جنوری 2028 سے PS5 فزیکل میڈیا کی پروڈکشن بند کرنے کے Sony کے فیصلے پر شدید ردعمل سامنے آیا ہے۔ پٹیشنز، فورم تھریڈز، اور سوشل میڈیا پر تنقید کا طوفان ہے۔ لیکن حقیقت یہ ہے کہ سیلز ڈیٹا کو ان چیزوں سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔
Circana کے تجزیہ کار Mat Piscatella نے 11 جولائی 2026 کو ختم ہونے والے ہفتے کے اعداد و شمار شیئر کیے ہیں، جو واقعی حیران کن ہیں۔ اس پورے ہفتے کے دوران امریکہ میں صرف دو PS5 گیمز کی 10,000 سے زیادہ فزیکل کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سال کے آغاز سے اب تک، صرف سات PS5 ٹائٹلز ایسے ہیں جن کی امریکہ میں 100,000 سے زیادہ فزیکل کاپیاں فروخت ہوئی ہیں۔ یہ کوئی سست ہفتہ نہیں ہے، بلکہ یہ ایک ایسا فارمیٹ ہے جو آخری سانسیں لے رہا ہے۔
برطانیہ کے اعداد و شمار شاید اس سے بھی زیادہ واضح ہیں۔ Christopher Dring، جو The Game Business چلاتے ہیں، نے نشاندہی کی کہ 1,000 فزیکل سیلز ہی پچھلے ہفتے کے UK فزیکل سیلز چارٹ میں 9 ویں نمبر پر آنے کے لیے کافی تھیں۔ Pokémon Legends: Z-A نے یہ پوزیشن حاصل کی، جس کی سیلز 60% Switch 2 اور 40% اوریجنل Switch کے درمیان تقسیم تھیں۔ Star Fox، جو 25 جون کو لانچ ہوا تھا، پورے برطانیہ میں ایک ہفتے کے اندر 1,000 سے کم فزیکل کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ 10 ویں نمبر پر رہا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Star Fox کے ان اعداد و شمار کا اصل مطلب کیا ہے
اسے سمجھنے کے لیے: ایک دہائی پہلے، ایک ہائی اسٹریٹ گیم اسٹور ایک دن میں کسی نئی ریلیز ہونے والی گیم کی 100 سے زیادہ یونٹس فروخت کر سکتا تھا۔ Star Fox کو لانچ ہوئے ایک مہینہ بھی نہیں ہوا اور یہ پورے ملک میں ہفتہ وار 1,000 فزیکل کاپیوں سے بھی نیچے ہے۔ یہ کسی نیش (niche) فرنچائز کے لیے ایک خاموش ہفتہ نہیں ہے، بلکہ یہ ایک اسٹرکچرل کولیپس ہے۔
کچھ سیاق و سباق کو تسلیم کرنا ضروری ہے۔ Star Fox ایک پرانے ٹائٹل کا ریمیک ہے، کوئی نیا AAA ریلیز نہیں۔ لانچ ویک کے بعد سیلز قدرتی طور پر سست ہو جاتی ہیں۔ برطانیہ صرف ایک مارکیٹ ہے، پوری دنیا کی تصویر نہیں۔ اور اہم بات یہ ہے کہ یہ ڈیٹا ہمیں اسی عرصے کی ڈیجیٹل سیلز کے بارے میں کچھ نہیں بتاتا۔ اگر Star Fox اسی ہفتے صرف 2,000 ڈیجیٹل کاپیاں فروخت کرتا، تب بھی فزیکل سیلز کل سیلز کا ایک تہائی حصہ ہوتیں۔ اس موازنے کے بغیر، تصویر نامکمل ہے۔
لیکن ان تحفظات کے باوجود، کوئی بھی یہ دلیل نہیں دے رہا کہ فزیکل مارکیٹ ترقی کر رہی ہے۔ اصل بحث یہ ہے کہ یہ کتنی تیزی سے ختم ہو رہی ہے، اور کیا انڈسٹری کے جان بوجھ کر کیے گئے فیصلوں سے اس کی رفتار تیز ہو رہی ہے۔
اس تناظر میں Sony کا فیصلہ کم حیران کن لگتا ہے
Sony نے اعلان کیا کہ وہ جنوری 2028 سے فزیکل PS5 میڈیا کی پروڈکشن بند کر دے گا۔ کمیونٹی کا ردعمل فوری اور غصے سے بھرپور تھا۔ ایک پٹیشن پر 300,000 سے زیادہ دستخط جمع ہوئے۔ لیکن 90 ملین PS5 یونٹس کی موجودگی میں، یہ تعداد انسٹالڈ بیس کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے، اور سیلز ڈیٹا بتاتا ہے کہ آن لائن موجود پرجوش اقلیت اس بات کی عکاسی نہیں کرتی کہ زیادہ تر کھلاڑی اصل میں اپنا پیسہ کہاں خرچ کرتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Sony یہ فیصلہ خلا میں نہیں کر رہا۔ پبلشرز بالکل انہی اعداد و شمار کو ٹریک کرتے ہیں۔ جب پورے سال میں امریکہ بھر میں صرف سات ٹائٹلز 100,000 فزیکل کاپیاں فروخت کر پاتے ہیں، تو ڈسک پروڈکشن انفراسٹرکچر کو برقرار رکھنے کا کاروباری جواز پیش کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ Sony کا اپنا فیصلہ واپس لینے کا امکان تقریباً نہ ہونے کے برابر ہے۔
Nintendo کی پوزیشن مختلف ہے۔ جاپان میں اب بھی فزیکل سیلز کی بڑی تعداد موجود ہے، جہاں حال ہی میں لانچ ہونے والے فرسٹ پارٹی Switch 2 ٹائٹلز نے مضبوط لانچ ویک فزیکل ٹوٹلز پوسٹ کیے ہیں۔ Circana کے Piscatella نے پہلے بھی ذکر کیا ہے کہ Nintendo اپنے اصولوں پر کام کرتا ہے، اور ان کے سالانہ نتائج میں تقریباً 50/50 ڈیجیٹل-فزیکل اسپلٹ اس کی تائید کرتی ہے۔ Game Key Cards، آپ ان کے بارے میں جو بھی سوچیں، جزوی طور پر Nintendo کی کوشش ہے کہ فزیکل ریٹیل کو ان تھرڈ پارٹیز کے لیے قابلِ عمل رکھا جائے جو بصورت دیگر اس فارمیٹ کو مکمل طور پر چھوڑ دیتیں۔
ملکیت کا وہ سوال جس کا جواب کوئی نہیں دینا چاہتا
اس بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ فزیکل بمقابلہ ڈیجیٹل کی بحث کبھی بھی پلاسٹک کے بارے میں نہیں تھی۔ یہ ملکیت (ownership) کے بارے میں ہے۔ ایک ڈسک یا کارتوس کو دوبارہ بیچا جا سکتا ہے، ادھار دیا جا سکتا ہے، ہمیشہ کے لیے رکھا جا سکتا ہے، اور انٹرنیٹ کنکشن کے بغیر کھیلا جا سکتا ہے۔ ایک ڈیجیٹل لائسنس کو منسوخ کیا جا سکتا ہے، ڈی لسٹ کیا جا سکتا ہے، یا اگر اسٹور فرنٹ بند ہو جائے تو ناقابل رسائی بنایا جا سکتا ہے۔ یہ کوئی فرضی بات نہیں ہے۔ یہ پرانے پلیٹ فارمز کے ساتھ پہلے ہی ہو چکا ہے۔
وہ گیمنگ کمیونٹی جو پچھلی دہائی میں خاموشی سے ڈیجیٹل کی طرف منتقل ہوئی، اس نے ضروری نہیں کہ اس سمجھوتے کی حمایت کی ہو۔ سہولت جیت گئی، جیسا کہ عام طور پر ہوتا ہے۔ لیکن مکمل طور پر ڈیجیٹل مارکیٹ کے نتائج، بشمول ری سیل ویلیو کا نہ ہونا، سیکنڈ ہینڈ ریٹیلرز کی طرف سے قیمتوں کا کوئی مقابلہ نہ ہونا، اور پلیٹ فارم ہولڈرز کا مکمل کنٹرول، اب توقع سے زیادہ تیزی سے سامنے آ رہے ہیں۔
جو کھلاڑی یہ جاننا چاہتے ہیں کہ فزیکل آپشنز کے موجود ہوتے ہوئے کیا خریدنا فائدہ مند ہے، ہماری گیمنگ گائیڈز موجودہ ریلیز سے لے کر چھپے ہوئے ہیروں (hidden gems) تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ اگر آپ خاص طور پر یہ دیکھ رہے ہیں کہ ابھی کیا نیا اور کھیلنے کے قابل ہے، تو Dying Light: The Beast ڈاکیٹ کوڈز گائیڈ کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہے، بالکل اسی طرح جیسے The Sims 4 مارکیٹ پلیس اپ ڈیٹ کا ہمارا خلاصہ ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو اس گیم کے بدلتے ہوئے مواد کے ماڈل کو سمجھ رہے ہیں۔
اس ہفتے کا ڈیٹا ٹریکٹری کو تبدیل نہیں کرے گا۔ لیکن ڈیجیٹل اونلی گیمنگ کا کھلاڑیوں کے لیے اصل مطلب کیا ہے، خاص طور پر پریزرویشن اور ملکیت کے حقوق کے حوالے سے، یہ ایک ایسی بحث ہے جس کا جواب انڈسٹری نے ابھی تک ایمانداری سے نہیں دیا ہے۔








