Housemarque نے Saros کی سیلز کے اعدادوشمار پر خاموشی اختیار کر رکھی ہے، لیکن اس ہفتے گردش کرنے والے PS5 پلیئر اسٹیٹسٹکس خود بول رہے ہیں۔ اور یہ نمبرز اتنے بڑے ہیں کہ Sony کو غالباً اس خاموشی سے کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔

Saros end-run stats screen
پلیئر ڈیٹا اصل میں کیا ظاہر کرتا ہے
جدید PS5 ریلیزز کے بارے میں بات یہ ہے: باضابطہ سیلز کے اعلان کے بغیر بھی، پلیئر انگیجمنٹ ڈیٹا PSN ٹرافی ٹریکنگ، PlayStation Network ایکٹیویٹی اسٹیٹس، اور ڈویلپر کے شیئر کردہ مائل اسٹونز کے ذریعے سامنے آ ہی جاتا ہے۔ Saros کے لیے، یہ نمبرز ایک ایسی لانچ کی طرف اشارہ کر رہے ہیں جس نے roguelite اسپیس میں PS5 ایکسکلوسیو کے طور پر توقعات سے کہیں بہتر کارکردگی دکھائی ہے۔
زیر بحث پلیئر کاؤنٹس ایک ایسے گیم کے لیے کافی بڑی آڈینس کی نمائندگی کرتے ہیں جو کہ ڈیمانڈنگ، رن بیسڈ shooter صنف میں مضبوطی سے موجود ہے۔ Housemarque نے اپنی ساکھ Returnal سے بنائی تھی، ایک ایسا گیم جو اپنی مشکل اور $70 پرائس پوائنٹ کی وجہ سے لانچ کے وقت کمرشل طور پر پولرائزنگ تھا۔ Saros اس فرکشن سے بچتا نظر آتا ہے، اور پلیئرز کو ایسی رفتار سے اپنی طرف کھینچ رہا ہے جو یہ بتاتی ہے کہ اسٹوڈیو کی جانب سے ایکسیبلٹی اور آن بورڈنگ میں کی گئی بہتری واقعی کارگر ثابت ہوئی ہے۔
یہاں اہم بات سیاق و سباق (context) ہے۔ Returnal نے اتنی سیلز تو کر لی تھیں کہ سیکوئل کی تصدیق ہو سکے، لیکن اسے اپنی آڈینس تلاش کرنے میں وقت لگا۔ Saros نے اپنی آڈینس کو زیادہ تیزی سے تلاش کر لیا ہے۔
Sony درست اعدادوشمار شیئر کرنے میں جلدی کیوں نہیں کر رہا
Sony اس معاملے میں سلیکٹو رہا ہے کہ کن ٹائٹلز کو مکمل سیلز مائل اسٹون پریس ریلیز ٹریٹمنٹ دی جائے۔ بلاک بسٹر نمبرز والے فرسٹ پارٹی ایکسکلوسیو کو تیزی سے اسپاٹ لائٹ ملتی ہے، جیسے Spider-Man یا God of War کے مائل اسٹونز جو لانچ کے چند دنوں کے اندر ہی اناؤنس کر دیے گئے تھے۔ جب کوئی اسٹوڈیو خاموش رہتا ہے، تو اس کا مطلب عام طور پر دو چیزوں میں سے ایک ہوتا ہے: یا تو نمبرز ابھی کمپائل کیے جا رہے ہیں، یا پھر اس کی فریمنگ کا فیصلہ ابھی نہیں ہوا ہے۔
Saros کے لیے، جو پلیئر انگیجمنٹ اسٹیٹس سامنے آئے ہیں وہ بتاتے ہیں کہ یہ مایوس کن کارکردگی کو چھپانے کا معاملہ نہیں ہے۔ PSN ٹریکنگ کے ذریعے نظر آنے والے ٹرافی ان لاک ریٹس اور کنکرنٹ پلیئر ڈیٹا ایک ایسے گیم کی تصویر پیش کرتے ہیں جس میں لوگ واقعی رنز مکمل کر رہے ہیں، واپس آ رہے ہیں، اور گرائنڈ کر رہے ہیں۔ roguelite کی طویل مدتی صحت کے لیے اس قسم کی ریٹینشن، پہلے ہفتے کی خام یونٹس سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
پرو ٹپ: ٹرافی کمپلیشن ریٹس اکثر لانچ ویک سیلز کے مقابلے میں حقیقی انگیجمنٹ کا بہتر اشارہ ہوتے ہیں، اور Saros اس محاذ پر صحت مند نمبرز دکھا رہا ہے۔
Returnal سے یہاں تک: Housemarque کا سفر
Returnal اپریل 2021 میں PS5 کے تکنیکی طور پر متاثر کن ترین ایکسکلوسیو کے طور پر لانچ ہوا تھا، لیکن اس کی سخت مشکل نے اس کی آڈینس کو محدود رکھا۔ Housemarque نے اس ریلیز اور Saros کے درمیان کے برسوں میں واضح طور پر اس بات پر گہرائی سے سوچا کہ Returnal کو کس چیز نے روکے رکھا۔ اس کا نتیجہ، جیسا کہ ہمارے in-depth review میں کور کیا گیا ہے، ایک زیادہ شارپ اور ایکسیبل گیم ہے جو مکینیکل ڈیپتھ کو برقرار رکھتا ہے جبکہ اس فرکشن کو کم کرتا ہے جس کی وجہ سے کیژول پلیئرز گیم چھوڑ دیتے تھے۔
ڈیزائن میں یہ تبدیلی پلیئر نمبرز میں رنگ لاتی نظر آ رہی ہے۔ زیادہ لوگ ابتدائی رنز سے آگے بڑھ رہے ہیں، زیادہ لوگ مڈ گیم کنٹینٹ دیکھ رہے ہیں، اور انگیجمنٹ کرو Returnal کے پہلے بائیوم کے بعد کے بدنام زمانہ اسٹیپ ڈراپ آف کے مقابلے میں زیادہ صحت مند نظر آ رہی ہے۔
نمبرز کی گفتگو میں آگے کیا ہوگا
Sony عام طور پر سہ ماہی کی آمدنی کی کالز (quarterly earnings calls) یا PlayStation Blog پوسٹس کے ذریعے سیلز مائل اسٹونز کا اعلان کرتا ہے جب کوئی گیم کسی ایسے مقام پر پہنچ جائے جو عوامی سطح پر جشن منانے کے قابل ہو۔ پہلے سے نظر آنے والے پلیئر ایکٹیویٹی ڈیٹا کو دیکھتے ہوئے، اگلے چند ہفتوں میں باضابطہ اعلان کا امکان ہے، خاص طور پر اگر Saros جون میں داخل ہوتے ہوئے اپنی موجودہ رفتار برقرار رکھتا ہے۔
جو پلیئرز پہلے ہی اس میں گہرائی سے شامل ہیں، ان کے لیے Saros guides collection میں ٹرافی ہنٹنگ بریک ڈاؤن سے لے کر گیم کے سسٹمز کی باریکیوں تک سب کچھ موجود ہے، اگر آپ پلاٹینم کے لیے کوشش کر رہے ہیں یا صرف بعد کے سائیکلز میں زندہ رہنے کی کوشش کر رہے ہیں تو اسے بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








