improved narrative process for Saros
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Returnal
  4. Saros کی فروخت اور Housemarque کے FromSoftware جیسے عزائم

Saros کی فروخت اور Housemarque کے FromSoftware جیسے عزائم

Housemarque نے Saros کی سست فروخت پر بات کی اور اسے FromSoftware کے طویل سفر سے تشبیہ دی، جو ایک مخصوص طبقے سے مرکزی دھارے تک پہنچا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 18, 2026

improved narrative process for Saros

Saros اپریل میں ریلیز ہوا اور اسے ناقدین کی جانب سے اچھا رسپانس ملا، لیکن اس کی سیلز کے اعداد و شمار اس سے کافی مختلف ہیں جو Housemarque نے Returnal کے ساتھ دیکھے تھے۔ تاہم، فن لینڈ کا یہ اسٹوڈیو گھبرا نہیں رہا۔ بلکہ، وہ اس خیال پر کاربند ہیں کہ بہترین وقت ابھی آنا باقی ہے۔

وہ slow burn جسے Returnal پہلے ہی ثابت کر چکا ہے

بات یہ ہے کہ: Returnal بھی شروع ہوتے ہی ہٹ نہیں ہوا تھا۔ Mikael Haveri، جو Housemarque کے برانڈ ڈائریکٹر ہیں، نے نشاندہی کی کہ Returnal کو اپنے آڈینس تلاش کرنے میں وقت لگا۔ Haveri نے وضاحت کی، "کمیونٹی کے بہت سے لوگوں نے اسے آہستہ آہستہ ان لاک کیا اور پھر یہ سلسلہ چل پڑا، جس سے لوگ اس میں زیادہ دلچسپی لینے لگے۔" اس کا مطلب واضح ہے: Saros بھی اسی راستے پر گامزن ہے، اور اسٹوڈیو کو یقین ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ word of mouth ہی سب سے زیادہ کام کرے گا۔

Saros ایک ایسے وقت میں ریلیز ہوا جب مارکیٹ میں بہت زیادہ گیمز آ رہی تھیں، جس نے اس کی visibility کو متاثر کیا۔ Bullet hell roguelikes جن میں مشکل combat loops ہوں، انہیں پہلے دن ہی ایک وسیع آڈینس کو بیچنا آسان نہیں ہوتا۔ انہیں ایسے پلیئرز کی ضرورت ہوتی ہے جو اس کے بارے میں بات پھیلائیں، کلپس وائرل ہوں، اور شیئرڈ مشکلات اور کامیابیوں کے گرد کمیونٹیز بنیں۔

Housemarque اصل میں کیا بنانا چاہتا ہے

Ilari Kuittinen، جو اسٹوڈیو کے شریک بانی اور ہیڈ ہیں، نے موجودہ صورتحال کو ایک حتمی فیصلے کے بجائے ایک ابتدائی باب قرار دیا۔ انہوں نے کہا، "یہ گیمنگ کمیونٹی کے ساتھ بحث اور بات چیت کی صرف شروعات ہے،" اور مزید کہا کہ اسٹوڈیو جب تک ممکن ہوا پیچنگ، ٹویکنگ اور کنٹینٹ شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Housemarque صرف سیلز بڑھنے کی امید نہیں کر رہا۔ وہ خود کو ایک ایسے genre کے لیے بطور اساتذہ پیش کر رہے ہیں جسے ابھی بھی پلیئرز کا دل جیتنا باقی ہے۔ Kuittinen نے کہا، "ہمارے پاس دو منفرد گیمز ہیں: Returnal اور Saros۔ یہ ایک طرح کی نئی چیز ہے کہ آپ کو مارکیٹ کو بھی ایجوکیٹ کرنا پڑتا ہے، جیسے کہ، 'ارے، یہ flow states اور یہ bullet ballet واقعی بہت زبردست ہیں۔'"

یہ فریم ورک اہم ہے۔ اسٹوڈیو مین اسٹریم کے پیچھے نہیں بھاگ رہا۔ وہ مین اسٹریم کو اپنی طرف کھینچنے کی کوشش کر رہے ہیں، ایک ایک پلیئر کو کنورٹ کر کے۔

وہ FromSoftware موازنہ جو حقیقت کے قریب ہے

FromSoftware نے دو دہائیوں سے زیادہ عرصے تک غیر سمجھوتہ کرنے والی گیمز بنائیں، تب جا کر Demon's Souls نے انہیں پہچان دلائی۔ Dark Souls نے مومینٹم بنایا۔ اس کے 13 سال بعد Elden Ring ایک حقیقی ثقافتی رجحان بن گیا۔ Housemarque اس سفر کو ایک بلیو پرنٹ کے طور پر دیکھتا ہے۔

Kuittinen نے کہا، "King's Field سے لے کر آج تک FromSoftware کا سفر۔ ہم یہ دعویٰ نہیں کر رہے کہ ہم اس کے قریب بھی ہیں، لیکن ہم اپنے core پر قائم رہیں گے، مارکیٹ کو ایجوکیٹ کرتے رہیں گے کہ یہ وہ بہترین گیمز ہیں جو آپ کھیل سکتے ہیں۔ یہی ہمارا مقصد ہے۔"

یہ موازنہ تکبر نہیں ہے۔ یہ صبر اور genre-building کے بارے میں ایک فلسفہ ہے۔ FromSoftware نے کبھی ٹرینڈز کا پیچھا نہیں کیا۔ انہوں نے اپنے وژن کو تب تک بہتر بنایا جب تک مارکیٹ ان کے برابر نہیں آ گئی۔ Housemarque کو یقین ہے کہ یہی طریقہ bullet hell roguelikes کے لیے بھی کام کرے گا۔

اہم
Housemarque خطرات سے آگاہ ہے۔ Haveri نے ان جگہوں کے بارے میں صاف بات کی جہاں اسٹوڈیو نہیں پہنچنا چاہتا: "یعنی، آپ جانتے ہیں، شاید کوئی سپورٹ اسٹوڈیو بن جانا یا دیوالیہ ہو جانا۔" ایک niche آڈینس کو آہستہ آہستہ بنانا تب ہی کام کرتا ہے اگر اسٹوڈیو اتنی دیر تک زندہ رہے کہ اس کا پھل دیکھ سکے۔

ایک ایسی مارکیٹ میں آزاد رہنا جو صبر کی سزا دیتی ہے

Haveri نے ambition اور لاپرواہی کے درمیان فرق کو واضح رکھا۔ اسٹوڈیو "انڈسٹری میں اپنی سمت خود بنانے کے قابل رہا ہے" اور چاہتا ہے کہ یہ سلسلہ جاری رہے، چاہے اس کی شکل کچھ بھی ہو۔ یہ ایک فرسٹ پارٹی PlayStation اسٹوڈیو کی جانب سے ایک اہم تبصرہ ہے جو ایسی مارکیٹ میں کام کر رہا ہے جہاں آہستہ شروع کرنے والوں کو اپنی آڈینس ملنے سے پہلے ہی خاموشی سے بند کیا جا سکتا ہے۔

اسٹوڈیو کا منصوبہ یہ ہے کہ جاری اپ ڈیٹس اور کمیونٹی انگیجمنٹ کے ذریعے بات چیت کو زندہ رکھا جائے، اور یہ بھروسہ رکھا جائے کہ Saros میں اتنی گہرائی ہے کہ وہ ان پلیئرز کو ریوارڈ دے سکے جو اسے وقت دیتے ہیں۔ جو کوئی بھی کمیونٹی بننے کے دوران مکینکس کو مزید گہرائی سے سمجھنا چاہتا ہے، تو Returnal strategy guides ان سسٹمز کا احاطہ کرتی ہیں جن کا DNA Saros کے ساتھ مشترک ہے۔

Housemarque کے پاس اب دو ایسی گیمز ہیں جو ایک ہی زبان بولتی ہیں۔ آیا Saros، Returnal کے ٹریجیکٹری پر چلے گا یا نہیں، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ اسٹوڈیو کب تک اپنے آپریشنز جاری رکھ سکتا ہے اور اپ ڈیٹس لا سکتا ہے۔ ایک ایسی ٹیم کے لیے جس نے پہلے ہی ایک بار ثابت کیا ہے کہ صبر کا پھل ملتا ہے، یہ کوئی چھوٹی بات نہیں ہے۔ اگر آپ Saros کے قدم جمانے تک اس genre کی مزید پیشکشوں کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 18th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 18th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Steam Next Fest Demo کے دوران ZeroSpace گیمنگ PCs دے رہا ہے image
4 days ago•4 منٹ پڑھیں

Steam Next Fest Demo کے دوران ZeroSpace گیمنگ PCs دے رہا ہے

Starlance Studios Steam Next Fest میں روزانہ PC گیو اوے کر رہا ہے۔ ZeroSpace ڈیمو میں روزانہ ایک Galactic War میچ کھیلیں اور جیتنے کا موقع پائیں۔

اعلان
Steam Next Fest: بہترین Idle game ڈیمو جنہیں ابھی Wishlist کریں image
3 days ago•6 منٹ پڑھیں

Steam Next Fest: بہترین Idle game ڈیمو جنہیں ابھی Wishlist کریں

Steam Next Fest میں 500 سے زائد Idle game ڈیمو موجود ہیں۔ ہم نے 45 ڈیمو آزما کر بہترین گیمز کا انتخاب کیا ہے تاکہ آپ انہیں ابھی Wishlist کر سکیں۔

رپورٹس
Luna Abyss Dev Team Laid Off Just One Month After Launch image
3 days ago•4 منٹ پڑھیں

Luna Abyss Dev Team Laid Off Just One Month After Launch

Luna Abyss کی نو رکنی ٹیم کو لانچ کے صرف ایک ماہ بعد Kwalee Labs نے فارغ کر دیا ہے، حالانکہ گیم کو ناقدین کی جانب سے کافی سراہا گیا تھا۔

اعلان
Leyla In Veil Demo on Steam
6 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Omen Exitio: Hunger اینیمے ہارر گیم کے 20K Steam وش لسٹس مکمل

25 جون کو ریلیز سے قبل Omen Exitio: Hunger نے 20,000 Steam وش لسٹس حاصل کر لیں۔ ہارر شائقین کے لیے مفت ڈیمو اب دستیاب ہے۔

اعلان
getting nomad empires ...
6 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Stellaris کے 10 سال: مفت ویک اینڈ اور 70% ڈسکاؤنٹ

Stellaris کی دسویں سالگرہ پر Steam پر مفت ویک اینڈ، 70% ڈسکاؤنٹ اور نیا Nomads ایکسپینشن متعارف کرایا گیا ہے۔

اعلان
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

EA Summer Sale: Dead Space Remake اب Steam پر صرف $6 میں دستیاب

EA Summer Sale کے دوران Dead Space Remake کی قیمت کم ہو کر $6 رہ گئی ہے، جو PC پر اس گیم کی اب تک کی سب سے کم قیمت ہے۔

اعلان