Rune Dice نے اپنا مکمل PC ریلیز 8 پلے ایبل classes کے ساتھ لانچ کیا ہے، جو کہ ڈیمو میں موجود 3 classes سے ایک بڑی چھلانگ ہے۔ دو classes شروع سے ہی آپ کے پاس ہوتی ہیں، لیکن باقی چھ میں سے ہر ایک کی اپنی مخصوص unlock condition ہے، جن میں سے کچھ سیدھی سادی ہیں اور کچھ کو مکمل کرنے کے لیے آپ کو serious runs کی ضرورت ہوگی۔ ان سب کو حاصل کرنے کے لیے آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے، وہ یہاں موجود ہے۔
کون سی classes شروع سے دستیاب ہیں؟
Rogue اور Mage گیم شروع کرتے ہی بائی ڈیفالٹ ان لاک ہو جاتی ہیں۔ دونوں کو ان کی متعلقہ dice types کے 50 بار استعمال سے لیول اپ کیا جا سکتا ہے: Rogue کے لیے 50 Rogue Dice، اور Mage کے لیے 50 Mage Dice۔ یہ دو classes گیم کے سسٹمز میں آپ کا entry point ہیں، اور دوسروں کے پیچھے بھاگنے سے پہلے ان کے ساتھ وقت گزارنا فائدہ مند ہے۔
تمام 6 لاک شدہ classes کو کیسے ان لاک کریں
چھ لاک شدہ classes میں سے ہر ایک کے لیے ایک مخصوص in-game achievement درکار ہے۔ کچھ کا تعلق boss progression سے ہے، اور کچھ کا dice mechanics سے۔ مکمل تفصیل یہاں دی گئی ہے:
آپ انہیں کسی بھی ترتیب میں حاصل کر سکتے ہیں، جو کہ اہم ہے کیونکہ کچھ passive ہوتی ہیں (Warrior اور Paladin رنز کے دوران قدرتی طور پر ان لاک ہو جاتے ہیں) جبکہ دیگر کے لیے deliberate setups کی ضرورت ہوتی ہے۔

کون سی unlocks سب سے آسان ہیں؟
Warrior حاصل کرنا سب سے تیز ہے۔ اپنے رنز کے دوران کسی بھی 2 منفرد bosses کو شکست دیں اور یہ آپ کا ہے۔ Paladin کو 20 mini-bosses درکار ہوتے ہیں، جس میں زیادہ وقت لگتا ہے، لیکن یہ کئی سیشنز کے دوران بغیر کسی خاص سیٹ اپ کے قدرتی طور پر جمع ہو جاتے ہیں۔
Bard ایک dice manipulation چیلنج ہے۔ آپ کو تب تک dice کو مرج کرنا ہوگا جب تک کہ ایک کی ویلیو 8 یا اس سے زیادہ نہ ہو جائے۔ یہ آپ کے صبر کے بجائے مرجنگ میکینکس کی سمجھ کو ٹیسٹ کرتا ہے، لہذا ابتدائی رنز میں ان سسٹمز کو سیکھنے میں گزارا گیا وقت یہاں کام آتا ہے۔
Necromancer کے لیے 50 dark knights کو شکست دینا ضروری ہے، جو کہ ایک grind ہے لیکن مستقل ہے۔ Dark knights باقاعدگی سے ظاہر ہوتے ہیں، اس لیے یہ مخصوص حکمت عملی اپنائے بغیر وقت کے ساتھ ان لاک ہو جانا چاہیے۔
Archer کا unlock اتنا مشکل کیوں ہے؟
Archer کے پاس گیم کی سب سے مشکل unlock condition ہے۔ آپ کو ایک ہی تھرو میں بالکل 40 کی dice combo ویلیو حاصل کرنی ہوگی، جو کہ ممکنہ زیادہ سے زیادہ combo اسکور ہے۔ اس کے لیے ایک بہت ہی مخصوص dice setup درکار ہوتا ہے اور یہ اتفاق سے نہیں ہوگا۔ اپنی run کو اس combo کی طرف بڑھنے کے لیے پلان کریں، بجائے اس کے کہ اسے ایک ضمنی ہدف سمجھیں۔

classes اصل میں کیا تبدیل کرتی ہیں؟
ہر کلاس اپنے dice types اور runes کے پول کے ساتھ آتی ہے، جو یہ طے کرتا ہے کہ آپ کی runs کیسے چلیں گی۔ classes میں انتخاب کے لیے متعدد Heroes بھی ہوتے ہیں، اور ہر Hero کی کلاس کے علاوہ اپنی ایک الگ unlock condition ہوتی ہے۔
مثال کے طور پر، Rogue کلاس آپ کو تین Heroes تک رسائی دیتی ہے:
- John Wickblade (بائی ڈیفالٹ دستیاب)
- Romeo Deathbrew (Dodge Die کو 50 بار کھیل کر ان لاک کریں)
- Mira Mirage (Poison Die کو 100 بار کھیل کر ان لاک کریں)
دوسری classes بھی اسی پیٹرن پر چلتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Heroes کو شامل کرنے کے بعد unlock لسٹ 8 سے کہیں زیادہ ہو جاتی ہے۔
وہ کھلاڑی جو گیم کے ہر سسٹم کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Rune Dice guides collection بلڈز، rune حکمت عملیوں، اور run progression پر مزید معلومات فراہم کرتی ہے۔
آپ کو کس ترتیب میں classes ان لاک کرنی چاہیے؟
اس کا کوئی ایک درست راستہ نہیں ہے، لیکن unlock conditions کی بنیاد پر ایک عملی طریقہ یہ ہے:
- 2 منفرد bosses کو شکست دینے کے لیے کافی رنز کھیلیں اور جلد از جلد Warrior حاصل کریں۔
- Paladin اور Necromancer کو عام گیم پلے کے دوران passively جمع ہونے دیں۔
- Bard کے لیے 8+ ویلیو حاصل کرنے کی خاطر dice کو مرج کرنے پر ایک dedicated رن پر توجہ دیں۔
- ایک بار جب آپ Hard Mode میں پراعتماد ہو جائیں تو Druid کی کوشش کریں۔
- Archer کو آخر کے لیے بچا کر رکھیں۔ 40-combo کی ضرورت خود میں ایک چیلنج رن ہے۔
ان unlocks کی ساخت کی خوبصورتی یہ ہے کہ یہ آپ کو بار بار ایک ہی رن کو grind کرنے کے بجائے گیم کے مختلف حصوں کے ساتھ مشغول ہونے پر مجبور کرتی ہے۔ اگر آپ گہرے میکینیکل لیئرز والے indie games سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو Rune Dice کا کلاس سسٹم ان کھلاڑیوں کو نوازتا ہے جو شروع سے ہی ایک راستے کو optimize کرنے کے بجائے تجربات کرتے ہیں۔
ہر کلاس کے پاس کیا کرنے کی صلاحیت ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، رن بلڈنگ کے مزید مشوروں کے لیے Rune Dice strategy guides دیکھیں۔


