ذرا تصور کریں: 2014 میں، کوئی Nintendo کو ایک competitive shooter بنانے کا مشورہ دیتا ہے۔ آپ ہنستے ہیں۔ پھر وہ آپ کو بتاتے ہیں کہ اس کا hook ایک سکویڈ (squid) میں تبدیل ہو کر اپنے ہی پینٹ میں تیرنا ہے۔ آپ اور زور سے ہنستے ہیں۔ اور پھر بھی Splatoon گیمنگ کی سب سے original فرنچائزز میں سے ایک بن گئی، جس کی سیریز میں اب تک 30 million سے زیادہ یونٹس فروخت ہو چکے ہیں۔
اب Splatoon Raiders کو Switch 2 (جولائی 23) پر ریلیز کر دیا گیا ہے، اور یہ وہ کام کر رہا ہے جو Nintendo تقریباً کبھی نہیں کرتا: ایک ایسی genre کو اپنانا جس میں کمپنی کی کوئی history نہیں ہے اور اسے مکمل طور پر اپنا بنانا۔
What Splatoon Raiders actually is
Raiders ایک player-versus-environment looter-shooter ہے جو Splatoon کے بنیادی paint mechanics پر بنایا گیا ہے۔ Borderlands اور Diablo کا ملاپ سمجھیں، جسے Nintendo کے pop aesthetic اور Splatoon کے مخصوص chaos کے ذریعے فلٹر کیا گیا ہے۔ Salmonids دشمن فیکشن کے طور پر واپس آئے ہیں، اور اس کا loop بالکل وہی ہے جس کی آپ اس genre سے توقع کرتے ہیں: مشنز مکمل کریں، loot جمع کریں، اپنا loadout بنائیں، اور دہرائیں۔
لیکن بات یہ ہے کہ یہ genre مکمل طور پر بھری ہوئی ہے۔ Destiny، Borderlands، Path of Exile، Diablo 4، یہ فرنچائزز برسوں سے ایک ہی players کے لیے لڑ رہی ہیں۔ Nintendo کا Inklings اور paint-based territory mechanics کے ساتھ اس میدان میں آنا یا تو بہت bold ہے یا پھر reckless، اور ابتدائی ردعمل بتاتے ہیں کہ یہ bold ہونے کے زیادہ قریب ہے۔
Reviewers نے اسے ایک طرح کا Destiny lite کہا ہے، اور یہ framing دراصل اس کے حق میں کام کر رہی ہے۔ یہ ہلکا پھلکا، زیادہ accessible، اور واضح طور پر Nintendo جیسا ہے جو اسے ایک ہجوم والی genre میں اپنی ایک الگ پہچان دیتا ہے۔
The bigger argument Raiders is making
Splatoon ہمیشہ سے Nintendo کی سب سے culturally aware فرنچائز رہی ہے۔ 2015 کے اصل Wii U گیم نے نہ صرف competitive shooters سے استفادہ کیا، بلکہ اس نے مشاہدہ کیا کہ انہیں کیا چیز کامیاب بناتی ہے، پھر اس تصور کو movement، territory، اور ایک fashion-forward aesthetic کے گرد دوبارہ تعمیر کیا جسے کوئی اور پبلشر کبھی greenlight نہ کرتا۔ بیرونی گیمنگ کلچر کو پروسیس کرنے اور اسے نئے سرے سے پیش کرنے کی یہ instinct Nintendo میں نایاب ہے۔
زیادہ تر players جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Nintendo کی شناخت genre exploration کے بجائے refinement پر کتنی زیادہ مبنی ہے۔ Mario، Zelda، Metroid، Kirby، یہ وہ فرنچائزز ہیں جن پر Nintendo نے دہائیوں تک کام کیا ہے۔ وہ اپنے کام میں غیر معمولی ہیں۔ لیکن کمپنی کی غیر معروف territory میں قدم رکھنے کی آمادگی، ایسی genres جنہیں انہوں نے چھوا نہیں، ایسے mechanics جن میں وہ ماہر نہیں، تاریخی طور پر محدود رہی ہے۔
Splatoon نے 2015 میں اس پیٹرن کو توڑا۔ Raiders 2026 میں دوبارہ ایسا کر رہا ہے۔ سوال یہ ہے کہ ایسا دہائی میں صرف ایک بار کیوں ہوتا ہے۔
Nintendo's genre blind spots are still significant
سوچیں کہ Nintendo نے کیا نہیں بنایا۔ Hades یا Dead Cells کی طرز کا ایک roguelike۔ ایک survival گیم۔ ایک باقاعدہ action RPG جو Xenoblade نہ ہو۔ ایک city builder۔ ایک horror گیم۔ ایک live-service cooperative تجربہ جو Splatoon یا Arms (جو کہ، احترام کے ساتھ، زیادہ دیر نہیں چلا) نہ ہو۔
ان میں سے کچھ ناکام ہو جاتے۔ یہ ٹھیک ہے۔ نقطہ یہ نہیں ہے کہ Nintendo کو ہر genre بنانی چاہیے، بلکہ یہ ہے کہ کمپنی کے پاس تقریباً ہر چیز پر Nintendo-shaped زاویہ تلاش کرنے کے لیے ڈیزائن ٹیلنٹ موجود ہے، بالکل اسی طرح جیسے اس نے Splatoon کے ساتھ شوٹرز پر اور اب Raiders کے ساتھ looter-shooters پر Nintendo-shaped زاویہ تلاش کیا۔
Pikmin ایک اور مثال ہے جس کا ذکر کرنا ضروری ہے۔ وہ فرنچائز خاموشی سے ایک ایسی genre (real-time strategy بمعہ resource management) میں اپنا کام کر رہی ہے جسے Nintendo بصورت دیگر مکمل طور پر نظر انداز کرتا ہے۔ WarioWare ایک اور مثال ہے۔ یہ ایسی فرنچائزز ہیں جو محسوس کراتی ہیں کہ Nintendo کے ڈیزائنرز کو صرف "weird" ہونے کی اجازت دی گئی تھی، اور نتائج مستقل طور پر کمپنی کی سب سے دلچسپ چیزوں میں سے ہیں۔
یہاں کلید یہ ہے کہ جب Nintendo اپنے comfort zone سے باہر نکلتا ہے تو اس کا quality bar کم نہیں ہوتا۔ بلکہ، novelty ڈیزائن کی سوچ کو مزید تیز کرتی دکھائی دیتی ہے۔
Raiders is the proof of concept, not the destination
Splatoon Raiders کا بطور looter-shooter کامیاب ہونا صرف Splatoon کے مداحوں کے لیے اچھی خبر نہیں ہے۔ یہ Nintendo کے لیے آگے بڑھتے رہنے کی ایک دلیل ہے۔ ایک Nintendo survival گیم کیسا لگے گا؟ ایک Nintendo co-op horror تجربہ؟ ایک Nintendo tactics RPG جو Fire Emblem نہ ہو؟
یہ سوالات speculative لگتے ہیں، لیکن یہ 2013 میں "ایک Nintendo competitive shooter کیسا لگے گا؟" سے زیادہ speculative نہیں تھے۔
اگر آپ Raiders میں شامل ہو رہے ہیں اور تیزی سے آگے بڑھنا چاہتے ہیں، تو Splatoon Raiders best gadgets guide ہر gadget کو Tank کی قسم کے لحاظ سے الگ کرتی ہے اور مشکل ترین Salmonid raids سے نمٹنے کے لیے بہترین endgame loadouts کا احاطہ کرتی ہے۔ باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Splatoon Raiders strategy guides کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے کیونکہ گیم لانچ کے بعد بھی مسلسل ارتقا پذیر ہے۔








