Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

Distinct Possibility Studios کا Reaper Actual اوپن ورلڈ ایکسٹریکشن شوٹر گیم پلے کو پرسٹنٹ ورلڈ میکینکس، فیکشن مشنز اور ویب 3 فیچرز کے ساتھ جوڑتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

جان سمتھلی کے نئے اسٹوڈیو (Distinct Possibility Studios) نے اپنا پہلا ٹائٹل، Reaper Actual، کا اعلان کیا ہے۔ یہ گیم ایک بڑے پیمانے پر اوپن ورلڈ ایکسٹریکشن شوٹر ہے جو مستقل گیم پلے عناصر، فیکشن وارفیئر، اور اختیاری ویب 3 خصوصیات کو شامل کرتا ہے۔

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر ڈیزائن کی طرف واپسی

جان سمتھلی، جو EverQuest، Planetside، اور H1Z1 جیسے گیمز پر اپنے کام کے لیے جانے جاتے ہیں، نے 2023 کے اوائل میں Amazon Game Studios سے علیحدہ ہونے کے بعد Distinct Possibility Studios کی بنیاد رکھی۔ وہ آن لائن اور ملٹی پلیئر گیم ڈویلپمنٹ میں دہائیوں کا تجربہ لاتے ہیں۔ شریک بانی میٹ ہگبی، ٹریمل آئزاک، مائیکل ہنلے، اور ٹیامی میکڈونلڈ کے ساتھ، ٹیم نے Reaper Actual کو دو سال سے تیار کیا ہے جس کا مقصد ایکسٹریکشن شوٹر کی صنف کو ایک نیا انداز دینا ہے۔

سمتھلی کے مطابق، Reaper Actual کو Call of Duty: DMZ اور Rainbow Six Siege کے امتزاج کے طور پر بہترین بیان کیا جا سکتا ہے، جو ایک مستقل اوپن ورلڈ میں ترتیب دیا گیا ہے۔ روایتی ایکسٹریکشن شوٹرز کے برعکس، جہاں کھلاڑی الگ میچوں میں داخل ہوتے اور نکلتے ہیں، Reaper Actual اپنے ماحول میں مسلسل ترقی اور طویل مدتی اثر کی اجازت دیتا ہے۔ سمتھلی نے اس بات پر زور دیا کہ اسٹوڈیو کا مقصد ایک متحرک دنیا بنانا ہے جہاں ہر جنگ کے نتائج ہوں۔

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

Distinct Possibility Studios نے $30.5 ملین اکٹھے کیے

Distinct Possibility Studios نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ انہوں نے Bitkraft Ventures کی قیادت میں $30.5 ملین کی فنڈنگ اکٹھی کی ہے۔ اضافی سرمایہ کاروں میں Brevan Howard Digital، Tezos Foundation، Hashed، Delphi Ventures، Shima Capital، North Island Ventures، اور Decasonic شامل ہیں۔ برازیل میں قائم گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو Big Moxi Games نے شریک ڈویلپمنٹ سپورٹ فراہم کیا ہے۔

Bitkraft Ventures کے جنرل پارٹنر کارلوس پیریرا نے اس پروجیکٹ پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ Reaper Actual FPS اور MMORPG ڈیزائن اصولوں کے امتزاج کی نمائندگی کرتا ہے۔ انہوں نے اسٹوڈیو کے وژن اور اس کی بانی ٹیم کے تجربے پر اعتماد کا اظہار کیا، جن میں سے بہت سے افراد نے ماضی میں بڑے پیمانے پر منصوبوں کی قیادت کی ہے۔

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

گیم ورلڈ، میکینکس، اور AI

یہ گیم Marova پر سیٹ ہے، جو بحیرہ روم میں ایک خیالی جزیرہ ہے جس نے حال ہی میں خانہ جنگی کا تجربہ کیا ہے اور اب مجرمانہ اور فوجی دھڑوں کے زیر قبضہ ہے۔ کھلاڑی Reapers کے نام سے جانے جانے والے ایلیٹ آپریٹوز کا کردار ادا کرتے ہیں۔ ان کے مشن میں مقاصد کو مکمل کرنا، چھاپوں میں مشغول ہونا، اڈوں کی تعمیر اور دفاع کرنا، اور کھلاڑیوں اور AI کنٹرول والے دشمنوں دونوں کی طرف سے پیدا کردہ دشمنانہ حالات میں زندہ رہنا شامل ہے۔

Reaper Actual میں قابلِ کھیل نقشہ تقریباً 16 بائی 12 کلومیٹر کا ہے، جو اسے Call of Duty: Warzone کے Al-Mazrah نقشے سے تقریباً چار گنا بڑا بناتا ہے۔ جزیرے میں وسیع رینج کے ماحول، دن اور رات کا مکمل چکر، اور مختلف گاڑیاں شامل ہیں جو زمین، ہوا اور سمندر کے ذریعے سفر کی اجازت دیتی ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک اڈے سے شروع ہوتا ہے جو مشن شروع کرنے، اشیاء کو ذخیرہ کرنے، اور سازوسامان کو اپ گریڈ کرنے کے لیے ہوم لوکیشن کے طور پر کام کرتا ہے۔ اڈوں پر دوسرے کھلاڑیوں یا نان پلیئر کریکٹرز کے ذریعہ حملہ بھی کیا جا سکتا ہے اگر وہ کافی توجہ پیدا کرتے ہیں، جسے گیم میں "ہیٹ لیول" کہا جاتا ہے۔

یہ گیم بیک وقت تقریباً 200 کھلاڑیوں کی میزبانی کرنے والے سرورز کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں بڑی تعداد میں AI مخالفین بھی موجود ہیں۔ ایک مرکزی مصنوعی ذہانت کا نظام، جسے Cerberus کہا جاتا ہے، متحرک واقعات اور مشن تیار کرنے کا ذمہ دار ہے جو کھلاڑیوں کو تنازعہ میں دھکیلتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک اسکواڈ کو ایک اعلیٰ قیمت والے ہدف کو ختم کرنے کا مشن سونپا جا سکتا ہے جبکہ دوسرے کو اسی ہدف کا دفاع کرنے کا کام سونپا جا سکتا ہے۔

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

مستقل دنیا اور ترقی

Reaper Actual کی بنیادی خصوصیات میں سے ایک اس کا مستقل دنیا کا ڈھانچہ ہے۔ کھلاڑی طویل مدتی ترقی کو برقرار رکھتے ہیں، بشمول کردار کی ترقی، اڈے کی اپ گریڈ، اور فیکشن کی وابستگی۔ جزیرے پر پانچ مختلف دھڑوں کی موجودگی حکمت عملی اور فیصلہ سازی کی اضافی پرتیں متعارف کراتی ہے۔ کھلاڑی دھڑوں کے ساتھ وابستہ ہونے، ان کی مخالفت کرنے، یا بدلتے ہوئے اتحادوں اور علاقائی تنازعات کو نیویگیٹ کرتے ہوئے آزادانہ طور پر کام کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

لڑائی کا مقصد ذمہ دار اور حقیقت پسندانہ محسوس کرنا ہے، جس میں ڈویلپمنٹ ٹیم نے دیگر مقبول شوٹرز سے متاثر ہو کر کام کیا ہے۔ سمتھلی نے کہا کہ گن پلے کو Call of Duty سیریز کے مقرر کردہ معیار سے ملنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ٹیم میں Planetside 2 کے کئی ڈویلپرز بھی شامل ہیں، جو بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر لڑائی کے نظام میں تجربہ شامل کرتے ہیں۔

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual نے $30 ملین سے زیادہ اکٹھے کیے

آنے والا الفا ٹیسٹ اور رسائی

Reaper Actual PC پر Steam اور Epic Games Store کے ذریعے دستیاب ہوگا۔ جلد ہی ایک الفا ٹیسٹ کا منصوبہ ہے۔ آفیشل سرورز کے علاوہ، گیم کھلاڑیوں کو نجی سرورز کرایہ پر لینے اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دے گا۔ یہ خصوصیت خاص طور پر اسٹریمرز اور کمیونٹیز کے لیے ہے جو اپنی سیشنز کو تیار کردہ رولز سیٹس کے ساتھ ہوسٹ کرنا چاہتے ہیں۔ سرور کی تخصیص میں گیم پلے میں ترمیم، رسائی کنٹرول، اور مواد تخلیق کاروں کے لیے منیٹائزیشن کے اختیارات شامل ہیں۔

ڈویلپمنٹ ٹیم نے کم تاخیر والے نیٹ ورک ڈھانچے کی تعمیر پر توجہ مرکوز کی ہے، جو کھلاڑیوں کو بڑے پیمانے پر مقابلوں کے دوران ایک قابل اعتماد اور مستقل تجربہ فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس دوسروں کے ساتھ بات چیت کرنے اور تجارت کرنے کی صلاحیت بھی ہوگی، جو ایک وسیع تر ان-گیم اکانومی میں حصہ ڈالے گی۔

اختیاری Web3 انٹیگریشن

Reaper Actual میں ویب 3 فنکشنلٹی شامل ہے جو بنیادی گیم کے تجربے سے باہر موجود ہے۔ کھلاڑی Etherlink، جو Tezos ایکو سسٹم کا حصہ ہے، کے ذریعے چلنے والی بلاک چین ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے Distinct Possibility Studios کی ویب سائٹ پر آئٹم ٹریڈنگ میں مشغول ہو سکتے ہیں۔ یہ لین دین کاسمیٹک آئٹمز تک محدود ہیں اور گیم پلے کے توازن کو متاثر نہیں کرتے۔ سمتھلی نے واضح کیا کہ گیم میں لوٹ باکسز، جوئے کے عناصر، یا پے ٹو ون میکینکس شامل نہیں ہیں۔

گیم میں حاصل کردہ یا بنائے گئے آئٹمز کو اسٹوڈیو کے ویب پلیٹ فارم کے ذریعے ٹریڈ یا فروخت کیا جا سکتا ہے۔ مستقبل میں، کھلاڑی ڈویلپمنٹ ٹیم کے لیے دستیاب ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے اپنے کاسمیٹک اثاثے بھی بنا سکیں گے۔ یہ صارف سے تیار کردہ آئٹمز پھر مارکیٹ پلیس میں ٹریڈ یا فروخت کیے جا سکتے ہیں، جو کمیونٹی کی شمولیت کی ایک اضافی شکل پیش کرتے ہیں۔ تمام ویب 3 عناصر مکمل طور پر اختیاری ہیں اور گیم کے اہم ترقیاتی نظاموں سے الگ ہیں۔

آگے کا سفر

Reaper Actual کی ریلیز جان سمتھلی کی گیم ڈویلپمنٹ میں واپسی کی نشاندہی کرتی ہے جس کا مقصد ایکسٹریکشن شوٹر کی صنف کو دوبارہ متعین کرنا ہے۔ مستقل آن لائن ترقی، بڑے پیمانے پر فیکشن وارفیئر، اور اختیاری ویب 3 سپورٹ کے امتزاج کے ساتھ، یہ گیم ان کھلاڑیوں کو نشانہ بناتی ہے جو طویل مدتی مشغولیت اور اسٹریٹجک گیم پلے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔

سرمایہ کاری, گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں