہیں ہے۔ اصل Star Fox کی مارکیٹنگ مشہور طور پر ان جسمانی کٹھ پتلیوں کے ذریعے کی گئی تھی جو گیم کے کرداروں کی نمائندگی کرتی تھیں، اور Imamura اس پروجیکٹ کا مرکزی حصہ تھے۔ ان ڈیزائنز میں muppet-style فگرز جیسی گولائی اور تھوڑی مصنوعی کوالٹی تھی۔

نیا Ocarina of Time ریمیک اسی احساس کو کسی اور جگہ لے جاتا ہے۔ جہاں Star Fox کی کٹھ پتلیاں کارٹونش اور نرم محسوس ہوتی تھیں، وہیں ریمیک کی جمالیات روایتی جاپانی ماریونیٹ تھیٹر کے قریب محسوس ہوتی ہیں: زیادہ رسمی، تھوڑی عجیب (uncanny)، اور ایک ایسی کاریگری کے ساتھ جو حقیقت پسندی سے جان بوجھ کر فاصلہ رکھتی ہے۔ Nintendo نے خود تصدیق کی ہے کہ ریمیک کا مقصد حقیقت پسندانہ گرافکس نہیں ہے، جو بالکل اسی بات سے مطابقت رکھتا ہے جس کی وضاحت Imamura کر رہے ہیں۔

ریمیک کی شکل پر ردعمل کافی شدید رہا ہے، خاص طور پر Young Link کے چہرے کو لے کر۔ لیکن Imamura کا نقطہ نظر اس تنقید کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے۔ یہ کوئی ایسا اسٹوڈیو نہیں ہے جس نے حقیقت پسندی کے ہدف کو مس کر دیا ہو۔ یہ ایک سوچی سمجھی آرٹسٹک چوائس ہے جو اس شخص کے دہائیوں پر محیط تخلیقی فلسفے میں جڑی ہے جس نے Zelda فرنچائز کی بنیاد رکھی۔

Imamura اصل میں ریمیک کے بارے میں کیا سوچتے ہیں

آرٹ ڈائریکشن کے تجزیے سے ہٹ کر، Imamura بس اسے کھیلنے کے منتظر ہیں۔ انہوں نے ذکر کیا کہ آخری بار انہوں نے یہ گیم 3DS ورژن کے طور پر کھیلی تھی، اور انہوں نے ریمیک کے کلر پیلیٹ اور لائٹنگ کی تعریف کی۔ "جیسا کہ توقع تھی!" انہوں نے مزید کہا، جو کہ شائستہ ٹال مٹول کے بجائے حقیقی جوش و خروش معلوم ہوتا ہے۔

یہ تفصیل اہمیت رکھتی ہے۔ Imamura صرف ایک ڈیزائن نقاد کے طور پر تبصرہ نہیں کر رہے۔ وہ اس گیم کے فین ہیں جنہوں نے اسی تخلیقی ماحول میں کام کیا جہاں یہ پیدا ہوئی تھی، اور اس پر واپس آنے کے بارے میں ان کا جوش ریمیک کے ویژولز پر دی گئی زیادہ تر آراء کے مقابلے میں ایک الگ قسم کی ساکھ رکھتا ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Ocarina of Time ریمیک کے آرٹ اسٹائل پر ہونے والی بحث زیادہ تر اس سیاق و سباق کے بغیر ہو رہی ہے۔ جو فینز اس کا موازنہ دیگر جدید Zelda گیمز، یا دوسرے اسٹوڈیوز کے حقیقت پسندانہ ریمیکس سے کر رہے تھے، وہ اسے غلط پیمانوں پر پرکھ رہے تھے۔ جاپانی کٹھ پتلی تھیٹر کے تناظر میں دیکھا جائے تو، ڈیزائن کی زبان زیادہ سمجھ میں آنے لگتی ہے۔

جو کوئی بھی ریمیک کے آنے سے پہلے اصل گیم کو دوبارہ دیکھنا چاہتا ہے، تو Ocarina of Time کے لیے اسٹریٹجی گائیڈز کا مکمل مجموعہ ڈنجن واک تھرو سے لے کر کلیکٹیبل لوکیشنز تک سب کچھ کور کرتا ہے۔ اور اگر آپ اس دوران دیگر ٹائٹلز کے بارے میں اپنی معلومات بڑھا رہے ہیں، تو وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

Default avatar

Author

Author

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 11th 2026

اشتہار