جائزہ
Yeeha Games کے تازہ ترین موبائل MMORPG، Oath of Peak کے ساتھ Earth Realm اور Omnispirit Realm کے ذریعے ایک سنسنی خیز مہم کا آغاز کرنے کے لیے تیار ہو جائیں۔ قدیم چینی متن The Classic of Mountains and Seas سے متاثر ہو کر، کھلاڑی Spirit Benders کے طور پر شامل ہوتے ہیں اور دیوتاؤں، افسانوی مخلوقات، اور Spirit Beasts سے بھری دنیا کو تلاش کرتے ہیں جبکہ Earth Realm کی تاریخ سے پردہ اٹھاتے ہیں۔
گیم پلے
Oath of Peak میں کلاس سسٹم پانچ مختلف کلاسوں کی متنوع رینج پیش کرتا ہے، ہر ایک اپنے منفرد پلے اسٹائل اور جنگی تکنیکوں کے ساتھ۔ چاہے آپ ہیلر بننا پسند کریں یا ایک ہنگامہ خیز قاتل، ہر کھلاڑی کے لیے ایک کلاس موجود ہے۔ گیم کا آرٹ اسٹائل دلکش ہے، جس میں کرکرا عمارتوں کے ڈیزائن، سرسبز و شاداب پودے، اور سیل شیڈنگ جو گیم کے تھیم کو بالکل مکمل کرتی ہے۔

مہارت کی حرکیات مضبوط ہیں اور کھلاڑیوں کو تین مہارت کے راستوں میں سے ایک کو مکمل کرنے اور اپنی مہارت کے اثر کی پوری طاقت کو استعمال کرنے کے لیے متعلقہ Trail Quests کو مکمل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ہر کردار میں پانچ لباس کے سلاٹس کے ساتھ ساتھ ہتھیاروں، لوازمات اور انگوٹھیوں کے لیے بھی سلاٹس ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنی پسند کے مطابق اپنے کرداروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔
Quests گیم پلے کے مرکز میں ہیں۔ کھلاڑیوں کو تجربہ پوائنٹس اور گیئر حاصل کرنے کے لیے کام مکمل کرنے، اشیاء جمع کرنے، دشمنوں سے لڑنے اور تہھانے پر چھاپہ مارنے کی ضرورت ہے۔ Spirit Beasts، جنہیں سیل کیا جا سکتا ہے، پالا جا سکتا ہے اور پرورش کی جا سکتی ہے، اپنی منفرد مہارتوں کے ساتھ کھلاڑیوں کو جنگ میں بھی مدد کرتے ہیں۔

جنگ ایکشن پر مبنی اور حقیقی وقت کی ہے، جس میں کھلاڑیوں کو آنے والے حملوں سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ فتح حاصل کرنے کے لیے ایریا آف ایفیکٹ حملوں، سنگل یونٹ کی حرکتوں اور برسٹ صلاحیتوں کا مجموعہ استعمال کرتے ہیں۔ Oath of Peak میں گلڈ سسٹم وسیع ہے، جو کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کی لڑائیوں کے ساتھ ساتھ گلڈ بمقابلہ گلڈ کی مصروفیات کی اجازت دیتا ہے۔
جائزہ
Oath of Peak کی متحرک دنیا، سیل شیڈنگ جمالیات، اور قدیم ادب کی موافقت ایک عمیق اور لطف اندوز MMORPG بناتی ہے۔ یہ گیم اپنی میکینکس اور متنوع کلاس سسٹم کے ساتھ ایک منفرد تجربہ فراہم کرتی ہے۔
تاہم، یہ گیم نئے کھلاڑیوں کے لیے الجھن کا باعث ہو سکتی ہے کیونکہ اس کی سیکھنے کی رفتار تیز ہے، کیونکہ انہیں دنیا، کہانی یا جنگی میکینکس سے مناسب طریقے سے متعارف نہیں کرایا جاتا ہے۔ بیانیہ کی وضاحت کے لیے کٹ سینز پر بہت زیادہ انحصار کیا جاتا ہے، جو دنیا کی تلاش کے سنسنی کو کم کرتا ہے۔ مزید برآں، ایک بار جب کھلاڑی ایک خاص سطح پر پہنچ جاتے ہیں، تو گیم دہرائی جانے والی اور آٹو بیٹل فیچر پر زیادہ انحصار کرنے والی ہو سکتی ہے۔


