Shadow War کو Patriots Division نے بنایا ہے، جو ایک گیم ڈویلپمنٹ کمپنی ہے جو اگلی نسل کے ڈیجیٹل تجربات تخلیق کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ یہ گیم ایک ہیرو پر مبنی 5v5 شوٹر ہے جس میں کئی کلاسز شامل ہیں، موجودہ بلڈ میں ٹیمیں فتح حاصل کرنے کے لیے 2 مقاصد پر لڑتی ہیں۔
گیم کی کہانی میں دنیا پر Morgana کا غلبہ ہے، جو ایک انتہائی ذہین AI ہے، انسانیت اپنی بقیہ کنٹرول کھونے سے پہلے ایک بہت ہی نازک موڑ پر ہے۔ Shadow operatives اس بظاہر نہ ختم ہونے والی طاقت کے خلاف انسانیت کی آخری امید ہیں، کھلاڑیوں کو ایسی جنگ میں دھکیل دیا جاتا ہے جو صرف فتح سے کہیں زیادہ ہے، یہ ان کے مستقبل کے بارے میں ہے۔ گیم فی الحال Steam کے ذریعے اپنے الفا مرحلے میں ہے جس میں ماہانہ پلے ٹیسٹ ہوتے ہیں۔ اس گیم کے ہارڈ ویئر کی خصوصیات اوسط ہیں۔

گیم پلے
موجودہ بلڈ میں فی الحال صرف 1 نقشہ دستیاب ہے جس میں 2 سادہ مقاصد حاصل کرنے ہیں۔ جو ٹیم اپنے مقاصد کو اپنے پوائنٹس بھرنے تک برقرار رکھنے میں کامیاب رہتی ہے وہ فاتح ہوگی۔
Shadow War میں 5 کلاسز ہیں جو یہ ہیں: Vanguard، Specialist، Tactical، Assault اور Predator۔
Vanguard ایک ٹینک پر مبنی روبوٹ ہے۔ پائیدار، بڑے اور مؤثر operatives۔ ایک melee کردار جس کی صلاحیتوں میں خود کو آگے بڑھانا شامل ہے جبکہ اگر مخالف کو ہٹ کیا جائے تو اسے دنگ کر دیتا ہے۔ اس کی ایک اور صلاحیت یہ ہے کہ وہ دشمن پر اپنے بلیڈ پھینکتا ہے جو نقصان پہنچاتا ہے۔
Specialists، انہیں ان کے منفرد ہتھیاروں اور مہارتوں کے لیے لایا جاتا ہے۔ وہ اپنے خصوصی صلاحیتوں جیسے Neural Enchantment System کے ذریعے اپنے مخالفین پر معاون فائر اور رینج کا دباؤ ڈالتے ہیں جو قریبی دشمنوں کو تلاش کرے گا۔ Specialist کے پاس ایک melee صلاحیت بھی ہے جہاں وہ ایک علاقائی حملہ کر کے دشمنوں کو گرا سکتا ہے۔

Tactical، یہ operatives اپنی ٹیم کے پہلے سے موجود ٹول کٹ کو بہتر اثر یا افادیت کے ساتھ بہتر بناتے ہیں۔ بندوقوں اور melee ہتھیاروں کو استعمال کرنے کے قابل ہونے کے ساتھ، Tactical کی خصوصی صلاحیتوں میں مختصر مدت کے لیے غائب ہونا اور کسی بھی سمت میں ziplining کرنا شامل ہے جو اسے ایک انتہائی موبائل کلاس بناتا ہے۔
Assault operatives خالص melee کردار ہیں۔ متوازن operatives جو قریب سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں جبکہ اپنی خصوصی صلاحیتوں کے ساتھ اچھی نقل و حرکت بھی رکھتے ہیں۔ اگر انہیں بے قابو چھوڑ دیا جائے تو Assault کردار بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
اور آخر میں Predator ہے۔ ان operatives کی خصوصی صلاحیتوں میں آگے بڑھنے کی صلاحیت اور ڈیش کرتے ہوئے غائب ہونا شامل ہے جبکہ ناقابل تسخیر بھی ہو جاتے ہیں۔ Predator ان صلاحیتوں کی وجہ سے بہت زیادہ نقل و حرکت رکھتے ہیں جو انہیں ایک خطرناک مخالف بناتے ہیں۔

جائزہ
جب Shadow War کو گرافکس کے لحاظ سے دیکھا جائے تو ٹیم نے ماحول اور کرداروں کے ڈیزائن کے ساتھ ایک ٹھوس بنیاد بنائی ہے۔ کرداروں کے حملوں کے VFX اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور کافی اثر دیتے ہیں۔ مجموعی طور پر اس بلڈ میں آپ بتا سکتے ہیں کہ یہ گیم ایک ابتدائی الفا بلڈ ہے اور ریلیز سے پہلے اسے مزید پالش کرنے کی ضرورت ہے۔ گیم کے موجودہ مرحلے کو دیکھتے ہوئے ٹیم نے مزید ترقی کے لیے ایک بہترین بنیاد بنائی ہے۔
آڈیو ڈیزائن کے لحاظ سے مین مینو اور پری گیم UX اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور گیم کے تھیم میں اچھی طرح اضافہ کرتے ہیں۔ جب گیم کے اندر کی بات آتی ہے تو کرداروں کی صلاحیتوں اور حملوں کے SFX اچھی طرح سے بنائے گئے ہیں تاہم ایک گیمر کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے مزید کچھ کیا جا سکتا ہے، ان میں سے ایک بہتری یہ ہو سکتی ہے کہ کرداروں کی نقل و حرکت کے حوالے سے مزید پیچیدہ آواز کی تفصیلات شامل کی جائیں۔

Shadow War کے گیم پلے کو دیکھتے ہوئے ٹیم نے ایک ایکشن سے بھرپور اور تیز رفتار 5v5 ہیرو شوٹر بنانے میں اچھا کام کیا ہے۔ مقاصد حاصل کرنے کا موجودہ گیم موڈ کھلاڑی کو بنیادی گیم پلے لوپ کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ ٹیم مزید کیسے ترقی کرتی ہے اور ان کے پاس فی الحال کیا ہے۔
مجموعی طور پر میں Shadow War کو اس کے موجودہ مرحلے میں 5.5/10 کی درجہ بندی کروں گا۔ گیم جہاں فی الحال ہے اسے دیکھتے ہوئے اس نے ایک تسلی بخش ابتدائی الفا مرحلے کا گیم بنایا ہے جو کھلاڑیوں کو بنیادی گیم لوپ کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم ان کی کامیابی اس بات پر منحصر ہوگی کہ ٹیم گیم کے اندر گیم پلے لوپ کو مزید بہتر بنانے کے لیے کیا کرے گی/نافذ کرے گی، کیونکہ فی الحال اس میں بہت زیادہ صلاحیت ہے لیکن یہ بتانا ابھی بہت جلد ہے کہ آیا یہ گیم گیمرز میں کامیاب ہوگی۔

