Facepunch Studios S&box کو 28 اپریل کو Steam پر لانچ کر رہا ہے، اور Garry's Mod کے پیچھے اسٹوڈیو کا ایک واضح پیغام ہے: یہ پلیٹ فارم دیرپا رہنے کے لیے بنایا گیا ہے، نہ کہ شیئر ہولڈرز کو متاثر کرنے کے لیے۔
یہاں تفصیلات ہیں۔ S&box Valve کے Source 2 engine پر بنایا گیا ایک گیم بنانے کا پلیٹ فارم ہے، جو خود کو Roblox اور Fortnite کی creator economy کے لیے کمیونٹی فرسٹ متبادل کے طور پر پیش کر رہا ہے۔ پلیئرز گیمز بنا سکتے ہیں، انہیں شائع کر سکتے ہیں، اور اب ان سے حقیقی رقم کما سکتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم پہلے ہی developer preview phase میں ہے، اور اس کے اندر بنائے گئے کچھ گیمز پہلے ہی اپنے انفرادی Steam لانچز کی تیاری کر رہے ہیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Creator payout اصل میں کیسا نظر آتا ہے
Facepunch نے S&box کے اندر بنانے والے developers کو پہلے ہی $500,000 ادا کر چکے ہیں۔ اسٹوڈیو واضح طور پر بتا رہا ہے کہ یہ رقم بڑے پلیٹ فارمز کے اشتہارات سے اتنی زیادہ نہیں ہے، لیکن اسے زیادہ قیمتی چیز کے طور پر پیش کر رہا ہے: پائیدار۔ آفیشل پریس ریلیز میں کہا گیا ہے کہ "Developers کو ان کے گیمز کے لیے ادائیگی ملنی چاہیے، تو ہم یہی کر رہے ہیں۔" "یہ دوسروں کی طرح extreme نہیں ہے لیکن یہ بڑھے گا اور پائیدار ہے، کیونکہ ہمیں اسے چلانے کے لیے 1000 لوگوں کو فارغ نہیں کرنا پڑے گا۔"
یہ آخری لائن غیر معمولی نہیں ہے، اور اس کا ارادہ یہی تھا۔
یہ طنز تقریباً یقینی طور پر Epic Games کی طرف ہے، جس نے Fortnite engagement میں کمی کے بعد 1,000 سے زیادہ ملازمین کو فارغ کر دیا۔ Facepunch جیسے اسٹوڈیو کے لیے پریس ریلیز میں براہ راست اس کا ذکر کرنا ایک خاص اعتماد کا تقاضا کرتا ہے، لیکن اسٹوڈیو نے اسے حاصل کر لیا ہے۔ Garry's Mod نے Source engine sandbox toy کے طور پر لانچ ہونے کے بعد سے تقریباً 25 ملین کاپیاں فروخت کی ہیں، اور Rust، Steam پر سب سے زیادہ کھیلے جانے والے survival games میں سے ایک ہے۔ یہ لوگ اندازہ نہیں لگا رہے کہ کمیونٹی کیا چاہتی ہے۔
Facepunch کا اسے چھوٹا اور ایماندار رکھنے کا دعویٰ
پریس ریلیز میں کہا گیا ہے کہ "ہم تجارتی سنگ میلوں سے رہنمائی نہیں کر رہے، ہم IPO نہیں کریں گے۔" "ہم یہ اس لیے کرتے ہیں کیونکہ ہم اسے پسند کرتے ہیں، ہم کمیونٹی کو وہی مواقع دینا چاہتے ہیں جو ہمیں ملے ہیں۔ ہم اسے ہر ممکن حد تک منصفانہ اور فراخدلی سے کرنا چاہتے ہیں۔ کسی بھی کارپوریٹ شرارت کے بغیر۔"
Garry Newman، Facepunch کے CEO، نے اپنے بیان میں اس کی تائید کی: "ہم لوگوں کو وہی مواقع دینے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہمیں ملے ہیں... ہم سب کچھ اپنے لیے نہیں، بلکہ کمیونٹی کے لیے کرتے ہیں۔"
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Facepunch کی تاریخ اس کی حمایت کرتی ہے۔ Garry's Mod ایک مفت mod کے طور پر شروع ہوا اس سے پہلے کہ وہ Steam کے سب سے مشہور ریلیز میں سے ایک بن گیا۔ اسٹوڈیو نے کبھی بھی رجحانات کا تعاقب نہیں کیا یا engagement numbers کو حاصل کرنے کے لیے تبدیل نہیں ہوا۔ S&box کو اسی فلسفے کے اگلے باب کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے، جو creators کی نئی نسل کو وہی کم-رکاوٹ والا entry point فراہم کر رہا ہے جو اصل Garry's Mod نے 2000 کی دہائی کے وسط میں modders کو دیا تھا۔
ان لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو بنانا چاہتے ہیں
Creators کے لیے، تصویر کچھ یوں ہے:
- S&box میں بنائے گئے گیمز کو Facepunch اور Valve کے درمیان موجودہ ڈیل کی بدولت، royalty-free، Steam پر انفرادی ٹائٹلز کے طور پر فروخت کیا جا سکتا ہے۔
- جو Creators اپنے گیمز کو S&box ecosystem کے اندر رکھتے ہیں وہ اب بھی پلیٹ فارم کے payout program کے ذریعے کما سکتے ہیں۔
- اسٹوڈیو نے وقت کے ساتھ ساتھ اس payout pool کو بڑھانے کا عہد کیا ہے۔
Roblox سے موازنہ ایک لمحے کے لیے غور کرنے کے قابل ہے۔ Roblox کو اس بات پر مسلسل تنقید کا سامنا رہا ہے کہ اس کی کتنی کم آمدنی ان developers تک پہنچتی ہے جو اس کا مواد بناتے ہیں۔ S&box خود کو اس ماڈل کے برعکس پیش کر رہا ہے، حالانکہ $500,000 کی کل payout رقم سے پتہ چلتا ہے کہ پلیٹ فارم ابھی بھی اس economy کو بنانے کے ابتدائی مراحل میں ہے۔
S&box 28 اپریل کو Steam پر لانچ ہو رہا ہے۔ ان لوگوں کے لیے جنہوں نے Garry's Mod میں contraptions بنانے میں اپنی جوانی گزاری اور سوچا کہ آگے کیا ہے، یہ شاید دیکھنے کے قابل ہے۔ آپ اس ہفتے جاری ہونے والی دیگر تمام چیزوں سے باخبر رہنے کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ خبروں کو دیکھ سکتے ہیں، اور اگر آپ لانچ کے دن کا انتظار کرتے ہوئے کچھ کھیلنے کے لیے تلاش کر رہے ہیں تو ہماری تازہ ترین جائزوں کو دیکھیں۔








