Overview
Rayman® Origins میں Ubisoft Montpellier کا UBIart Framework بالکل مرکز میں ہے، جو ایسی hand-drawn 2D animation پیش کرتا ہے جو آج کل کے زیادہ تر جدید platformers سے بھی زیادہ sharp نظر آتی ہے۔ اس کی کہانی کلاسک chaos پر مبنی ہے: Bubble Dreamer کے خراٹوں سے Land of the Livid Dead کے ساتھ جنگ چھڑ جاتی ہے، Darktoons پورے Glade of Dreams میں پھیل جاتے ہیں، اور اب Rayman، Globox، اور دو Teensies کی ذمہ داری ہے کہ وہ سب کچھ ٹھیک کریں۔ یہ گیم silly ہے، colorful ہے، اور اپنی absurdity کے ساتھ مکمل طور پر committed ہے۔
یہ گیم 12 الگ الگ environments اور 60 سے زیادہ levels پر محیط ہے، جس میں lush jungles اور underwater caverns سے لے کر frozen tundras اور mosquito-riding chase sequences تک سب شامل ہیں۔ ہر world نئے mechanics متعارف کرواتی ہے جو بالکل بھی بورنگ نہیں لگتے۔ پورے گیم میں Collectible Electoons بکھرے ہوئے ہیں، جو thorough players کو bonus stages اور unlockable content کے ذریعے reward دیتے ہیں۔ اس کی pacing شاذ و نادر ہی سست پڑتی ہے۔
Gameplay and mechanics
اپنے core میں، Rayman® Origins ایک precision 2D platformer ہے جس میں ایک generous moveset ہے جو ایڈونچر کے ساتھ ساتھ expand ہوتی جاتی ہے۔ اہم abilities میں شامل ہیں:

Rayman® Origins content image
- Wall-running اور wall-jumping
- Swimming اور diving
- HairlyCopter glide
- Hidden paths تک پہنچنے کے لیے shrinking
- Combat اور environmental puzzles کے لیے charged punches

Rayman® Origins content image
اس کے controls اتنے tight ہیں کہ وہ players جو gold medals اور speed times کا پیچھا کرنا چاہتے ہیں انہیں مطمئن کر سکیں، لیکن ساتھ ہی اتنے forgiving بھی ہیں کہ نئے players بغیر کسی frustration کے campaign مکمل کر سکیں۔ Boss fights گیم کے level structure میں ایک نیا موڑ لاتی ہیں جس میں انتہائی creative encounters شامل ہیں: ایک پہاڑ جتنا بڑا golem، ایک carnivorous پھول، اور سینکڑوں آنکھوں والا ایک pink monster۔ ہر ایک کو شکست دینے کے لیے ایک الگ حکمت عملی درکار ہوتی ہے۔
Four-player co-op: کیا دوستوں کے ساتھ کھیلنا فائدہ مند ہے؟
جی ہاں، اور یہیں پر Rayman® Origins واقعی chaotic ہو جاتا ہے۔ چار تک players کسی بھی وقت گیم میں شامل ہو سکتے ہیں یا چھوڑ سکتے ہیں، بغیر session کو روکے۔ Player one Rayman کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ اضافی players Globox یا دونوں Teensies میں سے کسی ایک کو منتخب کر سکتے ہیں۔ Jump-in سسٹم کسی کو بھی mid-level چھوڑنے پر penalize نہیں کرتا، جو اسے mixed-skill گروپس کے لیے بہت practical بناتا ہے۔

Rayman® Origins content image
Co-op ایک competitive edge بھی لاتا ہے۔ Players ایک دوسرے کو پکڑ کر پھینک سکتے ہیں، جس سے گروپ کے لحاظ سے کبھی زبردست مدد ملتی ہے تو کبھی جان بوجھ کر sabotage۔ گیم اس رویے پر کوئی سزا نہیں دیتا، جس کا مطلب ہے کہ دوستوں کے ساتھ سیشنز اکثر cooperative problem-solving اور مزیدار trolling کے درمیان جھولتے رہتے ہیں۔

Rayman® Origins content image
Visual and audio design
UBIart Framework نے Rayman® Origins کو ایسا look دیا ہے جس کا مقابلہ اس دور کا کوئی اور بڑا platformer نہیں کر سکا۔ Characters کی حرکت اتنی fluid اور exaggerated ہے کہ یہ کسی video game کے بجائے Cartoon Network کی کوئی short فلم لگتی ہے۔ 12 environments واقعی منفرد ہیں، ہر ایک کا اپنا color palette، enemy design، اور visual logic ہے۔
Soundtrack بھی visual energy سے میل کھاتا ہے۔ Composer Christophe Héral نے ایسی موسیقی ترتیب دی ہے جو coherence کھوئے بغیر worlds کے ساتھ اپنا tone بدلتی رہتی ہے، bouncy jungle rhythms سے لے کر eerie underwater ambience تک۔ Sound design بھی اتنا ہی expressive ہے، ہر punch، stomp، اور Globox کی ڈکار comic timing کے ساتھ سنائی دیتی ہے۔
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Memory | - | 2 GB recommended |
Content and replayability
Main campaign مکمل کرنا Rayman® Origins کی پیشکش کا صرف ایک حصہ ہے۔ Electoon cages ٹائم ٹرائل لیولز کو unlock کرتے ہیں جو گیم میں متعارف کرائے گئے ہر mechanic پر کھلاڑی کی مہارت کو ٹیسٹ کرتے ہیں۔ Land of the Livid Dead کے مراحل گیم کے مشکل ترین platforming چیلنجز میں سے کچھ فراہم کرتے ہیں۔ مکمل completion کے خواہشمند کھلاڑیوں کو گیم کا دوسرا حصہ شروع کے گھنٹوں کے مقابلے میں کافی زیادہ مشکل لگے گا۔ نوٹ کریں کہ جنوری 2024 تک، Ubisoft نے گیم کے online features کو decommission کر دیا ہے، لہذا اب PC پر کوئی بھی leaderboard یا online functionality کام نہیں کرتی۔

















