Lost Woods 1998 سے ہی کھلاڑیوں کو سیدھا Kokiri Forest واپس بھیج رہا ہے۔ آپ ایک سرنگ سے گزرتے ہیں، ایک ایسا موڑ لیتے ہیں جو بالکل ٹھیک لگتا ہے، اور اچانک آپ وہیں واپس پہنچ جاتے ہیں جہاں سے شروع کیا تھا۔ The Legend of Zelda: Ocarina of Time میں یہ زون گیم کے بالکل شروع میں آتا ہے، اور یہ بہت سارے کھلاڑیوں کو مکمل طور پر حیران کر دیتا ہے۔
اچھی خبر یہ ہے کہ اس maze کا ایک مستقل حل موجود ہے۔ مایوس کن بات یہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی اسے بصری طور پر brute-force کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جبکہ اس کا جواب مکمل طور پر audio-based ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ ٹرک جو گیم کبھی واضح نہیں کرتی
Lost Woods میں کسی بھی کمرے میں داخل ہونے سے پہلے، داخلی راستے پر رکیں اور سنیں۔ صحیح راستے پر ونڈ اور سٹرنگ انسٹرومنٹس کے ساتھ ایک مکمل melodic دھن بجتی ہے۔ غلط راستوں پر صرف ایک tambourine کی آواز آتی ہے۔ بس یہی پورا سسٹم ہے۔ اگر آپ کا volume آن ہے تو گیم آپ کو لفظی طور پر جواب سنا رہی ہے۔
یہ بات دہرانے کے قابل ہے: volume بڑھائیں یا headphones کا استعمال کریں۔ mute یا کم volume پر کھیلنے سے یہ سیکشن بالکل بے ترتیب لگتا ہے، اور غالباً اسی وجہ سے اسے الجھا دینے والا سمجھا جاتا ہے۔ یہاں audio design ہی سارا اہم کام کر رہا ہے۔
جو لوگ audio پر انحصار کیے بغیر hard path sequence چاہتے ہیں، ان کے لیے Lost Woods سے گزرنے کا صحیح راستہ یہ ہے: right, left, right, left, straight, left, right۔ اس پر عمل کریں اور آپ ہر بار Sacred Forest Meadow میں پہنچ جائیں گے، چاہے آپ کوئی بھی platform استعمال کر رہے ہوں۔
Sacred Forest Meadow میں کیا انتظار کر رہا ہے
Sacred Forest Meadow کوئی آرام کرنے کی جگہ نہیں ہے۔ یہ ایک دوسرا gauntlet ہے، اور یہ کھلاڑیوں کو اس لیے حیران کر دیتا ہے کیونکہ جیسے ہی آپ داخل ہوتے ہیں، کیمرہ top-down perspective میں شفٹ ہو جاتا ہے، جس سے پورے اسپیس کو دیکھنے کا انداز بدل جاتا ہے۔
پہلی رکاوٹ ایک Wolfos ہے، جو ایک humanoid بھیڑیا نما دشمن ہے اور گیٹ کے قریب پہنچتے ہی نمودار ہوتا ہے۔ یہاں کلید صبر ہے۔ Wolfos تقریباً ہر وقت اپنی guard برقرار رکھتے ہیں، اس لیے آزادانہ طور پر حملہ کرنے سے کامیابی کم ہی ملتی ہے۔ اپنی shield اوپر رکھیں، اس کے حملے کا انتظار کریں، پھر shield ہٹائیں اور فوراً strike کریں۔ یہ timing window بہت تنگ ہے لیکن ایک دو بار دیکھنے کے بعد یہ مستقل ہو جاتی ہے۔
ایک بار جب گیٹ کھل جاتا ہے، تو maze کونوں میں گھاس کے ڈھیروں میں چھپے Mad Scrubs سے بھر جاتا ہے۔ وہ Deku Scrubs کی طرح برتاؤ کرتے ہیں کیونکہ وہ Deku Nuts فائر کرتے ہیں جنہیں آپ کو reflect کرنا ہوتا ہے، لیکن Mad Scrubs کافی تیزی سے شوٹ کرتے ہیں اور صرف ایک reflect کیے ہوئے نٹ سے ختم نہیں ہوتے۔ آپ کو پہلے نٹ کو reflect کرنا ہوگا، پھر sword attack کے ساتھ فالو اپ کرنا ہوگا۔ reflection سے پہلے بہت قریب جانے پر وہ اپنے ڈھیروں میں واپس چھپ جاتے ہیں، اس لیے تھوڑا فاصلہ رکھیں۔
Saria کو تلاش کرنا اور اس کا گانا سیکھنا
maze میں ہر Mad Scrub کو ختم کریں اور آخری سرے پر موجود سیڑھیوں کی طرف بڑھیں۔ اوپر دو اور Mad Scrubs انتظار کر رہے ہیں، اس لیے آخری اپروچ کے لیے shield تیار رکھیں۔
سیڑھیوں کے اوپر Saria موجود ہے، جو Link کو اپنا گانا سکھاتی ہے: ocarina پر down, right, left, down, right, left۔ Saria's Song باقی گیم کے لیے ایک communication tool کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے آپ اسے بجا کر کسی بھی وقت Saria تک پہنچ سکتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Saria's Song گیم میں بعد میں Forest Temple میں بھی اہم ہو جاتا ہے، لہذا یہاں اس sequence کو صحیح طریقے سے سیکھنا اس ایک سین سے کہیں زیادہ فائدہ مند ثابت ہوتا ہے۔
جو کھلاڑی پوری گیم کھیل رہے ہیں یا برسوں بعد واپس آئے ہیں، ان کے لیے gaming guides ہب میں دیگر ایڈونچر ٹائٹلز کے مشکل سیکشنز کے بریک ڈاؤن موجود ہیں۔ اگر آپ خاص طور پر adventure games میں جنگل تھیم والے نیویگیشن پزل تلاش کر رہے ہیں، تو اس genre میں بہت سے ایسے ٹائٹلز ہیں جو بالکل اسی طرح کے audio-spatial ڈیزائن پر مبنی ہیں۔ Ori and the Will of the Wisps گائیڈ کلیکشن اسی وجہ سے بک مارک کرنے کے قابل ہے۔








