Steam کے سال کے آخر میں ڈیٹا کی فراہمی اور GameDiscoverCo کی مارکیٹ رپورٹ نے اس بات کا خلاصہ پیش کیا ہے کہ کھلاڑی اپنا وقت کیسے گزار رہے ہیں، پلیٹ فارمز کیسے تبدیل ہو رہے ہیں، اور گیمز کا کاروبار آگے کہاں جا سکتا ہے۔ Steam Replay 2025 سے لے کر کھلاڑیوں کے جذبات پر نئی سرویز اور کنسول کی فروخت میں کمی تک، حالیہ اپ ڈیٹس انڈسٹری میں استحکام اور غیر یقینی صورتحال دونوں کو نمایاں کرتی ہیں۔
Steam Replay 2025 ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی پلیٹ فارم کا استعمال کیسے کرتے ہیں
Valve نے Steam Replay 2025 جاری کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو ان کی ذاتی گیمنگ عادات کا خلاصہ فراہم کرتا ہے اور ساتھ ہی پلیٹ فارم پر مجموعی ڈیٹا بھی شیئر کرتا ہے۔ Valve کے مطابق، اوسطاً Steam صارف نے اس سال چار گیمز کھیلے اور چھ مسلسل دنوں تک سیشنز لاگ کیے۔ کھیلی جانے والی گیمز کی عمر کا رجحان بڑھتا جا رہا ہے، کل کھیلے جانے والے وقت کا صرف 14 فیصد گزشتہ سال کے اندر ریلیز ہونے والے ٹائٹلز سے آیا ہے۔ ایک سے سات سال پہلے ریلیز ہونے والی گیمز نے 44 فیصد حصہ لیا، جبکہ آٹھ سال یا اس سے زیادہ عمر کے ٹائٹلز نے 40 فیصد حصہ لیا۔
یہ ڈیٹا PC پر ایک طویل عرصے سے جاری رجحان کو تقویت دیتا ہے: نئی ریلیز اہم ہیں، لیکن Steam کا وسیع بیک کیٹلاگ مصروفیت کا ایک بڑا محرک بنا ہوا ہے۔ Replay کے آغاز کے ساتھ، Valve نے Steam Awards کے لیے ووٹنگ بھی شروع کر دی ہے، جو نئی اور طویل عرصے سے پسندیدہ گیمز دونوں کو نمایاں کرنے کی اپنی سالانہ کوشش جاری رکھے ہوئے ہے۔
زیادہ قیمتوں کے باوجود امریکہ میں ہارڈ ویئر کی فروخت میں کمی
Circana کے نئے اعداد و شمار امریکہ کے مارکیٹ میں کنسول ہارڈ ویئر کے لیے ایک چیلنجنگ تصویر پیش کرتے ہیں۔ نومبر 2025 میں ویڈیو گیم ہارڈ ویئر پر خرچ سال بہ سال 27 فیصد کم ہو کر 695 ملین ڈالر ہو گیا، حالانکہ اوسط فروخت کی قیمتوں میں اضافہ ہوا۔ تمام بڑے پلیٹ فارمز پر یونٹ کی فروخت میں تیزی سے کمی واقع ہوئی، Xbox Series کنسولز میں سال بہ سال 70 فیصد سے زیادہ کی سب سے بڑی کمی دیکھی گئی۔ PlayStation 5 کی فروخت میں 40 فیصد سے زیادہ کی کمی واقع ہوئی، جبکہ Nintendo Switch اور Switch 2 کا مجموعہ 2024 میں Switch کی فروخت کے مقابلے میں 10 فیصد سے زیادہ کم ہوا۔
Circana کے اعداد و شمار نے Call of Duty کے لیے ایک قابل ذکر سست روی کو بھی اجاگر کیا۔ اس فرنچائز نے نومبر 2024 کے مقابلے میں مکمل گیم ڈالر کی فروخت میں دوہرے ہندسے کی فیصد کمی ریکارڈ کی، حالانکہ Call of Duty: Black Ops 6 اس سال اکتوبر کے آخر میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ اعداد و شمار حالیہ ریلیز ونڈو کو مدنظر رکھتے ہوئے بھی کمزور رفتار کا اشارہ دیتے ہیں۔
Netflix FIFA پارٹنرشپ کے ساتھ اپنے گیمز کے فروغ کو بڑھا رہا ہے
Netflix نے FIFA کے ساتھ ایک نئی فٹ بال سمولیشن گیم تیار کرنے کے لیے شراکت کا اعلان کیا ہے جو Netflix Games کے لیے خصوصی ہوگی۔ یہ ٹائٹل Delphi Games تیار کر رہا ہے اور اس کی ریلیز موسم گرما 2026 میں FIFA ورلڈ کپ کے ساتھ متوقع ہے۔ اگرچہ تفصیلات محدود ہیں، یہ ڈیل Netflix کے اب تک کے سب سے زیادہ نمایاں گیمنگ تعاون میں سے ایک ہے اور اس کی سبسکرپشن آفر کے حصے کے طور پر لائسنس یافتہ، عالمی سطح پر تسلیم شدہ برانڈز میں مسلسل سرمایہ کاری کا اشارہ دیتی ہے۔
PC، موبائل، اور پلیٹ فارم پالیسیوں میں تبدیلیاں
بڑی خبروں کے ساتھ ساتھ کئی چھوٹی لیکن قابل ذکر پلیٹ فارم اپ ڈیٹس سامنے آئیں۔ PC پر، roguelike shooter Brotato نے اپنے New Dawn اپ ڈیٹ کے بعد اپنے Steam پلیئر بیس کا آٹھ فیصد Steam Deck پر کھیلتے ہوئے دیکھا، جو Steam کے ایکو سسٹم میں ہینڈ ہیلڈ کے بڑھتے ہوئے کردار کو اجاگر کرتا ہے۔ GOG نے گیم کے تحفظ میں مدد کے لیے ایک اختیاری Patrons سبسکرپشن متعارف کرائی، جو صارفین کو انفرادی خریداریوں سے آگے مالی طور پر تعاون کرنے کا طریقہ فراہم کرتا ہے۔
جاپان میں، Apple نے نئے قانون سازی کے جواب میں آف پلیٹ فارم iOS ادائیگیوں اور متبادل ایپ مارکیٹ پلیسز کے لیے سپورٹ نافذ کیا، جو اس علاقے میں موبائل پلیٹ فارمز کے کام کرنے کے طریقے میں ایک اہم تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس دوران، رپورٹس بتاتی ہیں کہ Nintendo نے Switch 2 کے لیے اپنے کارٹریج کے اختیارات کو بڑھایا ہے، جس سے پبلشرز کو پہلے بتائے گئے فارمیٹس کے علاوہ چھوٹے کارٹریج سائز استعمال کرنے کی اجازت دی گئی ہے۔ پبلشر ININ نے بعد میں تصدیق کی کہ اضافی سائز اب دستیاب ہیں۔
کھلاڑی جنریٹو AI کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہیں
Quantic Foundry کی ایک نئی سروے ویڈیو گیمز میں جنریٹو AI کے استعمال کے خلاف کھلاڑیوں میں مضبوط مخالفت کی نشاندہی کرتی ہے۔ 85 فیصد جواب دہندگان نے غیر جانبدار سے کم رویہ ظاہر کیا، جن میں سے تقریبا دو تہائی نے سب سے زیادہ منفی آپشن کا انتخاب کیا۔ کہانی سنانے کو اہمیت دینے والے کھلاڑیوں نے خاص طور پر مضبوط مخالفت کا اظہار کیا، جبکہ 45 سال اور اس سے زیادہ عمر کے پرانے کھلاڑی کچھ زیادہ قبول کرنے والے تھے۔
یہ نتائج بتاتے ہیں کہ اگرچہ جنریٹو AI ترقی کے ایک ٹول کے طور پر مقبولیت حاصل کر رہا ہے، تیار گیمز میں اس کی موجودگی تنازعات کا شکار رہ سکتی ہے، خاص طور پر ان سامعین کے درمیان جو کہانی اور تخلیقی مصنفیت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔
موبائل مونیٹائزیشن کو مسلسل اعتماد کے مسائل کا سامنا ہے
موبائل اسپیس میں، Matej Lancaric کی جانب سے زیادہ خرچ کرنے والے فری-ٹو-پلے کھلاڑیوں کی ایک سروے نے گمراہ کن اشتہارات پر ردعمل کا جائزہ لیا۔ زیادہ تر جواب دہندگان نے کہا کہ وہ گیمز کو فوری طور پر ان انسٹال کر دیتے ہیں جب گیم پلے ان کے دیکھے گئے اشتہارات سے میل نہیں کھاتا۔ بہت سے لوگ منفی جائزے بھی چھوڑتے ہیں یا ریفنڈ کی درخواست کرتے ہیں۔ اس کے باوجود، ادا کرنے والے صارفین کا ایک چھوٹا لیکن قابل ذکر حصہ گمراہ کن اشتہارات کا سامنا کرنے کے بعد بھی کھیلنا اور خرچ کرنا جاری رکھتا ہے، خاص طور پر جب اشتہار شدہ منی گیمز آن بورڈنگ کے دوران ظاہر ہوتے ہیں نہ کہ بنیادی میکینکس کے طور پر۔
یہ نتائج موبائل مونیٹائزیشن کی حکمت عملیوں میں ایک تناؤ کو اجاگر کرتے ہیں، جہاں قلیل مدتی کنورژن کی حکمت عملی طویل مدتی اعتماد کو نقصان پہنچا سکتی ہے۔
مارکیٹ آؤٹ لک PC کی ترقی کی طرف اشارہ کرتا ہے
آگے دیکھتے ہوئے، Newzoo کا تخمینہ ہے کہ عالمی گیمز مارکیٹ 2025 میں 197 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی، جو سال بہ سال 7.5 فیصد کی ترقی کی نمائندگی کرتا ہے۔ موبائل کے 108 بلین ڈالر کے ساتھ سب سے بڑا طبقہ رہنے کی توقع ہے، اس کے بعد 45 بلین ڈالر کے ساتھ کنسول اور 43 بلین ڈالر کے ساتھ PC۔ PC کے سب سے تیز رفتار سے 10.4 فیصد بڑھنے کا امکان ہے، جس کی بڑی وجہ فری-ٹو-پلے میں بڑی پیش رفت کے بجائے پریمیم ریلیز کا ایک مضبوط سلسلہ ہے۔
اس کے علاوہ، Fandom نے کمیونٹی کی مصروفیت کی بنیاد پر 2025 کے لیے اپنی ٹاپ فرنچائزز کی فہرست جاری کی، جس میں Roblox پچھلے سال کے مقابلے میں نمایاں اضافے کے بعد سرفہرست رہا۔ دیگر اعلیٰ درجہ کی فرنچائزز میں Marvel، Star Wars، Minecraft، اور League of Legends شامل تھے، جو مسلسل کراس میڈیا اثر کو ظاہر کرتے ہیں۔
Source: GameDiscoverCo
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Steam Replay 2025 کیا ہے؟
Steam Replay 2025 Valve کی سالانہ خصوصیت ہے جو کھلاڑیوں کو ان کے ذاتی گیم پلے کے اعدادوشمار کا جائزہ لینے کی اجازت دیتی ہے اور ساتھ ہی گمنام پلیٹ فارم کے وسیع رجحانات کو بھی شیئر کرتی ہے۔
امریکہ میں کنسول ہارڈ ویئر کی فروخت میں کمی کیوں ہو رہی ہے؟
Circana کے مطابق، زیادہ قیمتوں کے باوجود تمام بڑے کنسولز پر یونٹ کی فروخت میں کمی واقع ہوئی ہے، جو کمزور صارف مانگ اور ایک پختہ ہارڈ ویئر سائیکل کی نشاندہی کرتی ہے۔
کیا Netflix مزید گیمز بنا رہا ہے؟
جی ہاں۔ Netflix اپنے گیمنگ کے کوششوں کو بڑھا رہا ہے، جس میں 2026 میں ریلیز کے لیے منصوبہ بند ایک نئی FIFA فٹ بال سمولیشن گیم بھی شامل ہے۔
گیمز میں جنریٹو AI کے بارے میں کھلاڑیوں کا کیا خیال ہے؟
Quantic Foundry کے سروے کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں کا گیمز میں جنریٹو AI کے بارے میں منفی نظریہ ہے، خاص طور پر وہ جو کہانی سنانے کو ترجیح دیتے ہیں۔
عالمی گیمز مارکیٹ میں ترقی کا محرک کیا ہے؟
Newzoo کی رپورٹ کے مطابق، ترقی کی قیادت موبائل اور PC گیمنگ کر رہی ہے، جس میں PC فری-ٹو-پلے کے وسیع پیمانے پر اضافے کے بجائے مضبوط پریمیم ریلیز سے فائدہ اٹھا رہا ہے۔







