Overview
Rayman® Origins میں Ubisoft Montpellier کا UBIart Framework نمایاں ہے، جو ایسی hand-drawn 2D animation پیش کرتا ہے جو آج کل کے بیشتر جدید platformers سے بھی زیادہ sharp نظر آتی ہے۔ اس کی کہانی کلاسک انتشار پر مبنی ہے: Bubble Dreamer کے خراٹوں سے Land of the Livid Dead کے ساتھ جنگ چھڑ جاتی ہے، Darktoons پورے Glade of Dreams میں پھیل جاتے ہیں، اور Rayman، Globox، اور دو Teensies کو اس سب کو ٹھیک کرنے کی ذمہ داری سونپی جاتی ہے۔ یہ گیم انتہائی دلچسپ، رنگین، اور اپنی عجیب و غریب دنیا میں مکمل طور پر ڈوبی ہوئی ہے۔
یہ گیم 12 الگ الگ environments اور 60 سے زیادہ levels پر محیط ہے، جس میں سرسبز جنگلات اور پانی کے اندر غاروں سے لے کر منجمد tundras اور mosquito-riding chase sequences تک سب کچھ شامل ہے۔ ہر world نئے mechanics متعارف کرواتی ہے جو گیم کو بورنگ نہیں ہونے دیتے۔ Collectible Electoons پورے گیم میں بکھرے ہوئے ہیں، جو محنتی players کو bonus stages اور unlockable content کے ذریعے reward دیتے ہیں۔ اس کی pacing شاذ و نادر ہی سست ہوتی ہے۔
Gameplay and mechanics
بنیادی طور پر، Rayman® Origins ایک precision 2D platformer ہے جس میں ایک شاندار moveset ہے جو ایڈونچر کے ساتھ ساتھ بڑھتا جاتا ہے۔ اہم abilities میں شامل ہیں:

Rayman® Origins content image
- Wall-running اور wall-jumping
- Swimming اور diving
- HairlyCopter glide
- چھپے ہوئے راستوں تک پہنچنے کے لیے چھوٹا (shrink) ہونا
- Combat اور environmental puzzles کے لیے charged punches

Rayman® Origins content image
اس کے controls اتنے precise ہیں کہ وہ ان players کو مطمئن کر سکیں جو gold medals اور speed times کے پیچھے بھاگتے ہیں، لیکن یہ اتنے forgiving بھی ہیں کہ نئے کھلاڑی بغیر کسی مایوسی کے campaign مکمل کر سکتے ہیں۔ Boss fights گیم کے اسٹرکچر کو مزید دلچسپ بناتی ہیں: ایک پہاڑ جتنا بڑا golem، ایک گوشت خور پودا، اور سینکڑوں آنکھوں والا ایک گلابی مونسٹر۔ ہر ایک کو شکست دینے کے لیے الگ حکمت عملی درکار ہوتی ہے۔
Four-player co-op: is it worth playing with friends?
جی ہاں، اور یہیں سے Rayman® Origins واقعی chaotic ہو جاتا ہے۔ چار تک players کسی بھی وقت گیم میں شامل ہو سکتے ہیں یا چھوڑ سکتے ہیں۔ Player one Rayman کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ اضافی players Globox یا دونوں میں سے کسی ایک Teensies کو منتخب کر سکتے ہیں۔ Jump-in سسٹم کسی کو بھی لیول کے بیچ میں چھوڑنے پر penalize نہیں کرتا، جو اسے mixed-skill گروپس کے لیے بہترین بناتا ہے۔

Rayman® Origins content image
Co-op ایک مسابقتی پہلو بھی لاتا ہے۔ Players ایک دوسرے کو پکڑ کر پھینک سکتے ہیں، جس سے گروپ کے لحاظ سے یا تو زبردست مدد ملتی ہے یا پھر جان بوجھ کر sabotage۔ گیم اس رویے پر سزا نہیں دیتا، جس کا مطلب ہے کہ دوستوں کے ساتھ سیشنز اکثر تعاون اور پرلطف trolling کے درمیان جھولتے رہتے ہیں۔

Rayman® Origins content image
Visual and audio design
UBIart Framework نے Rayman® Origins کو ایک ایسی شکل دی ہے جس کا مقابلہ اس دور کا کوئی اور بڑا platformer نہیں کر سکا۔ کرداروں کی حرکت انتہائی fluid اور مبالغہ آمیز ہے، جو کسی ویڈیو گیم سے زیادہ Cartoon Network کے کسی شارٹ کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ 12 environments واقعی منفرد ہیں، ہر ایک کا اپنا color palette، enemy design، اور visual logic ہے۔
ساؤنڈ ٹریک بھی ویژول انرجی کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ کمپوزر Christophe Héral نے ایسی موسیقی ترتیب دی ہے جو دنیاؤں کے ساتھ اپنا موڈ بدلتی ہے، جس میں جنگل کی پرجوش تال سے لے کر پانی کے اندر کا پراسرار ماحول شامل ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی اتنا ہی expressive ہے، جہاں ہر punch، stomp، اور Globox کی ڈکار comic timing کے ساتھ سنائی دیتی ہے۔
System Requirements
Content and replayability
مین campaign مکمل کرنا Rayman® Origins کی پیشکش کا صرف ایک حصہ ہے۔ Electoon cages ٹائم ٹرائل لیولز کو ان لاک کرتے ہیں جو گیم میں متعارف کرائے گئے ہر mechanic پر کھلاڑی کی مہارت کو ٹیسٹ کرتے ہیں۔ Land of the Livid Dead کے مراحل گیم کے مشکل ترین platforming چیلنجز فراہم کرتے ہیں۔ مکمل completion کے خواہشمند players کو گیم کا دوسرا حصہ شروع کے گھنٹوں کے مقابلے میں کافی زیادہ مشکل لگے گا۔ نوٹ کریں کہ جنوری 2024 تک، Ubisoft نے گیم کے آن لائن فیچرز کو بند کر دیا ہے، لہذا PC پر کوئی بھی leaderboard یا آن لائن فعالیت اب کام نہیں کرتی۔







