Overview
Pentiment ایک narrative adventure RPG ہے جسے Obsidian Entertainment نے develop کیا ہے اور Xbox Game Studios نے اسے پبلش کیا ہے، جو نومبر 2022 میں ریلیز ہوا۔ اس میں کھلاڑی Andreas Maler کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک journeyman آرٹسٹ ہے اور تاریخ کی ایک انتہائی ہنگامہ خیز صدی کے دوران Kiersau Abbey کے اسکرپٹوریم میں کام کرتا ہے۔ جب قتل کی ایک سیریز کمیونٹی کو ہلا کر رکھ دیتی ہے، تو Andreas ایک ایسی تفتیش میں الجھ جاتا ہے جو 25 سال کے حقیقی اسٹوری ٹائم پر محیط ہے، جس میں کسان، راہب، اشرافیہ اور ہر طبقے کے لوگ شامل ہیں۔
گیم کا نام آرٹ ریسٹوریشن کی ایک اصطلاح سے لیا گیا ہے: pentiment ایک پرانی کمپوزیشن کا نشان ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ پینٹنگ کی سطح پر ابھر آتا ہے۔ یہ تصور ڈیزائن کی ہر تہہ میں موجود ہے۔ Act One میں کیے گئے فیصلے Act Three میں ایسے نتائج کے ساتھ سامنے آتے ہیں جو میکانکی طور پر بتائے جانے کے بجائے حقیقی محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ایسا گیم نہیں ہے جو چیپٹرز کے درمیان ری سیٹ ہو جائے۔

Pentiment content image
World and setting: Bavaria on the edge of transformation
16ویں صدی مغربی تاریخ کے سب سے اہم ادوار میں سے ایک ہے، اور Pentiment خود کو بالکل اسی کے بیچ میں کھڑا کرتا ہے۔ Martin Luther کی Reformation، Peasants' War، monastic طاقت کا زوال، اور illuminated manuscripts پر پرنٹنگ پریس کا عروج: یہ صرف پس منظر کی تفصیلات نہیں بلکہ وہ فعال قوتیں ہیں جو Andreas کے ملنے والے ہر کردار کی زندگی کو تشکیل دیتی ہیں۔ Tassing کا قصبہ اور Kiersau Abbey ایسے مقامات محسوس ہوتے ہیں جن کی تاریخ کھلاڑی کی آمد سے پہلے کی ہے اور ہر ایکٹ کے ختم ہونے کے بعد بھی جاری رہتی ہے۔

Pentiment content image
اس کی رائٹنگ اس دور کے ساتھ غیر معمولی سنجیدگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ کردار اپنے سماجی رتبے، عقیدے اور تعلیم کی سطح کے مطابق بات کرتے اور سوچتے ہیں۔ ایک راہب اور ایک کسان کسان مختلف ٹوپیاں پہنے ہوئے ایک ہی شخص کی طرح نہیں لگتے۔
Visual and audio design: a living manuscript
Pentiment کی آرٹ ڈائریکشن پہلی چیز ہے جو سب کی توجہ کھینچتی ہے، اور یہ ہر لحاظ سے بہترین ہے۔ پورا گیم اس دور کے illuminated manuscripts اور لکڑی کے پرنٹ شدہ بلاکس (woodcuts) کی طرح دکھتا ہے، جس میں ٹیکسٹ اس دور کے مطابق ٹائپ فیس میں ظاہر ہوتا ہے جو بولنے والے کے لحاظ سے بدلتا رہتا ہے۔ ایک اسکالر کے مکالمے ایک کسان سے مختلف اسکرپٹ میں نظر آتے ہیں۔ یہاں تک کہ دنیا کا بصری انداز بھی گیم کے تینوں ایکٹس میں بدلتا رہتا ہے تاکہ manuscript کلچر سے پرنٹ کی طرف منتقلی کو ظاہر کر سکے۔
اہم بصری اور ڈیزائن فیچرز میں شامل ہیں:
- دور کے مطابق ٹائپوگرافک ڈائیلاگ سسٹم
- آرٹ اسٹائل جو تینوں ایکٹس میں بدلتا ہے
- ہاتھ سے بنے ہوئے کریکٹر پورٹریٹس اور ماحول
- ساؤنڈ ڈیزائن جو اس دور کے سازوں پر مبنی ہے
- ٹیکسٹ اور بصری ٹون جو ہر کردار کے پس منظر کی عکاسی کرتے ہیں

Pentiment content image
Is Pentiment a traditional RPG?
روایتی معنوں میں نہیں۔ اس میں کوئی combat سسٹم، لوٹ لوپس، یا ایکشن-RPG ماڈل والے اسکل ٹریز نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، Pentiment ایک خالص choice-and-consequence ڈھانچہ پیش کرتا ہے جہاں RPG عناصر مکمل طور پر مکالموں، تفتیش، اور اس پس منظر میں رہتے ہیں جو Andreas گفتگو میں لاتا ہے۔ کھلاڑی شروع میں اس کی تعلیمی تاریخ کا انتخاب کرتے ہیں، اور وہ انتخاب طے کرتے ہیں کہ وہ کن سراغوں (clues) کی تشریح کر سکتا ہے اور کون سے کردار اس کے سامنے کھل کر بات کرتے ہیں۔
کہانی کے مرکز میں موجود قتل کے معمہ کا کوئی ایک درست جواب نہیں ہے جس کا گیم آپ کو انتظار کر رہا ہو۔ کمیونٹی کی قسمت اس بات پر بدلتی ہے کہ Andreas کس پر الزام لگاتا ہے، اور وہ تبدیلیاں گیم کے دہائیوں کے وقت میں آگے بڑھتی ہیں۔ کردار بڑے ہوتے ہیں، مرتے ہیں، بچے پیدا کرتے ہیں، اور یاد رکھتے ہیں کہ Andreas نے کیا کیا تھا۔ یہی مستقل مزاجی Pentiment کو اس صنف کے زیادہ تر narrative گیمز سے الگ کرتی ہے۔

Pentiment content image
Impact and legacy
Pentiment Xbox، PC (Steam کے ذریعے)، PlayStation، اور Nintendo Switch پر آیا، جس سے یہ پلیٹ فارم کی رسائی کے لحاظ سے Obsidian کے زیادہ قابل رسائی ٹائٹلز میں سے ایک بن گیا۔ گیم نے اپنی تاریخی صداقت اور اپنے فیصلوں کے اخلاقی وزن کو کم نہ کرنے کے عزم کے لیے لانچ کے وقت کافی تنقیدی توجہ حاصل کی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ایسا narrative RPG چاہتے ہیں جو اپنے موضوع اور اپنے سامعین کے ساتھ یکساں سنجیدگی برتے، یہ اس بات کی واضح مثالوں میں سے ایک ہے کہ جب یہ صنف مکمل طور پر combat سے دور ہو جاتی ہے تو کیا کچھ کر سکتی ہے۔

















