جائزہ
Nighthawks ایک اسٹوری ڈریون vampire RPG ہے جو نائٹ کلب مینجمنٹ کو زندہ رہنے کے لیے خون پینے کے مسائل کے ساتھ جوڑتی ہے۔ The Curiosity Engine کی طرف سے ڈیویلپ کردہ اور Wadjet Eye Games کی طرف سے پبلش کردہ، یہ گیم ایک حال ہی میں بننے والے vampire کو ایک ناکام کلب کے مالک کے طور پر پیش کرتی ہے۔ انسانیت جانتی ہے کہ vampires کا وجود ہے، اور undead پڑوسیوں کو برداشت کرنے کا مطلب یہ نہیں کہ ان کی بھوک کو قبول کر لیا جائے۔
شہر vampires کو ایک نئی شروعات کا وعدہ تو دیتا ہے، لیکن شک و شبہات اب بھی اس کی گلیوں میں زندگی کو متاثر کرتے ہیں۔ Nighthawks مرکزی کردار کے عروج کو اسی تضاد کے گرد بنتی ہے۔ معاشرے میں اپنی جگہ بنانے کا مطلب ان لوگوں کے ساتھ ڈیل کرنا ہے جو ان ضروریات سے ڈرتے ہیں جو مرکزی کردار کو زندہ رکھتی ہیں، جس سے بقا ایک سماجی مسئلے کے ساتھ ساتھ ایک جسمانی مسئلہ بھی بن جاتی ہے۔
Nighthawks کیسے کھیلی جاتی ہے؟
Nighthawks اسٹوری ڈریون رول پلےنگ کو نائٹ کلب چلانے، ساتھیوں کو بھرتی کرنے، اور vampire کی پیاس کو مینج کرنے کے ساتھ ملاتی ہے۔ وقت کو اسکلز سیکھنے یا لڑنے کا اسٹائل ڈیویلپ کرنے میں صرف کیا جا سکتا ہے۔ خون پینے (Feeding) کے لیے قانونی ذرائع اور زیادہ پرخطر آپشنز، بشمول شکار کا پیچھا کرنا یا بلیک مارکیٹس کا استعمال، کے درمیان انتخاب کرنا پڑتا ہے۔

- نائٹ کلب ڈیویلپمنٹ
- ساتھیوں کی بھرتی
- اسکل ڈیویلپمنٹ
- Supernatural Gifts
vampire کے Gifts طاقت کی مخصوص شکلیں فراہم کرتے ہیں۔ Mesmerism زندہ لوگوں پر کنٹرول حاصل کرنے میں مدد دیتی ہے، Natural Dominion جانوروں کو کمانڈ کرتی ہے، اور Tenebrous Form مرکزی کردار کو دھوئیں میں تبدیل کر دیتی ہے۔ Seduction اور intimidation بھی زیادہ اثر و رسوخ حاصل کرنے میں مددگار ثابت ہوتے ہیں، جو کردار کے repertoire میں supernatural صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ persuasion اور coercion کو بھی شامل کرتے ہیں۔

ساتھی اور نائٹ کلب
Nighthawks میں 10 بھرتی کیے جانے کے قابل ساتھی شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک اپنی ذاتی کہانیاں اور اسکلز مرکزی کردار کے حلقے میں لاتا ہے۔ Madame Lux ایک vampire جادوگرنی ہے؛ Maze ایک con artist ہے۔ Domino ایک بدنام پرائیویٹ انویسٹی گیٹر کا بوجھ اٹھائے ہوئے ہے، جبکہ Agatha، جو Empress of the Rats ہے، کاسٹ میں ایک عجیب قسم کا اختیار شامل کرتی ہے۔
نائٹ کلب ان رشتوں کو ایک مشترکہ مرکز فراہم کرتا ہے۔ یہ آؤٹ کاسٹس کے لیے ایک اکٹھا ہونے کی جگہ اور ایک found family بن سکتا ہے، یا اپنے مالک کی خون اور اثر و رسوخ کی بھوک کو پورا کر سکتا ہے۔ احسانات (Favours) بھی اہمیت رکھتے ہیں: اتحادیوں کو ان ذمہ داریوں کے ذریعے باندھا جا سکتا ہے جنہیں مرکزی کردار جب چاہے استعمال کر سکتا ہے۔ بھرتی کا عمل ذاتی رشتوں کو طاقت کے حصول سے جوڑتا ہے، جس سے دوستی ایک ممکنہ طور پر ٹرانزیکشنل رخ اختیار کر لیتی ہے۔

ایک مکمل وائسڈ اربن فینٹسی
Nighthawks میں 800,000 سے زیادہ الفاظ پر مشتمل کہانیاں اور راز شامل ہیں، جس میں ایک مکمل وائسڈ دنیا ہے جو بات چیت کو اس کی شناخت کا مرکزی حصہ بناتی ہے۔ اس کی تحریر ڈارک ہیومر اور ہارر کے درمیان گھومتی ہے، جو ایک ایسے سیٹنگ کے لیے موزوں ہے جہاں supernatural شکاری اب بھی سماجی قبولیت کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ رائٹر اور ڈیزائنر Richard Cobbett کے کریڈٹس میں Sunless Sea اور Sunless Skies شامل ہیں، جو اس گیم کو ٹیکسٹ لیڈ رول پلےنگ کے پس منظر سے جوڑتے ہیں۔
Ben Chandler آرٹ فراہم کرتے ہیں، Thomas Regin موسیقی کمپوز کرتے ہیں، اور Dave Gilbert بطور پروڈیوسر خدمات انجام دیتے ہیں۔ نیون لائٹس سے سجا سیٹنگ قتل، سیکس، دھوکہ دہی، اور دوستی پر مبنی کہانیوں کو سپورٹ کرتا ہے، جس سے خون کے شکار سے ہٹ کر رشتوں کے لیے گنجائش پیدا ہوتی ہے۔

غلبہ اور تعلق کے درمیان تضاد Nighthawks کو اس کا منفرد رول پلےنگ کا تصور دیتا ہے۔ Mesmerism دوسرے لوگوں پر کنٹرول پیش کرتی ہے، جبکہ نائٹ کلب انہیں اکٹھا کرنے کی جگہ فراہم کرتا ہے۔ ایک vampire استحصال کے ذریعے اثر و رسوخ بنا سکتا ہے یا ساتھی آؤٹ کاسٹس کے لیے ایک گھر بنا سکتا ہے، جس سے یہ اربن فینٹسی RPG اس بات پر مرکوز رہتی ہے کہ supernatural طاقت رشتوں پر کیا اثر ڈالتی ہے۔
















