Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...

Pokemon FireRed کے ڈویلپرز کے مطابق اصل کوڈ ناقص تھا

2004 کے ایک انٹرویو سے انکشاف ہوا کہ Game Freak کے ڈویلپرز نے اصل Pokemon کوڈ کو ناقص قرار دیا، جس کے بعد FireRed کے لیے Nintendo کی مدد درکار ہوئی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...

Nintendo Dream میگزین کے 2004 کے شمارے سے ایک نیا ترجمہ شدہ انٹرویو سامنے آیا ہے جس میں Pokémon FireRed Version اور LeafGreen بنانے والی ٹیم کی جانب سے انتہائی ایماندارانہ تبصرے کیے گئے ہیں۔ ڈائریکٹر Junichi Masuda، لیڈ پلانر Koji Nishino، لیڈ پروگرامر Tetsuya Watanabe، اور گرافکس لیڈ Takao Uno نے GBA ریمیکس کی ڈیولپمنٹ پر بات چیت کی، اور جو کچھ سامنے آیا وہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی حقیقت پسندانہ تصویر ہے جو اپنی ہی لیگیسی (legacy) کے ساتھ نبردآزما تھا۔

یہ انٹرویو حال ہی میں ایک DidYouKnowGaming ویڈیو کے حصے کے طور پر ترجمہ کیا گیا، جس نے انگلش بولنے والے فینز کو یہ جاننے کا ایک نایاب موقع فراہم کیا کہ وہ گیمز اصل میں کیسے تیار ہوئی تھیں۔

بات یہ ہے کہ: جب ٹیم نے ریمیکس کے لیے اصل Game Boy ٹائٹلز پر تحقیق شروع کی، تو وہ اپنے نتائج سے بالکل بھی متاثر نہیں ہوئے۔ ڈیویلپرز نے ان گیمز کو دوبارہ دیکھنے کے تجربے کو تکلیف دہ قرار دیا، اور شکایت کی کہ "اس میں کوئی کلر نہیں ہے، اسکرین بہت چھوٹی ہے، اور پروگرامنگ ناقص (sucks) ہے۔" یہ ان لوگوں کی طرف سے کوئی خاص تعریف نہیں تھی جنہوں نے خود انہیں بنایا تھا۔

Nintendo کو کیوں مداخلت کر کے صورتحال سنبھالنی پڑی

خود تنقیدی کا یہ سلسلہ یہاں ختم نہیں ہوتا۔ لیڈ پروگرامر Watanabe نے اس جائزے کے بعد یہ اعتراف کیا کہ ٹیم "تب سے اب تک پروگرامنگ میں کچھ خاص بہتر نہیں ہوئی تھی۔" ایک پبلشڈ انٹرویو میں کسی ڈیویلپر کا یہ کہنا ایک حیران کن بات ہے، لیکن یہ اس بات کی بھی وضاحت کرتا ہے کہ آگے کیا ہوا۔

Game Freak کو GBA Wireless Adapter کو لاگو کرنے کے لیے بیرونی مدد کی "شدید ضرورت" تھی، یہ وہ ایکسیسری تھی جس نے لنک کیبل کے بغیر لوکل وائرلیس ٹریڈنگ اور بیٹلنگ کو ممکن بنایا۔ آنجہانی Satoru Iwata، جنہوں نے حال ہی میں Nintendo کے صدر کا عہدہ سنبھالا تھا، نے خاص طور پر اس فنکشنلٹی کو کام کرنے کے قابل بنانے کے لیے چند ماہ کے لیے پروگرامرز کی ایک ٹیم Game Freak کو ادھار دی۔ اگر یہ مداخلت نہ ہوتی، تو وہ وائرلیس فیچرز جو FireRed اور LeafGreen کے ملٹی پلیئر تجربے کی پہچان بنے، شاید کبھی وجود میں ہی نہ آتے۔

GBA Wireless Adapter اپنے وقت کے لحاظ سے ایک جدید ہارڈویئر تھا، جس نے 5 پلیئرز تک کو فزیکل لنک کیبل کے بغیر کنیکٹ ہونے کی سہولت دی، جو اصل Game Boy گیمز کے بعد سے Pokemon ملٹی پلیئر کا ایک اہم حصہ تھی۔ اسے کامیابی سے کام کرنے کے قابل بنانا یقیناً کوئی معمولی کام نہیں تھا۔

کلاسک Pokemon کے بارے میں ہماری سوچ پر اس کے کیا اثرات ہیں

پرانی Pokemon گیمز کو ایک بہترین تخلیق شدہ آرٹفیکٹ سمجھنے کا رجحان پایا جاتا ہے، خاص طور پر پچھلے کچھ سالوں میں GBA دور کے لیے بڑھتی ہوئی نوسٹیلجیا (nostalgia) کی وجہ سے۔ حقیقت، کم از کم ان لوگوں کے مطابق جنہوں نے انہیں بنایا، اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔ اصل کوڈ 1990 کی دہائی کے وسط میں ہارڈویئر کی حدود کو ٹیسٹ کرنے والی ایک چھوٹی ٹیم کی پروڈکٹ تھا، اور ان رکاوٹوں نے کچھ انتہائی کمزور تکنیکی بنیادیں چھوڑ دی تھیں۔

اس انٹرویو میں حیران کن بات یہ نہیں ہے کہ کوڈ برا تھا۔ اس دور کی بہت سی مقبول گیمز کی تکنیکی بنیادیں کمزور تھیں۔ حیران کن بات یہ ہے کہ FireRed اور LeafGreen کی ٹیم نے اس بارے میں کتنی کھلے عام بات کی، اور کس طرح انہوں نے اپنی پروگرامنگ کی حدود کو بیرونی مدد کی ضرورت سے براہ راست جوڑا۔

Game Freak کو حالیہ Pokemon ٹائٹلز میں تکنیکی مسائل پر مسلسل تنقید کا سامنا رہا ہے، اور اس طرح کے تبصرے بتاتے ہیں کہ اسٹوڈیو طویل عرصے سے اپنے انجینئرنگ چیلنجز کے بارے میں اندرونی طور پر کافی شفاف رہا ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ Nintendo کی جانب سے پروجیکٹ کے لیے پروگرامرز فراہم کرنے کی رضامندی ہی تھی جس نے FireRed اور LeafGreen میں وائرلیس ملٹی پلیئر کو فنکشنل بنایا، جس نے بدلے میں ان ریمیکس کی یادوں کو تشکیل دیا۔

اسی انٹرویو میں یہ بھی انکشاف ہوا کہ ریمیکس میں بہت سی ایسی تبدیلیاں جو رسائی (accessibility) کو بہتر بنانے کے لیے کی گئی تھیں، بشمول ری کیپ فیچرز اور ایک نظر ثانی شدہ Pokedex، خاص طور پر نئے آڈینس کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی تھیں۔ ڈیولپمنٹ ٹیم کا اندرونی نعرہ مبینہ طور پر "ایسی Pokemon جسے 60 سال کے لوگ بھی کھیل سکیں" تھا۔ اس مقصد اور Nintendo کے مستعار پروگرامرز کے درمیان، FireRed اور LeafGreen واضح طور پر ایک ٹیم ورک تھا جس کے بارے میں اب تک عوامی سطح پر زیادہ معلومات نہیں تھیں۔

ان ریمیکس کی تاریخ اور تفصیلات کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، Bulbapedia پر FireRed اور LeafGreen کی انٹری ڈیولپمنٹ کے مکمل تناظر کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ اس طرح کی مزید گیمنگ ہسٹری کھنگالنا چاہتے ہیں، تو ہماری گیمنگ نیوز اور گائیڈز میں پڑھنے کے لیے بہت کچھ موجود ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:

Games

Guides

Reviews

News

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 1st 2026

پوسٹ کیا گیا

April 1st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں