Riftstorm کا تیسرا الفا پلے ٹیسٹ 30 اکتوبر 2024 کو اختتام پذیر ہوا، جو Confiction Labs کے مشترکہ ملٹی پلیئر تجربے کے لیے ایک اہم سنگ میل ثابت ہوا۔ دو ہفتوں کے دوران، پلے ٹیسٹ میں 99,514 گھنٹے گیم پلے، 110,590 ڈاؤن لوڈز، اور Steam پر 92% "بہت مثبت" ریویوز حاصل کیے گئے۔

110,590 ڈاؤن لوڈز
Riftstorm کیا ہے؟
Riftstorm ایک کوآپ لوٹر شوٹر ہے جو ایک پراسرار دنیا جسے Occultical کہا جاتا ہے، میں ایکشن RPG اور روگ لائٹ گیم پلے کے عناصر کو یکجا کرتا ہے۔ کھلاڑی Mythic Protocol Weavers کا کردار ادا کرتے ہیں، جو خصوصی ایجنٹ ہیں جنہیں Occultical کو دوسرے دائروں سے حملہ کرنے والے افسانوی خطرات سے بچانے کا کام سونپا گیا ہے۔ تین تک کے ٹیم میں، کھلاڑی مشن پر مبنی گیم پلے کا آغاز کرتے ہیں، مختلف قسم کی مہارتوں، ہتھیاروں اور مشن کے اندر اپ گریڈ کا استعمال کرتے ہیں۔ گیم منفرد Weavers کا انتخاب پیش کرتا ہے، ہر ایک کی مخصوص صلاحیتیں اور لوڈ آؤٹس ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنے گیم پلے کے انداز سے ملنے کے لیے بنیادی اور ثانوی ہتھیاروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔

Riftstorm کا تیسرا الفا پلے ٹیسٹ
اہم خصوصیات اور کمیونٹی کی رائے
گیمرز نے پچھلے ورژنز کے مقابلے میں پلے ٹیسٹ میں نمایاں بہتری نوٹ کی، اسے ایک زیادہ پالش اور دلکش تجربہ قرار دیا۔ لور-ڈریون مواد، اپ ڈیٹ شدہ ان-گیم مینو، اور زیادہ متحرک مشن کا تعارف اہم اضافہ تھے۔ Dungeon System 2.0 اپ گریڈ نے بڑے، تفصیلی نقشے اور وسیع ان-ڈنجن تعاملات لائے، جبکہ نئی کرافٹنگ خصوصیت نے کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق ہتھیاروں کو جدا کرنے اور بنانے کی اجازت دی۔
دو نئے کردار، Thistle اور Rook، پلے ٹیسٹ کے دوران ڈیبیو ہوئے اور تیزی سے مقبول ہوئے، جو تمام کرداروں کے انتخاب کا 20.1% سے زیادہ نقشوں پر نمائندگی کرتے ہیں۔ Riftstorm نے کھلاڑیوں کی شمولیت اور برقرار رکھنے میں قابل ذکر ترقی کا مظاہرہ کیا:
- پہلے دن برقرار رکھنا: 67.2%، دوسرے پلے ٹیسٹ کے مقابلے میں 17.9% کا اضافہ۔
- تیسرے دن برقرار رکھنا: 46.2%، 101.4% کا اضافہ۔
- ساتویں دن برقرار رکھنا: 33.2%، 15-20% کی عام صنعت اوسط سے دوگنا سے زیادہ۔
گیم نے اب تک کا سب سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں کی تعداد 1,270 بھی حاصل کی، جو پچھلے پلے ٹیسٹ کے مقابلے میں 181.4% کا اضافہ ہے۔ اس کے علاوہ، ایونٹ نے 130 ممالک میں عالمی سامعین تک رسائی حاصل کی، جس میں مشرقی ایشیا اور جنوب مشرقی ایشیا نے web3 گیمرز کا سب سے بڑا حصہ فراہم کیا۔

71,955 گھنٹے دیکھے گئے
کمیونٹی سے چلنے والی اختراعات
Confiction Labs کی مشترکہ تفریح پر توجہ کھلاڑیوں کی رائے کی بنیاد پر متعارف کرائی گئی خصوصیات میں واضح تھی۔ اسپیڈ رن لیڈر بورڈز اور محدود وقت کے مشن، جو پچھلے پلے ٹیسٹ میں اور گیم کے Discord کے ذریعے درخواست کیے گئے تھے، اچھی طرح سے موصول ہونے والے اضافے تھے۔ کھلاڑیوں نے ان-گیم کہانیوں کو متاثر کیا، جیسے کہ Shade Resurgence مشن اور کردار Grey 6 کو بچانے یا ترک کرنے کا انتخاب، جس میں 80.3% نے بچاؤ کا انتخاب کیا۔
ترقیاتی ٹیم نے کمیونٹی کے ان پٹ کو ضم کرنے کے اپنے عزم پر زور دیا۔ مستقبل کے منصوبوں میں Riftstorm Repository کا آغاز شامل ہے، جو صارف سے تیار کردہ مواد کی جمع کرانے کی اجازت دے گا جو گیم کے لور یا میکینکس کو تشکیل دے سکتا ہے۔ پلے ٹیسٹ نے سوشل میڈیا میں نمایاں ترقی کو جنم دیا:
- X فالوورز: 32,700 نئے اضافے۔
- Discord ممبران: ایونٹ کے دوران 3,662 شامل ہوئے۔
مواد تخلیق کاروں اور ای اسپورٹس تنظیموں، بشمول Tectone، Team Secret، اور Talon Esports، نے Riftstorm کے ساتھ مشغولیت کی، جس سے 1.3 ملین سے زیادہ تاثرات اور 71,955 گھنٹے دیکھنے کا وقت پیدا ہوا۔

Steam پر 92% مثبت ریویوز
آگے کیا ہے
2025 کے منصوبہ بند لانچ کے ساتھ، Confiction Labs Occultical ایکو سسٹم کو وسعت دینے اور Urban Neo-Expressionism سے متاثر اپنے XPSR-24 پریمیئر کلیکشن کو حتمی شکل دینے پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔ ٹیم Riftstorm Repository کو بہتر بنانے اور کمیونٹی کی جانب سے تجویز کردہ نئی خصوصیات کو لاگو کرنے پر بھی کام کر رہی ہے۔
جیسے ہی Riftstorm اپنے اگلے مرحلے کی تیاری کر رہا ہے، کھلاڑی اور مداح X پر Confiction Labs کو فالو کرکے اور Steam پر گیم کو وش لسٹ کرکے جڑے رہ سکتے ہیں۔ بیٹا ریلیز اور ایکو سسٹم کی ترقیات پر اپ ڈیٹس حتمی لانچ کے لیے توقعات کو بڑھانا جاری رکھیں گی۔ Riftstorm اور آنے والے بیٹا کے بارے میں مزید تفصیلات کے لیے، Steam پر Riftstorm صفحہ ملاحظہ کریں۔






