جائزہ
Prince of Persia: The Two Thrones™ میں Prince، Warrior Within کے واقعات کے بعد واپس Babylon پہنچتا ہے، اور وہاں پہنچتے ہی حالات فوراً خراب ہو جاتے ہیں۔ Kaileena ماری جاتی ہے، Sands of Time دوبارہ آزاد ہو جاتے ہیں، اور Prince اپنے ہی شہر میں ایک مفرور بن کر رہ جاتا ہے جبکہ اس کے اندر ایک تاریک alter ego تیزی سے طاقتور ہو رہا ہوتا ہے۔ اس کی کہانی اپنے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ مربوط اور ذاتی ہے، جو Warrior Within کے ہیوی میٹل والے انداز کو چھوڑ کر ایک ایسے جذبات سے بھرپور تجربے کی طرف لے جاتی ہے جس میں گہرائی ہے۔
Ubisoft Montreal نے اس گیم کو ایک واضح مقصد کے ساتھ ڈیولپ کیا: The Sands of Time کی پلیٹ فارمنگ کی نفاست کو Warrior Within کی مشکل combat کے ساتھ ملانا، اور پھر اس میں ایک دوسرا playable character شامل کرنا۔ اس کا نتیجہ ایک ایسی گیم کی صورت میں نکلا ہے جس کا tone اور pace مسلسل بدلتا رہتا ہے، کبھی کبھی تو ایک ہی لیول کے اندر۔ Babylon خود ایک بہترین ڈیزائن کردہ playground ہے، جہاں چھتوں پر پیچھا کرنے کے مناظر، تنگ زیرِ زمین راستے، اور گلیوں میں افراتفری والی لڑائیاں مختلف مکینیکل مقاصد کو پورا کرتی ہیں۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دو کرداروں والا سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Prince اور Dark Prince کے درمیان تقسیم اس گیم کا بنیادی mechanic ہے۔ Prince ویسے ہی کھیلتا ہے جیسے وہ The Sands of Time میں تھا: ایکروبیٹک، درست، اور rewind کی صلاحیت کے ساتھ جو آپ کو غلط چھلانگوں اور غلط وقت پر کیے گئے حملوں سے بچاتی ہے۔ Dark Prince زیادہ تیز اور جارحانہ ہے، جو Daggertail سے لیس ہے، ایک بلیڈ والی زنجیر جو آپ کو دور سے دشمنوں کا گلا گھونٹنے یا اسے بڑے دائروں میں گھما کر گروپس کو نشانہ بنانے کی سہولت دیتی ہے۔ اس میں پیچیدگی یہ ہے کہ Dark Prince مسلسل آپ کی health کو ڈرین (drain) کرتا ہے جب تک کہ آپ Sand جمع نہ کریں، جو combat کو مسلسل دباؤ میں رکھتی ہے۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دونوں کرداروں کے لیے کلیدی mechanics:
- combat اور platforming میں غلطیوں کو درست کرنے کے لیے Time rewind
- دور سے حملے اور crowd-control کے لیے Daggertail چین ویپن
- بے خبر دشمنوں کو خاموشی سے ختم کرنے کے لیے Stealth kill سسٹم
- اسٹائلش کومبو چینز کے لیے Free-Form Fighting سسٹم
- متعدد دشمنوں کے خلاف Sand سے چلنے والے slow-motion حملے
Stealth سسٹم ایک قابل ذکر اضافہ ہے۔ کچھ حصے Prince کو سائے میں دشمنوں کا پیچھا کرنے اور انہیں خاموشی سے ختم کرنے کا موقع دیتے ہیں، جو گیم کے پیسنگ (pacing) کو اس طرح توڑتا ہے جو زبردستی نہیں بلکہ فطری محسوس ہوتا ہے۔ یہ لمحات گیم کے تاریک بیانیہ (narrative) کو بھی تقویت دیتے ہیں، جہاں Prince اب پہلی گیم والا لاپرواہ ایکروبیٹ نہیں رہا۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
دنیا اور سیٹنگ: Babylon محاصرے میں
Babylon اس ٹرائلوجی کے بہترین ماحول میں سے ایک ہے۔ شہر کے تین الگ الگ زونز ہیں جو مختلف انداز میں کام کرتے ہیں: اوپری شہر کی چھتیں عمودی نقل و حرکت اور رفتار کا صلہ دیتی ہیں، گلیاں آپ کو تنگ جگہوں پر دشمنوں کے بڑے گروپس سے نمٹنے پر مجبور کرتی ہیں، اور زیرِ زمین حصے وہ ہیں جہاں stealth mechanics کا سب سے زیادہ استعمال ہوتا ہے۔ آرٹ ڈائریکشن ایک جنگ زدہ سنہری شہر کی طرف مائل ہے نہ کہ کسی خیالی تجرید کی طرف، جو کہانی کو مافوق الفطرت عناصر کو ختم کیے بغیر حقیقت سے جوڑے رکھتی ہے۔

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
بیانیہ (narrative) بھی اس سیٹنگ سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ Dark Prince کے ساتھ Prince کا اندرونی تنازعہ لفظی طور پر ایک جاری بحث کے طور پر سنائی دیتا ہے، جس میں دونوں شخصیات واقعات اور ایک دوسرے کے فیصلوں پر تبصرہ کرتی ہیں۔ یہ سننے میں ایک gimmick لگ سکتا ہے لیکن یہ کام کرتا ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ یہاں تحریر Warrior Within کے مقابلے میں زیادہ تیز ہے، اور جزوی طور پر اس لیے کہ دونوں آوازیں طاقت اور تشدد کے بارے میں حقیقی معنوں میں مختلف فلسفوں کی نمائندگی کرتی ہیں۔
اثر اور میراث
The Two Thrones 2005 میں ریلیز ہوئی (جس کے بعد 2009 میں Steam ریلیز آئی) اور اس نے Sands of Time ٹرائلوجی کو ایک مضبوط بنیاد پر ختم کیا۔ گیم نے لانچ کے وقت بڑے پلیٹ فارمز پر 70s سے 80s کے درمیان اسکور حاصل کیے، جس میں خاص طور پر ڈوئل کریکٹر ڈیزائن اور Warrior Within کے انحراف کے بعد کہانی سنانے کے انداز کی واپسی کی تعریف کی گئی۔ یہاں کے hack-and-slash combat سسٹم نے بعد کے پروجیکٹس میں Ubisoft کے character action کے انداز کو متاثر کیا، اور stealth kill مکینک اسٹوڈیو کے بعد کے کاموں میں مختلف شکلوں میں نظر آیا۔ Prince of Persia کی بیک کیٹلاگ کو کھیلنے والے ہر شخص کے لیے، The Two Thrones وہ جگہ ہے جہاں ٹرائلوجی کے تمام دھاگے آخر کار آپس میں جڑ جاتے ہیں۔

















