• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Pentiment Banner
  1. گیمز
  2. Pentiment
  3. جائزہ

Pentiment

Pentiment کے بارے میں

اسٹوڈیو

Obsidian Entertainment

ویب سائٹ

pentiment.obsidian.net

اجرا کی تاریخ

November 15th 2022

Pentiment Logo
Pentiment
پزلایڈونچر

16ویں صدی کے Bavaria میں سیٹ ایک شاندار RPG! Pentiment میں آپ کے فیصلے 25 سالہ پراسرار قتل کی کہانی اور Tassing کے مستقبل کو ہمیشہ کے لیے بدل دیں گے۔

ڈویلپر

Obsidian Entertainment

اجرا کی تاریخ

November 15th 2022

پلیٹ فارم

تعارف

Pentiment حالیہ دور کی سب سے منفرد اور دلچسپ narrative RPGs میں سے ایک ہے۔ 1500 کی دہائی کے Bavaria کے سیاسی اور مذہبی انتشار میں سیٹ، Obsidian Entertainment کی یہ گیم آپ کو ایک آرٹسٹ کے کردار میں ڈالتی ہے جو کئی دہائیوں پر محیط قتل کے ایک پراسرار جال میں پھنس جاتا ہے۔ آپ کی ہر بات، الزام اور فیصلہ Tassing کے چھوٹے سے قصبے اور وہاں کے لوگوں پر گہرا اثر چھوڑتا ہے۔

Pentiment Gallery 1
Pentiment Gallery 2
Pentiment Gallery 3
Pentiment Gallery 4
Pentiment Gallery 5
Pentiment Gallery 6
Pentiment Gallery 7
Pentiment Gallery 8
Pentiment Gallery 9
Pentiment Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Pentiment ایک narrative adventure RPG ہے جسے Obsidian Entertainment نے develop کیا ہے اور Xbox Game Studios نے اسے نومبر 2022 میں publish کیا ہے۔ کھلاڑی اس میں Andreas Maler کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک journeyman artist ہے اور تاریخ کی سب سے turbulent صدیوں میں سے ایک کے دوران Kiersau Abbey کے scriptorium میں کام کرتا ہے۔ جب قتل کا ایک سلسلہ کمیونٹی کو ہلا کر رکھ دیتا ہے، تو Andreas ایک ایسی investigation میں کھنچ جاتا ہے جو 25 سال کے real story time پر محیط ہے، جس میں کسان، راہب، اشرافیہ اور ہر طبقے کے لوگ شامل ہیں۔

گیم کا نام art restoration کی ایک اصطلاح سے لیا گیا ہے: pentiment ایک پرانی composition کا وہ نشان ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ پینٹنگ کی سطح پر ابھر آتا ہے۔ یہ concept ڈیزائن کی ہر تہہ میں موجود ہے۔ Act One میں کیے گئے فیصلے Act Three میں ایسے نتائج کے ساتھ سامنے آتے ہیں جو mechanically telegraphed ہونے کے بجائے حقیقتاً earned محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ایسی گیم نہیں ہے جو chapters کے درمیان reset ہو جاتی ہے۔

Pentiment content image

Pentiment content image

World and setting: Bavaria on the edge of transformation

16ویں صدی مغربی تاریخ کے سب سے اہم ادوار میں سے ایک ہے، اور Pentiment خود کو بالکل اسی کے درمیان کھڑا کرتا ہے۔ Martin Luther کی Reformation، Peasants' War، monastic طاقت کا آہستہ آہستہ ختم ہونا، اور illuminated manuscripts کے مقابلے میں printing press کا عروج: یہ محض پس منظر کی تفصیلات نہیں بلکہ وہ active قوتیں ہیں جو Andreas کے ملنے والے ہر کردار کی زندگی کو تشکیل دیتی ہیں۔ Tassing کا قصبہ اور Kiersau Abbey ایسے مقامات محسوس ہوتے ہیں جن کی تاریخ کھلاڑی کی آمد سے پہلے کی ہے اور ہر act کے ختم ہونے کے بعد بھی جاری رہتی ہے۔

Pentiment content image

Pentiment content image

اس کی تحریر اس دور کے ساتھ غیر معمولی سنجیدگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ کردار اپنے سماجی رتبے، عقیدے اور تعلیم کی سطح کے مطابق بات کرتے اور سوچتے ہیں۔ ایک راہب اور ایک کسان کسان ایک جیسے نہیں لگتے۔

Visual and audio design: a living manuscript

Pentiment کی art direction سب سے پہلے توجہ کھینچتی ہے، اور یہ ہر لحاظ سے بہترین ہے۔ پوری گیم کو illuminated manuscripts اور اس دور کے printed woodcuts کی طرح دکھایا گیا ہے، جس میں text اس دور کے مطابق typefaces میں ظاہر ہوتا ہے جو بولنے والے کے لحاظ سے بدلتا رہتا ہے۔ ایک scholar کا dialogue ایک کسان سے مختلف script میں نظر آتا ہے۔ یہاں تک کہ دنیا کا visual style بھی گیم کے تینوں acts میں manuscript culture سے print کی طرف منتقلی کو ظاہر کرنے کے لیے بدلتا رہتا ہے۔

اہم visual اور design خصوصیات یہ ہیں:

  • دور کے مطابق typographic dialogue system
  • Art style جو تینوں acts میں بدلتا ہے
  • ہاتھ سے بنے ہوئے character portraits اور environments
  • Sound design جو دور کے مطابق instrumentation پر مبنی ہے
  • Text اور visual tone جو ہر کردار کے پس منظر کی عکاسی کرتے ہیں
Pentiment content image

Pentiment content image

Is Pentiment a traditional RPG?

روایتی معنوں میں نہیں۔ اس میں کوئی combat systems، loot loops، یا action-RPG طرز کے skill trees نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، Pentiment ایک خالص choice-and-consequence ڈھانچہ پیش کرتا ہے جہاں RPG عناصر مکمل طور پر dialogue، investigation، اور اس background میں رہتے ہیں جو Andreas گفتگو میں لاتا ہے۔ کھلاڑی شروع میں اس کی academic history کا انتخاب کرتے ہیں، اور وہ انتخاب طے کرتے ہیں کہ وہ کن سراغوں (clues) کی تشریح کر سکتا ہے اور کون سے کردار اس کے سامنے کھلتے ہیں۔

کہانی کے مرکز میں موجود قتل کے معمہ کا کوئی ایک درست جواب نہیں ہے جس کا گیم انتظار کر رہی ہو۔ کمیونٹی کی قسمت اس بات پر بدلتی ہے کہ Andreas کس پر الزام لگاتا ہے، اور وہ تبدیلیاں گیم کے اندر دہائیوں تک اثر دکھاتی ہیں۔ کردار بوڑھے ہوتے ہیں، مرتے ہیں، بچے پیدا کرتے ہیں، اور یاد رکھتے ہیں کہ Andreas نے کیا کیا تھا۔ یہی permanence Pentiment کو اس صنف کی زیادہ تر narrative گیمز سے الگ کرتی ہے۔

Pentiment content image

Pentiment content image

Impact and legacy

Pentiment Xbox، PC (Steam کے ذریعے)، PlayStation، اور Nintendo Switch پر آیا، جس سے یہ platform reach کے لحاظ سے Obsidian کے زیادہ accessible ٹائٹلز میں سے ایک بن گیا۔ گیم نے لانچ کے وقت اپنی تاریخی صداقت (historical authenticity) اور اپنے فیصلوں کے اخلاقی وزن کو کم نہ کرنے کے عزم کی وجہ سے کافی تنقیدی توجہ حاصل کی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایسی narrative RPG چاہتے ہیں جو اپنے موضوع اور سامعین کے ساتھ یکساں سنجیدگی برتے، یہ اس بات کی واضح مثال ہے کہ جب یہ صنف مکمل طور پر combat سے دور ہو جاتی ہے تو کیا کچھ کر سکتی ہے۔