• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
SHOSHIN-banner.png
  1. گیمز
  2. Shoshin
  3. جائزہ

Shoshin

Shoshin کے بارے میں

اسٹوڈیو

Topology

ویب سائٹ

shoshin.gg
SHOSHIN-logo - Copy.png
Shoshin
آن-چینلڑائی

Shoshin ایک TPS-agnostic غیر مطابقت پذیر اسٹریٹجی فائٹنگ گیم ہے جو آپ کی حکمت عملی کو ایک نئی سطح پر لے جاتی ہے۔

ڈویلپر

Topology

نیٹ ورکس

Ethereum.svg

حیثیت

بند کر دیا گیا

پلیٹ فارم

تعارف

Shoshin اپنے منفرد TPS-agnostic اور غیر مطابقت پذیر گیم پلے کے ساتھ فائٹنگ گیمز کی دنیا بدل رہا ہے۔ یہاں آپ صرف لڑتے نہیں، بلکہ ایک "Mind" تیار کرتے ہیں—یعنی ایڈیٹ ایبل لیئرز کا ایک ایسا سسٹم جو آپ کے کردار کی لڑائی اور حرکت کو کنٹرول کرتا ہے!

SHOSHIN-G1.png
SHOSHIN-G2.png
SHOSHIN-G3.png

اس گیم کو بنانے والے اسٹوڈیو نے اس ٹائٹل کو چھوڑ دیا ہے اور اب کوئی اپڈیٹس شیئر نہیں کرتے۔ اس صفحہ پر موجود معلومات تازہ ترین عوامی معلومات کے مطابق ہیں۔

Overview

Shoshin ایک groundbreaking TPS-agnostic، asynchronous فائٹنگ گیم ہے جو اسٹریٹجی اور کومبیٹ کا ایک منفرد امتزاج پیش کرتی ہے۔ Topology کی جانب سے Starknet پر تیار کردہ یہ گیم فائٹنگ گیم کے زمرے (genre) کو نئے سرے سے متعارف کراتی ہے، جس میں کھلاڑی ریئل ٹائم کے بجائے اسٹریٹجک پلاننگ اور دور اندیشی کے ذریعے لڑائی میں حصہ لیتے ہیں۔

ایک منفرد فائٹنگ گیم

SHOSHIN-G5.png

سادہ الفاظ میں، Shoshin آپ کی کلاسک Tekken یا Street Fighter گیم جیسی ہے، لیکن ریئل ٹائم میں بٹن دبانے کے بجائے، آپ ایک "Mind" تیار کرکے فتح حاصل کرتے ہیں—یہ قابلِ ترمیم لیئرز (editable layers) کا ایک جدید سسٹم ہے جو آپ کے کریکٹر کے کومبیٹ بیہیویئرز اور موومنٹ کو کنٹرول کرتا ہے۔

یہ گیم کسٹمائزیشن کی اعلیٰ سطح فراہم کرتی ہے۔ کھلاڑی اپنے فائٹر کے رویے کو مختلف کنڈیشنز کی بنیاد پر پروگرام کر سکتے ہیں، جیسے کہ مخالف سے دوری، باقی ماندہ ہیلتھ پوائنٹس، یا "rage" کی حالت۔ کنٹرول کی یہ سطح اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کوئی بھی دو Minds ایک جیسے نہ ہوں، اور منفرد اسٹریٹجیز کے امکانات تقریباً لامتناہی ہیں۔

کومبیٹ اسٹریٹجی میں تبدیلی

ایک Mind کے اندر ایکشنز لیئرڈ ہوتے ہیں، جس سے کھلاڑی کچھ مخصوص مووز کو دوسروں پر ترجیح دے سکتے ہیں۔ مزید برآں، "Mixups" فیچر بے ترتیب پن (randomness) کا عنصر متعارف کراتا ہے، جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ لڑائیاں غیر متوقع اور دلچسپ رہیں۔ یہ غیر متوقع پن کھلاڑیوں سے تقاضا کرتا ہے کہ وہ ایسے Minds ڈیزائن کریں جو نہ صرف اسٹریٹجک ہوں بلکہ مختلف حالات کے مطابق ڈھل سکیں۔ Shoshin میں کامیابی کا دارومدار پیش گوئی اور مطابقت پذیری (adaptation) پر ہے۔

SHOSHIN-G4.png

اگر آپ کمیونٹی کے کومبیٹ اسٹائل میں کسی ٹرینڈ کی پیش گوئی کرتے ہیں، تو آپ اپنے Mind کو عام کمزوریوں کا فائدہ اٹھانے کے لیے تیار کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر جمپنگ اٹیکس مقبول ہو جاتے ہیں، تو آپ اینٹی ایئر مووز کو ترجیح دے سکتے ہیں۔ تاہم، یہ آپ کو لو اٹیکس کے لیے کمزور بنا سکتا ہے، اس لیے آپ کو اپنی اسٹریٹجی میں دفاعی اقدامات بھی شامل کرنے ہوں گے۔ کومبوز (Combos) اور اسپیشل اٹیکس بھی اس میں شامل ہیں، جو گیم کو مزید سنسنی خیز بناتے ہیں۔

شروعات کیسے کریں

Shoshin فی الحال اپنی ڈیولپمنٹ کے ابتدائی مراحل میں ہے، لیکن آپ ان کا ڈیمو https://shoshin.gg/ پر یا ہمارے Play Now فیچر کے ذریعے براہ راست اس گیم پیج پر کھیل سکتے ہیں۔ ایک دوستانہ ٹیوٹوریل آپ کو Shoshin کی دنیا میں خوش آمدید کہے گا، جو آپ کو "Mind" کے کام کرنے کے بنیادی اصولوں کے ساتھ ساتھ "Layers" کو ترتیب دینے کا طریقہ بھی سکھائے گا، جو آپ کے کریکٹر کے کومبیٹ رجحانات اور موومنٹ کا تعین کرتے ہیں۔ ٹیوٹوریل مکمل کرنے کے بعد، آپ دو الگ الگ گیم موڈز: Arcade اور Campaign کے ساتھ ایکشن کے مرکز میں جا سکتے ہیں۔

فی الحال، Shoshin دو منفرد کریکٹرز، Jessica اور Antoc کو متعارف کراتی ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے مخصوص فائٹنگ اسٹائلز، کومبینیشن مووز، اور اسپیشل ایبیلیٹیز ہیں، جو ایک متنوع اور اسٹریٹجک گیم پلے کے تجربے کی بنیاد رکھتے ہیں۔