Riot نے 18 اکتوبر کو Valorant Champions کے دوران ان کی جھلک دکھائی، کچھ منتخب کھلاڑیوں کو ٹیسٹ کرنے کے لیے ارلی ایکسس (early access) دی، اور اب پیچ 13.09 نے Hush کو ہر کھلاڑی کے لیے دستیاب کر دیا ہے۔ گوانگ ڈونگ، چین سے تعلق رکھنے والی یہ ٹیلی کائنیٹک Duelist، Valorant میں اس کردار کی نویں ایجنٹ کے طور پر شامل ہوئی ہے، اور وہ ایک ایسا کٹ (kit) لائی ہے جو واقعی گیم کے راؤنڈ کھیلنے کے انداز کو بدل سکتا ہے۔

Hush کی ایبیلیٹیز کا جائزہ
میدان میں Hush اصل میں کیا کرتی ہے
Hush کی پوری کٹ ٹیلی کائنسس (telekinesis) اور ڈسپلیسمنٹ کے گرد گھومتی ہے۔ اس کی پیسو (passive)، Telekinesis، اسے کسی بھی دوسرے ایجنٹ کے مقابلے میں زیادہ رینج سے ہتھیاروں، Spike، اور سوئچز کے ساتھ انٹریکٹ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ صرف یہ ایک چیز کچھ غیر روایتی پلے اسٹائلز (unconventional plays) کو ممکن بناتی ہے۔
اس کی دو بنیادی ایبیلیٹیز ایک جیسے کام کرتی ہیں: Displacement اور Flashbulb دونوں کو فوری طور پر پھینکا جا سکتا ہے یا ہولڈ کر کے ری ایکٹیویشن ان پٹ کے ذریعے ہوا میں ہی موڑا جا سکتا ہے۔ Displacement قریبی تمام کھلاڑیوں کو ایک مرکزی پوائنٹ کی طرف کھینچتی ہے اور کسی بھی سطح یا دوسرے کھلاڑی سے ٹکرانے پر انہیں کنکس (concuss) کر دیتی ہے۔ Flashbulb بالکل وہی کام کرتی ہے جو اس کے نام سے ظاہر ہے، یعنی اسے دیکھنے والے ہر شخص کو اندھا کر دیتی ہے۔ فلائٹ کے دوران دونوں کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت Hush کو مڈ-راؤنڈ لچک (flexibility) کا وہ لیول دیتی ہے جو زیادہ تر Duelists کے پاس نہیں ہوتا۔
Flow فوری طور پر ایک اینکر پوائنٹ بناتی ہے، اگر Hush ہوا میں ہو تو اسے مختصر وقت کے لیے لیویٹیٹ (levitate) کرتی ہے، اور پھر تھوڑی دیر بعد اسے اس پوائنٹ کی طرف دھکیل دیتی ہے۔ اس کی الٹی میٹ (ultimate)، Suspension، ایک ایسا پروجیکٹائل فائر کرتی ہے جسے کراس ہیئر سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے اور یہ دھماکے کی زد میں آنے والے تمام کھلاڑیوں کو ہوا میں معلق کر دیتی ہے۔ ایک تنگ کوریڈور میں یہ ایک بڑا خطرہ ہے۔
Riot نے نوٹ کیا کہ Hush کے لیے پرفارمنس اسکور کا ڈیٹا شروع میں غیر متوازن ہو سکتا ہے کیونکہ سسٹم ابھی یہ کیلیبریٹ کر رہا ہے کہ اس کے لیے یوٹیلیٹی کا بہترین استعمال کیسا ہونا چاہیے۔
بَف سسٹم اب بہت واضح ہو گیا ہے
Patch 13.09 نے دو ایسی اصطلاحات کو بھی باضابطہ شکل دی ہے جو پہلے مضمر تھیں لیکن کبھی نامزد نہیں کی گئی تھیں۔ Haste اب سرکاری طور پر ایبیلیٹیز کے ذریعے لاگو ہونے والی موومنٹ اسپیڈ بَف کو بیان کرتی ہے، جو Combat Stim بَف (جس میں فائر ریٹ، ایکوئپ اسپیڈ، ری لوڈ اسپیڈ، اور ریکوری اسپیڈ شامل ہیں) سے الگ ہے۔ Snapshot سے مراد وہ اسٹیل امیج سلہیٹ ریویل ڈی بَف (debuff) ہے جو Cypher کے Spycam اور Neural Theft جیسی ایبیلیٹیز سے جڑا ہے۔
عملی نتیجہ: Brimstone کا Stim Beacon، Clove کا Pick-me-up، Miks کا Harmonize، Neon کا High Gear اور Overdrive، اور Waylay کا Convergent Paths (جس کا نام اب Haste رکھ دیا گیا ہے) سب UI میں زیادہ واضح بَف انڈیکیٹرز دکھاتے ہیں۔ Waylay کا بَف پہلے ہی فنکشنل طور پر Haste جیسا تھا، اس لیے اس کا نام تبدیل کرنا صرف کاسمیٹک ہے۔
ان تبدیلیوں کے ساتھ موجودہ میٹا (meta) میں Miks کیسے فٹ بیٹھتا ہے، اس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، Miks ایجنٹ ایبیلیٹیز گائیڈ اس کی مکمل کٹ کی تفصیل بتاتی ہے۔
Clove نرفس، Jett کلین اپ، اور ایک بہتر Warden
Clove کو اس پیچ میں ایک بڑا جھٹکا لگا ہے۔ Pick-me-up کی بونس موومنٹ اسپیڈ 15% سے کم ہو کر 10% ہو گئی ہے، جو اسے روسٹر کی دیگر ملتے جلتے ایبیلیٹیز کے برابر لاتی ہے۔ بڑی تبدیلی Not Dead Yet میں ہے: اب Clove کے الٹی میٹ کاسٹ کرنے کے بعد اسے مارنے پر، کل سیکیور کرنے والے کھلاڑی کو الٹی میٹ پوائنٹ اور سگنیچر ریفریش پوائنٹ دونوں ملیں گے۔ پہلے، Clove کی پوسٹ-کاسٹ ونڈو میں ایسا کوئی ترغیبی فائدہ نہیں تھا۔
Jett کی پیسو (passive) کو بائے مینو (Buy Menu) سے مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے۔ یہ پہلے بھی خریدی نہیں جا سکتی تھی، اس لیے یہ صرف UI کی مستقل مزاجی (consistency) کے لیے ایک اصلاح ہے، لیکن اس سے الجھن کا ایک پوائنٹ ختم ہو گیا ہے جو کافی عرصے سے موجود تھا۔
Warden کو کوالٹی آف لائف (QoL) میں بہتری ملی ہے۔ Riot نے پہلی چند گولیوں پر پچ ریکوئل (pitch recoil) کو ہموار کیا ہے اور فالو اپ شاٹس پر پھیلاؤ کو کم کیا ہے، جس میں دوسری گولی کی غلطی 0.25 سے کم ہو کر 0.2 اور تیسری 0.6 سے 0.5 ہو گئی ہے۔ 2900 کریڈٹس کی قیمت پر، رائفل کو بہتر ہینڈلنگ کی ضرورت تھی، اور یہ نمبرز اسے درست سمت میں لے جاتے ہیں۔

13.09 میں Warden ریکوئل ایڈجسٹمنٹس
بگ فکسز جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے
یہ پیچ طویل عرصے سے چلے آ رہے مسائل کی ایک لمبی فہرست کو صاف کرتا ہے۔ کچھ اہم نکات:
- Tejo کی Special Delivery اگلے راؤنڈ تک برقرار رہتی تھی اور ٹرانزیشن کے بعد کھلاڑیوں کو نقصان پہنچاتی تھی، جسے اب ٹھیک کر دیا گیا ہے۔
- Sova کی Hunter's Fury اس کے پیچھے پوزیشن لینے والے کھلاڑیوں کو ہٹ کر سکتی تھی، جسے بھی حل کر لیا گیا ہے۔
- Chamber اور Omen ٹیلی پورٹ ہونے کے بعد دشمن کے منی میپ پر مختصر وقت کے لیے ظاہر ہو رہے تھے۔
- Veto اور Vyse کا ریٹریول UI اب PICK UP کی بجائے RECALL پڑھتا ہے، جو دیگر ملتے جلتے ایبیلیٹیز سے مطابقت رکھتا ہے۔
- کمپیٹیٹو میپ ریٹنگ اب آپ کے Act Best Match کو زیادہ اہمیت دیتی ہے تاکہ مستقل مزاجی اور بہترین کارکردگی کو بہتر طور پر ظاہر کیا جا سکے۔
اس سے پہلے کے اپ ڈیٹ میں جو کچھ تبدیل ہوا، اس کے لیے Valorant پیچ 13.08 بریک ڈاؤن میپ ریٹنگ سسٹم کے تعارف اور Corrode ری ورک کی مکمل تفصیلات کا احاطہ کرتا ہے۔ Hush اب لائیو ہے، لہذا رینکڈ کیوز (ranked queues) پہلے ہی ایڈجسٹ ہو رہی ہیں۔





