"North of a grand is the floor." Aldora کے CEO Joost van Dreunen کی یہ وارننگ اب ایک hot take کے بجائے ایک forecast لگ رہی ہے، کیونکہ ایک قابلِ اعتماد hardware insider نے بالکل واضح کر دیا ہے کہ PS6 کی قیمت اتنی زیادہ کیوں ہونے والی ہے۔
Hardware insider KeplerL2، جن کا AMD hardware predictions کے حوالے سے ریکارڈ کافی reliable ہے، نے اس ہفتے NeoGAF پر پوسٹ کیا کہ صرف RAM اور NAND storage کی لاگت ہی Sony کو فی PlayStation 6 یونٹ "$680 سے زیادہ" پڑے گی۔ یہ فگر صرف دو components کا احاطہ کرتی ہے۔ Processor، cooling system، controller، پیکیجنگ، اور باقی تمام چیزیں جن کی Sony کو console بنانے کے لیے ضرورت ہے، وہ تو ابھی equation میں شامل ہی نہیں ہوئی ہیں۔
Memory میں $680 کا اصل مطلب کیا ہے
اس نمبر کو context میں دیکھیں تو، PS5 کا آغاز 2020 کے آخر میں $499 پر ہوا تھا۔ Sony تب سے اب تک اپنی قیمت میں $200 سے زیادہ کا اضافہ کر چکا ہے، جس کا مطلب ہے کہ موجودہ PS5 کی ریٹیل قیمت اس کے launch price سے 50% زیادہ ہے۔ PS5 Pro ایک ہی سال میں دو بار قیمت بڑھنے کے بعد $899 پر موجود ہے۔ $899 سے $1,000 تک کا فاصلہ اتنا کم ہے کہ analysts اب چار ہندسوں والی قیمت کو worst-case scenario نہیں سمجھ رہے۔
KeplerL2 یہ بھی نوٹ کرتے ہیں کہ جب Sony نے پہلی بار PS6 کا design حتمی شکل دی تھی، تب ان memory components کی قیمت کافی کم تھی۔ اس کی وجہ well-documented ہے: AI data center کی ڈیمانڈ نے پورے consumer electronics sector میں memory اور storage کی قیمتوں میں مسلسل تیزی پیدا کر دی ہے، اور اس دباؤ کے کم ہونے کے کوئی آثار نظر نہیں آ رہے۔
Newzoo کے مارکیٹ انٹیلیجنس ڈائریکٹر Manu Rosier نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: "Component کی لاگت مینوفیکچررز کے کنٹرول سے باہر ہے، اور memory اور storage کی ڈیمانڈ میں AI کی وجہ سے آنے والی تیزی کے ٹھنڈا ہونے کے کوئی آثار نہیں ہیں۔"
PS5 Pro کا اثر اور قیمتوں کی موجودہ صورتحال
Rosier کا ماننا ہے کہ نفسیاتی اور مارکیٹنگ وجوہات کی بنا پر بیس next-gen ماڈلز شاید $999 سے نیچے رہیں گے، لیکن انہوں نے تسلیم کیا کہ premium tiers کی کہانی بالکل مختلف ہے۔ انہوں نے کہا، "PS5 Pro ایک سال کے اندر دو بار اضافے کے بعد پہلے ہی $899 پر ہے، اس لیے $1,000 تک کا فاصلہ بہت کم ہے۔"
اصل بات یہ ہے: اس دباؤ کو محسوس کرنے میں Sony اکیلا نہیں ہے۔ Xbox کے CEO Asha Sharma پہلے ہی عوامی طور پر کہہ چکے ہیں کہ memory کی لاگت Microsoft کے next-gen console، Project Helix کی قیمت اور دستیابی کو متاثر کرے گی۔ Xbox نے یہ بھی اشارہ دیا ہے کہ وہ hardware کو قابلِ رسائی رکھنے کے لیے نئے business models تلاش کر رہے ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ Microsoft کی جانب سے اندرونی cost projections بھی کچھ خاص اچھی نہیں ہیں۔
2027 کی لانچ ٹائم لائن اب غیر یقینی لگ رہی ہے
کبھی PS6 کے لیے اگلے سال تک لانچ کا ہدف رکھا گیا تھا۔ Component کی لاگت کی صورتحال کو دیکھتے ہوئے، وہ ونڈو تیزی سے تنگ ہوتی نظر آ رہی ہے۔ Van Dreunen نے مزید کہا کہ ہو سکتا ہے console 2028 تک بھی نہ آئے، اور یہ کہ موجودہ ڈیوائسز کی قیمتوں میں اضافہ پہلے ہی ہو رہا ہے۔
امریکی console hardware مارکیٹ فی الحال دہائیوں میں اپنی سب سے غیر یقینی پوزیشن پر ہے، اور PS6 کی memory لاگت کے گرد آنے والے اعداد و شمار اس کی ایک بڑی وجہ بتاتے ہیں۔ Sony کو فیصلہ کرنا ہے کہ آیا وہ لانچ پر نقصان برداشت کرے، قیمتیں صارفین پر ڈالے، یا پھر component کی قیمتیں مستحکم ہونے تک انتظار کرے۔ ان میں سے کوئی بھی آپشن آسان نہیں ہے۔
جو کھلاڑی پہلے ہی next-gen گیمنگ کی لاگت سے نبردآزما ہیں، ان کے لیے hardware کی قیمت پر بات چیت صرف ایک حصہ ہے۔ GTA 6 جیسی گیمز PS5 پر 30 FPS پر لانچ ہو رہی ہیں، اور یہ سمجھنا کہ یہ frame rate آپ کے تجربے کے لیے کیا معنی رکھتا ہے اس وقت زیادہ اہم ہو جاتا ہے جب آپ $1,000 کے ممکنہ console اپ گریڈ کا بجٹ بھی بنا رہے ہوں۔ GTA 6 Collector's Edition $399.99 پر پہلے ہی یہ ٹیسٹ کر رہا ہے کہ کھلاڑی ایک ریلیز پر کتنا خرچ کریں گے۔
زیادہ تر کھلاڑی hardware کی لاگت کی ان بحثوں میں یہ بات بھول جاتے ہیں کہ console reveal پر اعلان کردہ قیمت شاذ و نادر ہی برقرار رہتی ہے۔ Sony اور Microsoft دونوں کو لانچ کے بعد قیمتیں ایڈجسٹ کرنے کی عادت ہے، اور component کی قیمتوں میں اس قدر اتار چڑھاؤ کے ساتھ، PS6 کی لانچ پرائس اعلان تک ایک moving target ہو سکتی ہے۔ جیسے جیسے PS6 کی مزید تفصیلات سامنے آئیں، ہماری گیمنگ گائیڈز پر نظر رکھیں۔




