ایک WWI سینڈ باکس جو واقعی اسے سمجھتا ہے
ورلڈ وار I گیمز کے بارے میں بات یہ ہے: ان میں سے بیشتر عظیم جنگ کو روایتی شوٹر میکینکس کے لیے ایک پس منظر کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ گندے جمالیات، بولٹ ایکشن رائفلیں، ڈرامائی آرکیسٹرل اسکور — سیٹنگ موجود ہے، لیکن روح شاذ و نادر ہی۔ Over The Top: WWI ایک بالکل مختلف انداز اختیار کرتا ہے۔ یہ آپ کو ایک زندہ، سانس لینے والے، مکمل طور پر تباہ کن میدان جنگ میں پھینک دیتا ہے جہاں ہر طرف 100 کھلاڑی خندقیں کھودنے، ٹینک چلانے، بائی پلین اڑانے، اور — شاید سب سے اہم بات — ایک کھلے مائیکروفون میں چیخنے کے لیے آزاد ہیں جب کہ ایک ساتھی بیک گراؤنڈ میں بیگ پائپ بجا رہا ہے۔
نتیجہ کچھ ایسا ہے جو آسان درجہ بندی سے انکار کرتا ہے۔ یہ جِینکی (janky) ہے، یہ افراتفری کا شکار ہے، اور یہ اب آپ کے پاس موجود سب سے حقیقی تفریحی multiplayer تجربات میں سے ایک ہے۔

اپنی خندق خود کھودیں کہیں بھی
گیم پلے
میدان جنگ ایک زندہ نظام کے طور پر
Over The Top: WWI کا مرکزی مرکز اس کا مکمل طور پر قابل تغیر علاقہ نظام ہے، اور یہ اس بات کو کم کر کے نہیں بتایا جا سکتا کہ یہ ہر میچ کے احساس کو کتنا بدل دیتا ہے۔ توپ خانے کے حملوں سے بننے والے گڑھے غائب نہیں ہوتے — وہ جمع ہوتے ہیں۔ میچ کے شروع میں آپ جو خندقیں کھودتے ہیں وہ آخر تک وہیں رہتی ہیں، اب ٹینکوں کے ملبے، گر کر تباہ ہونے والے طیاروں، اور سینکڑوں گرینیڈ دھماکوں کے جلنے کے نشانات سے بھری ہوئی ہیں۔ میدان جنگ ایک کہانی سناتا ہے، اور آپ اسے حقیقی وقت میں لکھ رہے ہیں۔
یہ مستقل تباہی ایک حقیقی tactical پرت بناتی ہے جسے زیادہ تر بڑے پیمانے کے شوٹر respawning map resets کے حق میں ترک کر دیتے ہیں۔ آپ احتیاط سے سوچنا چاہیں گے کہ آپ کہاں کھودتے ہیں، کیونکہ وہ خندق دس منٹ بعد آپ کے اسکواڈ کی جان بچا سکتی ہے — یا اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو دشمن کو سیدھا آپ کے کنارے تک پہنچا سکتی ہے۔ یہاں کلید یہ ہے کہ علاقہ نظام ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو स्थानिक طور پر سوچتے ہیں اور آگے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، نہ کہ صرف ان لوگوں کو جن کی انگلی سب سے تیز چلتی ہے۔
کردار اور کلاسز
میدان جنگ میں ہر کھلاڑی کا ایک متعین کردار ہوتا ہے، اور کلاس سسٹم اتنا وسیع ہے کہ واقعی متنوع محسوس ہو۔ آپ رائفل مین کے طور پر کام کر سکتے ہیں، ٹینک کریو میں شامل ہو سکتے ہیں، پوزیشنوں کو کھودنے اور مضبوط کرنے کے لیے سیپر کے طور پر کام کر سکتے ہیں، یا بائی پلین میں آسمان پر جا سکتے ہیں۔ ہر کردار بڑے پیمانے پر جنگ میں بامعنی طریقوں سے حصہ ڈالتا ہے — ایک اچھی طرح سے رکھی گئی سیپر دفاعی لائن کو مکمل طور پر دوبارہ شکل دے سکتی ہے، جبکہ ایک ٹینک کریو جو مؤثر طریقے سے بات چیت کرتا ہے وہ تعطل کو توڑ سکتا ہے جو بیس منٹ تک جاری رہا ہے۔
یہ کہا جائے تو، توازن ایک حقیقی تشویش ہے۔ رائفل مین کے طور پر کھیلنا — کسی بھی حقیقی WWI فوج کی ریڑھ کی ہڈی — ایک معاون NPC ہونے جیسا محسوس ہو سکتا ہے جب کہ مشین گنر، فلیم تھروور آپریٹرز، اور سیمی آٹو استعمال کرنے والے بھاری کام کرتے ہیں۔ علاقہ نظام، اگرچہ شاندار ہے، دراصل اس کو بڑھاتا ہے: کیونکہ کھدائی کی وجہ سے تقریباً ہر جگہ کور دستیاب ہے، قریبی رینج کے بولٹ ایکشن پلے کا فائدہ نمایاں طور پر کم ہو جاتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ رائفل مین کردار صبر اور پوزیشننگ کو ان طریقوں سے انعام دیتا ہے جو فوری طور پر واضح نہیں ہوتے، لیکن سیکھنے کا منحنی خطوط جتنا ہونا چاہیے اس سے زیادہ کھڑا ہے۔
جنگ کا احساس اور کنٹرول
ایماندار بنتے ہیں: جنگ ہموار نہیں ہے۔ اینیمیشنز پرانے ٹائٹلز سے لی گئی ہیں اور وہ جِینکی (janky) احساس رکھتی ہیں جو یا تو آپ کو دلکش بناتا ہے یا پہلے گھنٹے کے اندر آپ کو دور کر دیتا ہے۔ خاص طور پر مہلک جنگ بے ڈھنگی محسوس ہوتی ہے — قریبی رینج کی چاقو اور بائیونٹ کے تعاملات میں وہ وزن اور ردعمل کی کمی ہوتی ہے جو آپ چاہیں گے۔ مارٹر اور گرینیڈ کا اسپیم میچوں پر مایوس کن حد تک حاوی ہو سکتا ہے، خاص طور پر تنگ دفاعی منظرناموں میں جہاں علاقہ کھلاڑیوں کو قابل پیشین گوئی لینوں میں ڈال دیتا ہے۔
لیکن بات یہ ہے — جِینکی (janky) بوجھ اٹھانے والی ہے۔ یہ اس کا حصہ ہے جو گیم کو ایک پالش شدہ لیکن جراثیم سے پاک فوجی سمیلیٹر کے بجائے ایک افراتفری، غیر متوقع سینڈ باکس کی طرح محسوس کراتا ہے۔ جو کھلاڑی Over The Top: WWI کو Battlefield 1 کی سطح کی پروڈکشن کی توقع کے ساتھ اپناتے ہیں وہ اسے فوراً چھوڑ دیں گے۔ جو کھلاڑی اسے پرانے اسکول آرکیڈ ملٹی پلیئر کے روحانی جانشین کی طرح اپناتے ہیں وہ کچھ واقعی خاص پائیں گے۔

اپنا میدان جنگ کا کردار منتخب کریں
گرافکس اور آڈیو
بصریات: چمک سے زیادہ فعال
Over The Top: WWI کی بصری پیشکش کو خوبصورت کے بجائے بامقصد کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ ماحول میں گندگی، کانٹے دار تار، اور سرمئی آسمان کا متوقع رنگین پیلیٹ ہوتا ہے، جو فوٹو ریئلزم کے بجائے پڑھنے کی اہلیت اور کارکردگی کو ترجیح دینے والے انداز میں پیش کیا جاتا ہے۔ قابل تغیر علاقہ، اگرچہ تکنیکی طور پر شاندار نہیں ہے، وہی کرتا ہے جو اسے کرنے کی ضرورت ہے — گڑھے گڑھے کی طرح نظر آتے ہیں، خندقیں خندقوں کی طرح نظر آتی ہیں، اور تباہ شدہ ٹینک تباہ شدہ ہی رہتے ہیں۔
جہاں بصری واقعی چمکتے ہیں وہ ایک طویل میچ کے مجموعی اثر میں ہے۔ جب تک آپ جنگ کے ایک گھنٹے میں پہنچ جاتے ہیں، دھماکوں، کھدائی، اور ملبے سے زمین کی تزئین کو اس قدر مکمل طور پر دوبارہ شکل دی جا چکی ہوتی ہے کہ یہ اس نقشے کی طرح بالکل نہیں لگتا جس سے آپ نے شروع کیا تھا۔ وہ بصری کہانی کسی بھی انفرادی ساخت سے زیادہ متاثر کن ہے۔
آڈیو: حقیقی ستارہ
اگر علاقہ نظام Over The Top: WWI کا مکینیکل دل ہے، تو عالمی VOIP اس کی روح ہے۔ اوپن مائیک کمیونیکیشن کا مطلب ہے کہ ہر میچ انسانی افراتفری کی ایک لائیو پرفارمنس ہے — پیانو بجانے والے میدان جنگ کا ماحول فراہم کرتے ہیں، بیگ پائپر فوجیوں کو اکٹھا کرتے ہیں، کسی کی گرل فرینڈ بیک گراؤنڈ میں سنائی دیتی ہے جو انہیں خاموش رہنے کو کہتی ہے۔ یہ مضحکہ خیز لگتا ہے، اور یہ ہے، لیکن یہ جدید ملٹی پلیئر میں واقعی کھوئی ہوئی چیز کو بھی دوبارہ بناتا ہے: یہ احساس کہ آپ حقیقی، غیر متوقع لوگوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔
ان گیم آڈیو ڈیزائن اس توانائی کو اچھی طرح سے سپورٹ کرتا ہے۔ توپ خانے تسلی بخش وزن کے ساتھ گرجتا ہے، رائفلیں مناسب طور پر کریک ہوتی ہیں، اور بڑے پیمانے پر مصروفیت کی محیطی آواز — پرتوں والے دھماکے، چلائی جانے والی ہدایات، دور کی فائرنگ — جو ہو رہا ہے اس کے پیمانے کو بیچنے کا ایک قائل کرنے والا کام کرتی ہے۔

خندقوں کے اوپر فضائی جنگ
کمیونٹی اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت
Over The Top: WWI کے ارد گرد Steam کمیونٹی اس کے مضبوط ترین اثاثوں میں سے ایک ہے۔ تقریباً 1,900 مثبت جائزوں اور Very Positive ریٹنگ کے ساتھ، پلیئر بیس پرجوش اور بڑھ رہا ہے۔ ہر میچ کی سینڈ باکس نوعیت کا مطلب ہے کہ کوئی بھی دو سیشن ایک جیسے نہیں ہوتے — علاقہ مختلف طریقے سے تیار ہوتا ہے، کھلاڑیوں کے منتخب کردہ کردار متحرک کو بدلتے ہیں، اور VOIP گفتگو یقینی بناتی ہے کہ ہر میچ کی اپنی شخصیت ہو۔
سولو کھلاڑی بھی پیچھے نہیں ہیں۔ بوٹ سلائیڈرز کو زیادہ سے زیادہ پر سیٹ کرنے کے ساتھ سنگل پلیئر موڈ میکینکس کے ساتھ تجربہ کرنے، علاقہ نظام سیکھنے، اور 200 کھلاڑیوں کے مکمل سرور کی افراتفری میں کودنے سے پہلے اپنا پسندیدہ کردار تلاش کرنے کا ایک حقیقی دل لگی طریقہ ہے۔

اپنی پوزیشن کو مضبوط کریں
فیصلہ
Over The Top: WWI آن لائن ملٹی پلیئر کے ابتدائی دور کی انارکی، غیر متوقع روح کے لیے ایک محبت کا خط ہے، جو ایک WWI سینڈ باکس میں لپٹا ہوا ہے جو واقعی اپنے مہتواکانکشی مکینیکل وعدوں کو پورا کرتا ہے۔ قابل تغیر علاقہ، بڑے پیمانے پر پلیئر گنتی، اور اوپن مائیک کمیونٹی ثقافت ایک ایسی چیز بنانے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں جو حقیقی طور پر زندہ محسوس ہوتی ہے جس طرح جدید ملٹی پلیئر گیمز میں سے بہت کم انتظام کرتی ہیں۔
یہ حقیقی خامیوں سے پاک نہیں ہے — کلاس توازن کو توجہ کی ضرورت ہے، مہلک جنگ کو کام کی ضرورت ہے، اور جِینکی (janky) کچھ لوگوں کے لیے ڈیل بریکر ہوگی۔ لیکن ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک بڑے پیمانے پر WWI گیم کا انتظار کر رہے ہیں جو میدان جنگ کو ایک جامد شوٹنگ گیلری کے بجائے ایک متحرک نظام کے طور پر دیکھتا ہے، یہ وہی ہے جو آپ ڈھونڈ رہے تھے۔


