Overview
Prince of Persia: The Two Thrones میں Prince، Warrior Within کے واقعات کے بعد واپس Babylon پہنچتا ہے، اور وہاں پہنچتے ہی سب کچھ غلط ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ Kaileena ماری جاتی ہے، Sands of Time دوبارہ آزاد ہو جاتے ہیں، اور Prince اپنے ہی شہر میں ایک مفرور بن کر رہ جاتا ہے جبکہ اس کے اندر ایک تاریک alter ego تیزی سے طاقتور ہو رہا ہے۔ اس کی کہانی اپنے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ جڑی ہوئی اور ذاتی ہے، جو Warrior Within کے heavy metal انداز کو چھوڑ کر ایک ایسی کہانی پیش کرتی ہے جس میں حقیقی emotional weight موجود ہے۔
Ubisoft Montreal نے اس گیم کو ایک واضح مقصد کے ساتھ ڈیولپ کیا: The Sands of Time کی platforming elegance کو Warrior Within کی مشکل combat کے ساتھ ملانا، اور پھر اس میں ایک دوسرا playable character شامل کرنا۔ اس کا نتیجہ ایک ایسی گیم کی صورت میں نکلا جو مسلسل اپنا tone اور pace بدلتی رہتی ہے، کبھی کبھی تو ایک ہی level کے اندر۔ Babylon خود ایک بہترین ڈیزائن کردہ playground ہے، جس میں rooftop chases، تنگ underground corridors، اور افراتفری سے بھرپور street battles شامل ہیں جو سب مختلف mechanical مقاصد پورے کرتی ہیں۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دو کرداروں والا سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Prince اور Dark Prince کے درمیان تقسیم ہی اس گیم کا سب سے اہم mechanic ہے۔ Prince بالکل ویسے ہی کھیلتا ہے جیسے وہ The Sands of Time میں تھا: acrobatic، درست، اور ایک rewind ability کے ساتھ جو آپ کو غلط چھلانگوں اور غلط وقت پر کیے گئے حملوں سے بچاتی ہے۔ Dark Prince زیادہ تیز اور جارحانہ ہے، جو Daggertail سے لیس ہے، ایک ایسی bladed chain جو آپ کو دشمنوں کا دور سے گلا گھونٹنے یا اسے وسیع دائروں میں گھما کر گروپس پر حملہ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ اس میں پیچیدگی یہ ہے کہ Dark Prince مسلسل آپ کی health کو drain کرتا ہے جب تک کہ آپ Sand جمع نہ کریں، جو combat کو ہر وقت دباؤ میں رکھتی ہے۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دونوں کرداروں کے اہم mechanics:
- combat اور platforming میں غلطیوں کو درست کرنے کے لیے Time rewind
- دور سے اور crowd-control حملوں کے لیے Daggertail chain weapon
- بے خبر دشمنوں کو خاموشی سے ختم کرنے کے لیے Stealth kill سسٹم
- stylized combo chains کے لیے Free-Form Fighting سسٹم
- متعدد دشمنوں کے خلاف Sand-powered slow-motion حملے
Stealth سسٹم ایک قابل ذکر اضافہ ہے۔ کچھ حصے Prince کو سائے میں چھپ کر دشمنوں کا پیچھا کرنے اور انہیں خاموشی سے ختم کرنے کا موقع دیتے ہیں، جو گیم کے pacing کو اس طرح توڑتا ہے جو زبردستی نہیں بلکہ فطری محسوس ہوتا ہے۔ یہ لمحات گیم کے تاریک narrative tone کو بھی تقویت دیتے ہیں، جہاں Prince اب پہلی گیم والا لاپرواہ acrobat نہیں رہا۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دنیا اور سیٹنگ: Babylon محاصرے میں
Babylon اس ٹرائلوجی کے بہترین ماحول میں سے ایک ہے۔ شہر کے تین الگ الگ زونز ہیں جو مختلف انداز میں کھیلتے ہیں: اوپری شہر کی چھتیں vertical movement اور رفتار کا صلہ دیتی ہیں، گلیاں آپ کو تنگ جگہوں پر بڑے دشمن گروپس سے نمٹنے پر مجبور کرتی ہیں، اور underground حصے وہ جگہ ہیں جہاں stealth mechanics سب سے زیادہ استعمال ہوتے ہیں۔ Art direction ایک fantasy abstraction کے بجائے جنگ زدہ سنہری شہر کی طرف مائل ہے، جو کہانی کو supernatural عناصر کو ختم کیے بغیر حقیقت سے جوڑے رکھتی ہے۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
Narrative کو بھی اس سیٹنگ سے فائدہ ہوتا ہے۔ Prince کی Dark Prince کے ساتھ اندرونی کشمکش کو لفظی طور پر ایک جاری بحث کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جس میں دونوں شخصیات واقعات اور ایک دوسرے کے فیصلوں پر تبصرہ کرتی ہیں۔ یہ سننے میں ایک gimmick لگتا ہے لیکن یہ کام کرتا ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ یہاں کی تحریر Warrior Within کے مقابلے میں زیادہ تیز ہے، اور جزوی طور پر اس لیے کہ دونوں آوازیں طاقت اور تشدد کے بارے میں حقیقی طور پر مختلف فلسفوں کی نمائندگی کرتی ہیں۔
اثر اور میراث
The Two Thrones 2005 میں ریلیز ہوئی (جس کے بعد 2009 میں Steam ریلیز آئی) اور اس نے Sands of Time ٹرائلوجی کو ایک مضبوط بنیاد پر ختم کیا۔ گیم نے لانچ کے وقت بڑے پلیٹ فارمز پر 70s کے اوائل سے 80s کے وسط تک اسکور حاصل کیے، جس میں dual-character ڈیزائن اور Warrior Within کے انحراف کے بعد کہانی سنانے کے انداز کی واپسی کو خاص طور پر سراہا گیا۔ یہاں کے hack-and-slash combat سسٹم نے بعد کے پروجیکٹس میں Ubisoft کے character action کے نقطہ نظر کو متاثر کیا، اور stealth kill mechanic اسٹوڈیو کے بعد کے کاموں میں مختلف شکلوں میں نظر آیا۔ Prince of Persia کے بیک کیٹلاگ کو کھیلنے والے ہر شخص کے لیے، The Two Thrones وہ جگہ ہے جہاں ٹرائلوجی کے تمام دھاگے آخر کار آپس میں مل جاتے ہیں۔








