برطانیہ کی حکومت نے 16 سال سے کم عمر کے افراد کے لیے سوشل میڈیا پر مکمل پابندی عائد کرنے کے خلاف ووٹ دیا ہے، اور اس کے بجائے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز، بشمول آن لائن گیمز اور AI-پاورڈ سروسز پر زیادہ مخصوص پابندیوں کو تلاش کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ یہ فیصلہ ہاؤس آف کامنز کی جانب سے ہاؤس آف لارڈز کی جانب سے چلڈرنز ویلبیئنگ اینڈ سکولز بل میں شامل کی گئی ایک ترمیم کو مسترد کرنے کے بعد آیا۔ یہ تبدیلی آن لائن سیفٹی کے لیے ایک وسیع تر انداز کی عکاسی کرتی ہے جو براہ راست کم عمر گیمرز کے ڈیجیٹل مواد تک رسائی اور اس کے ساتھ تعامل کے طریقے کو متاثر کر سکتی ہے۔
نوجوان کھلاڑیوں کے لیے مخصوص ڈیجیٹل پابندیاں
سوشل میڈیا کو مکمل طور پر بین کرنے کے بجائے، حکومت اب آن لائن سیفٹی ایکٹ کے تحت ایسے اقدامات کر رہی ہے جو وزراء کو بچوں کے لیے مخصوص قواعد متعارف کرانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان ضوابط میں عمر کے لحاظ سے مخصوص رسائی کنٹرول، استعمال پر وقت کی حدیں، اور آن لائن پلیٹ فارمز کے لیے لازمی نفاذ کے اقدامات شامل ہو سکتے ہیں۔ گیمرز کے لیے، یہ ان-گیم چیٹ، سٹرینجرز کے ساتھ کھلاڑیوں کو جوڑنے والے میچ میکنگ سسٹم، یا ملٹی پلیئر گیمز میں عام طور پر استعمال ہونے والے دیگر انٹرایکٹو عناصر جیسی خصوصیات پر پابندیوں کا باعث بن سکتا ہے۔
تجویز کردہ قواعد ڈیجیٹل کرفیو یا وقت پر مبنی دیگر پابندیوں کے لیے بھی دروازہ کھولتے ہیں، جو یہ محدود کر سکتے ہیں کہ بچے کب گیمز میں لاگ ان کر سکتے ہیں یا مخصوص پلیٹ فارمز پر سوشل فیچرز استعمال کر سکتے ہیں۔ اس انداز کا مقصد آن لائن سیفٹی کو گیمنگ، سوشل میڈیا، اور AI-پاورڈ سروسز تک مسلسل رسائی کے ساتھ متوازن کرنا ہے۔
گیمنگ فیچرز پر اثر
قانون سازی "مخصوص انٹرنیٹ سروسز" کا حوالہ دیتی ہے، جو سوشل میڈیا کے ساتھ ساتھ آن لائن گیمنگ پلیٹ فارمز کو بھی شامل کرنے کے لیے کافی وسیع ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ملٹی پلیئر گیمز کے ڈویلپرز کو 16 سال سے کم عمر کے صارفین کے لیے لائیو چیٹ، فرینڈ میچ میکنگ، یا کمیونٹی انٹریکشن ٹولز جیسی خصوصیات کے operar کرنے کے طریقے کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ بلٹ ان سوشل سسٹم والے گیمز کو سٹرینجرز سے نمائش کو محدود کرنے یا کم عمر صارفین کے لیے پلے ٹائم کو محدود کرنے کے تقاضوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
اگرچہ توجہ سیفٹی پر مرکوز ہے، گیمنگ انڈسٹری کو ممکنہ مستقبل کے قواعد کی تعمیل کے لیے سخت اکاؤنٹ کی تصدیق، والدین کے کنٹرول، اور خودکار نفاذ جیسے تکنیکی حل نافذ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
ڈیجیٹل سیفٹی پر حکومتی مشاورت
اس مہینے کے شروع میں، برطانیہ کی حکومت نے سوشل میڈیا، AI چیٹ بوٹس، اور آن لائن گیمنگ پلیٹ فارمز کے لیے ممکنہ پابندیوں پر ان پٹ جمع کرنے کے لیے 26 مئی 2026 تک جاری رہنے والی ایک مشاورت شروع کی۔ مشاورت اس بات کی بھی چھان بین کر رہی ہے کہ "نشہ آور ڈیزائن فیچرز" کو کیسے محدود کیا جا سکتا ہے، جس میں خاص طور پر ان میکینکس پر توجہ دی گئی ہے جو طویل پلے سیشنز یا طویل مصروفیت کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ گیم ڈویلپرز کے لیے، یہ نوٹیفکیشنز، پروگریشن سسٹم، یا نوجوان کھلاڑیوں کے لیے تیار کردہ ریوارڈ لوپس جیسی خصوصیات کے ڈیزائن کو متاثر کر سکتا ہے۔
مشاورت کے نتائج سے پالیسی سازوں کو یہ رہنمائی ملنے کی توقع ہے کہ کم عمر افراد کے لیے آن لائن تجربات کو کیسے ریگولیٹ کیا جائے جبکہ ڈیجیٹل تفریح، بشمول ملٹی پلیئر اور سوشل گیمنگ تک رسائی جاری رکھی جائے۔
گیمنگ میں سیفٹی اور رسائی کو متوازن کرنا
حکومت کا انداز بچوں کے تحفظ کو ڈیجیٹل مصروفیت کی حقیقتوں کے ساتھ متوازن کرنے کی کوشش کی عکاسی کرتا ہے۔ مکمل طور پر پلیٹ فارمز کو بین کرنے کے بجائے مخصوص خصوصیات کو نشانہ بنا کر، حکام آن لائن گیمز کی طرف سے پیش کردہ تعلیمی، سماجی، یا تفریحی مواقع سے نوجوان کھلاڑیوں کو روکے بغیر خطرات کو دور کر سکتے ہیں۔
گیمنگ کمپنیاں، اساتذہ، اور والدین کے ان قواعد کی ترقی کو قریبی طور پر دیکھنے کا امکان ہے، کیونکہ یہ ملٹی پلیئر گیم ڈیزائن، کمیونٹی انٹریکشن، اور آن لائن سیفٹی ٹولز کے مستقبل کو تشکیل دے سکتے ہیں۔
Source: PocketGamer
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
2026 کے لیے سب سے زیادہ متوقع گیمز
2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز
2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز
2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز
2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
کیا 16 سال سے کم عمر کے افراد اب بھی برطانیہ میں آن لائن گیمز کھیل سکیں گے؟
جی ہاں۔ حکومت نے مکمل پابندی کو مسترد کر دیا ہے، لیکن چیٹ یا سٹرینجرز کے ساتھ میچ میکنگ جیسی مخصوص خصوصیات پر مخصوص پابندیاں متعارف کرائی جا سکتی ہیں۔
کس قسم کے گیمز متاثر ہو سکتے ہیں؟
سوشل فیچرز والے کوئی بھی آن لائن گیمز متاثر ہو سکتے ہیں، بشمول ان-گیم چیٹ، میچ میکنگ، یا کمیونٹی انٹریکشن والے ملٹی پلیئر ٹائٹلز۔
کیا نوجوان کھلاڑیوں کے لیے وقت کی حدیں ہو سکتی ہیں؟
جی ہاں۔ تجویز کردہ قواعد میں مخصوص عمر سے کم عمر کے بچوں کے لیے ڈیجیٹل کرفیو یا روزانہ کے استعمال کی حدوں کا امکان شامل ہے۔
"نشہ آور ڈیزائن فیچرز" کیا ہیں؟
یہ پلیٹ فارم میکینکس ہیں جو طویل مصروفیت کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جیسے آٹو پلے، نوٹیفکیشنز، یا ریوارڈ لوپس۔ نوجوان صارفین کے لیے طویل پلے ٹائم کو کم کرنے کے لیے پابندیاں لاگو ہو سکتی ہیں۔
حکومت نئے قواعد پر کب فیصلہ کرے گی؟
مشاورت 26 مئی 2026 تک کھلی ہے۔ نتائج سوشل میڈیا، AI چیٹ بوٹس، اور گیمنگ پلیٹ فارمز کے لیے مستقبل کے ضوابط کو تشکیل دینے میں مدد کریں گے۔
کیا یہ قواعد گیمز میں AI چیٹ بوٹس پر لاگو ہوتے ہیں؟
جی ہاں۔ AI چیٹ بوٹس اور دیگر انٹرایکٹو سروسز مشاورت کا حصہ ہیں اور عمر پر مبنی پابندیوں یا استعمال کی حدوں کے تابع ہو سکتی ہیں۔
گیم ڈویلپرز ان تبدیلیوں کو کیسے نافذ کریں گے؟
16 سال سے کم عمر کے صارفین کے لیے ممکنہ ضوابط کی تعمیل کے لیے ڈویلپرز کو سخت عمر کی تصدیق، والدین کے کنٹرول، اور خودکار پابندیاں متعارف کرانے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔







