Slay the Spire 2 پانچ مختلف کرداروں کے ساتھ آتا ہے جنہیں آپ ماسٹر کر سکتے ہیں، لیکن جب آپ پہلی بار گیم بوٹ کرتے ہیں تو آپ ان میں سے صرف ایک کو ہی کھیل سکتے ہیں۔ اچھی خبر؟ مکمل روسٹر کو انلاک کرنے میں زیادہ تر کھلاڑیوں کی توقع سے کم وقت لگتا ہے، اور آپ جو بھی نیا کلاس شامل کرتے ہیں وہ Spire سے نمٹنے کا ایک حقیقی نیا طریقہ لاتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے کہ کون دستیاب ہے، وہ کیا لاتے ہیں، اور ان سب کو تیزی سے کیسے حاصل کیا جائے۔
Slay the Spire 2 میں کتنے کردار ہیں؟
Slay the Spire 2 کل پانچ قابلِ کھیل کرداروں کے ساتھ لانچ ہوتا ہے۔ ان میں سے تین اپ ڈیٹ شدہ میکینکس اور ویژولز کے ساتھ اصل گیم سے واپس آئے ہیں، جبکہ دو روسٹر میں بالکل نئے اضافے ہیں۔ ہر کردار اتنا مختلف کھیلتا ہے کہ ایک کو ماسٹر کرنا خود بخود دوسرے پر منتقل نہیں ہوگا، جو کہ بالکل وہی ہے جو روسٹر کو اتنا قابلِ دریافت بناتا ہے۔
پانچ کردار یہ ہیں:
- The Ironclad (واپس آنے والا فائٹر)
- The Silent (واپس آنے والا ہنٹر)
- The Regent (نیا وزرڈ)
- The Necrobinder (نیا ڈارک وزرڈ)
- The Defect (واپس آنے والا آل راؤنڈر)

Full character roster at launch
Slay the Spire 2 میں تمام کرداروں کو کیسے انلاک کریں
انلاک چین ایک سخت ترتیب میں کام کرتی ہے۔ ہر کردار اگلا انلاک کرتا ہے، The Ironclad سے شروع ہو کر The Defect پر ختم ہوتا ہے۔ آپ کو رن جیتنے یا کسی مخصوص فلور تک پہنچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مطلوبہ کردار کے ساتھ رن میں حصہ لینا ہی انلاک کو ٹرگر کرنے کے لیے کافی ہے۔
ہر کردار کو انلاک کرنے کا تیز ترین طریقہ کیا ہے؟
تیز ترین طریقہ کسی بھی اصل لڑائی سے گزرنے سے بچاتا ہے۔ مطلوبہ کردار کے ساتھ ایک رن شروع کریں، Esc دبائیں، پھر پاز مینو سے Give Up منتخب کریں۔ گیم اسے انلاک مقاصد کے لیے ایک مکمل رن کے طور پر شمار کرتا ہے، حالانکہ آپ نے کبھی کسی دشمن سے لڑائی نہیں کی۔ اس طرح پانچوں کرداروں سے گزرنے میں ایک تازہ سیو فائل سے تقریباً پانچ سے دس منٹ لگتے ہیں۔
جب آپ ایک نیا کردار انلاک کرتے ہیں، تو آپ کو Epoch card نامی ایک مخصوص لور کارڈ نظر آئے گا، جس کے ساتھ ایک مختصر اینیمیشن اور کردار کی آرٹ ورک ہوگی۔ یہ ایک اطمینان بخش لمحہ ہے جو اسپیڈ رن انلاک طریقہ کو بھی فائدہ مند محسوس کرواتا ہے۔
آپ کو ایکٹ 1 کے پہلے ایلیٹ یا پہلے لڑائی والے کمرے تک پہنچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک رن شروع کرنا اور فوری طور پر چھوڑ دینا ہی وہ سب کچھ ہے جو گیم آپ کی شرکت کو رجسٹر کرنے اور اگلے انلاک کو ٹرگر کرنے کے لیے ضروری ہے۔
Slay the Spire 2 میں تمام کرداروں کے اعدادوشمار
ہر کردار Spire میں 99 coins کے ساتھ داخل ہوتا ہے، لیکن ان کی شروع کی صحت، کردار، اور منفرد ریلیک نمایاں طور پر مختلف ہوتی ہے۔ یہ اختلافات پہلے کمرے سے ہی ہر کلاس کے کھیل کے طریقے کو تشکیل دیتے ہیں۔

Ironclad's Burning Blood relic
ہر کردار کو کیا منفرد بناتا ہے؟
The Ironclad
The Ironclad نئے کھلاڑیوں اور واپس آنے والے تجربہ کاروں دونوں کے لیے سب سے زیادہ قابلِ رسائی نقطہ آغاز ہے۔ اس کی 80 شروع کی HP روسٹر میں سب سے زیادہ ہے، اور Burning Blood ہر لڑائی کے بعد 6 HP کی بحالی سے اسے مستقل سسٹین فراہم کرتا ہے۔ ایک فائٹر کے طور پر اس کی شناخت طاقت میں اضافے، ایگزاسٹ میکینکس، اور بھاری سنگل ٹارگٹ ہٹ پر مرکوز ہے۔ سیکوئل نے نئے دشمنوں کی اقسام متعارف کرائی ہیں جن میں کانٹے والے طرز کی صلاحیتیں ہیں جو ملٹی ہٹ حملوں کو سزا دیتی ہیں، لہذا Ironclad کھلاڑیوں کو چپ نقصان کی زنجیروں کے بجائے طاقتور سنگل بلووز کی طرف جھکنا پڑے گا۔
The Silent
The Silent 70 کی سب سے کم شروع کی HP لاتی ہے، لیکن Ring of the Snake ہر لڑائی کے اختتام پر آپ کو دو اضافی کارڈ دے کر اس کی تلافی کرتا ہے، جس سے آپ اپنے ڈیک کو سائیکل کر سکتے ہیں اور کسی بھی دوسرے کلاس سے تیزی سے کمبوز سیٹ اپ کر سکتے ہیں۔ اس کا ٹول کٹ زہر، شیو، اور ڈسکارڈ پر مبنی اثرات کے گرد گھومتا ہے۔ Slay the Spire 2 میں، اس کے شیو پر مبنی بلڈز نئے ریلکس کی بدولت ایکٹ 1 میں زیادہ قابلِ عمل بتائے جاتے ہیں جو فی ٹرن متعدد کارڈ کھیلنے پر انعام دیتے ہیں۔
The Regent
The Regent روسٹر میں دو نئے چہروں میں سے ایک ہے۔ یہ کاسمک وزرڈ آرکیٹائپ Divine Right کا استعمال کرتا ہے تاکہ ہر لڑائی کے آغاز میں تین ستارے پیدا کر سکے، جو کہ ستارے والے وسائل پر انحصار کرنے والے اسپیل کاسٹنگ میکینکس کو فیڈ کرتا ہے۔ اس کی لور اسے سٹارز کے تخت کے وارث کے طور پر پیش کرتی ہے جو منینز کو گندا کام سنبھالنے دیتا ہے، جو ایک سممننگ یا پیٹ پر مبنی پلے اسٹائل کا اشارہ دیتا ہے۔
The Necrobinder
The Necrobinder گیم میں سب سے زیادہ میکینیکلی ممتاز کردار ہے۔ اس کا شروع کا ریلیک، Bound Phylactery، ہر باری کے آغاز میں 1 یونٹ سممن کرتا ہے، جو کہ مردوں کو اٹھانے والے ڈارک وزرڈ کے طور پر اس کی بنیادی شناخت کو ظاہر کرتا ہے۔ صرف 66 شروع کی HP (روسٹر میں سب سے کم) کے ساتھ، اس کے ریسورس لوپ کو سمجھے بغیر کھیلنا اسے سزا دینے والا ہے۔
اس کا مرکزی میکینک corpses کے گرد گھومتا ہے: دشمنوں کو شکست دینے یا مخصوص کارڈ کھیلنے سے کارپس ٹوکن پیدا ہوتے ہیں، جو پھر اس کے سب سے طاقتور اسپیلز کو فیول کرتے ہیں۔ کارپس بنانے والے کارڈز کو جنریٹرز کہا جاتا ہے، جبکہ ان کو استعمال کرنے والے کارڈز اسپینڈرز ہوتے ہیں۔ ان دونوں زمروں کو متوازن کرنا کلاس کی کلیدی مہارت ہے۔ باسز کے خلاف، جو شروع میں منینز کو اسپون نہیں کرتے، اگر آپ کا ڈیک کل پر مبنی جنریشن پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے تو آپ جلدی سے وسائل سے محروم ہو سکتے ہیں۔ مصنوعی طور پر کارپس پیدا کرنے والے کارڈز کا ڈرافٹنگ ایکٹ 2 کی ترقی کے لیے عملی طور پر لازمی ہے۔
Necrobinder کا کارپس ریسورس انرجی کی طرح ٹرن کے درمیان ری سیٹ نہیں ہوتا ہے۔ جنریٹر بمقابلہ اسپینڈر کے تناسب کو غلط انتظام کرنا ایکٹ 2 میں نئے Necrobinder رن کے گرنے کی سب سے عام وجہ ہے۔

Necrobinder corpse resource slot
The Defect
The Defect خود کو آل راؤنڈر کے طور پر واپس آیا ہے، 75 HP کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور Cracked Core، جو ہر لڑائی کے آغاز میں 1 لائٹننگ آرْب چینل کرتا ہے۔ آرْب ٹیکنالوجی Defect کی شناخت کا مرکزی حصہ بنی ہوئی ہے، جو آپ کو یہ منتخب کرنے دیتا ہے کہ آپ کون سے آرْب ٹائپس سلاٹ کرتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ جارحانہ، دفاعی، اور غیر فعال اثرات کو مکس کریں۔ آل راؤنڈر کا لیبل درست ہے: Defect کسی بھی دوسرے کردار سے زیادہ بلڈ آرکیٹائپس کے مطابق ڈھال سکتا ہے، جو اسے معاف کرنے والا اور گہرائی سے دوبارہ چلانے والا دونوں بناتا ہے۔
انلاک آرڈر کیوں اہم ہے؟
انلاک چین من مانی نہیں ہے۔ ہر کردار کے ساتھ ایک سنگل منسوخ شدہ رن کھیلنے سے بھی آپ کو ان کے شروع کے ہاتھ اور ریلیک کا احساس ہوتا ہے اس سے پہلے کہ آپ مکمل چڑھائی کے لیے خود کو وقف کریں۔ اگر آپ The Regent کو چھوئے بغیر The Necrobinder تک سیدھے پہنچ جاتے ہیں، تو آپ میکینیکل پیچیدگی میں بتدریج اضافہ سے محروم ہو جائیں گے جسے Mega Crit نے واضح طور پر ترقی میں ڈیزائن کیا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو براہ راست کسی مخصوص کلاس میں کودنا چاہتے ہیں، اوپر بیان کردہ Give Up طریقہ سب سے صاف راستہ ہے۔ بس یہ جان لیں کہ ہر کردار کا Epoch card اور انلاک اینیمیشن لور کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے جسے کم از کم ایک بار دیکھنا چاہیے۔

Defect's Cracked Core in action
آپ کو کس کردار سے شروع کرنا چاہیے؟
زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، The Ironclad سے شروع کرنا صرف ڈیفالٹ نہیں ہے، یہ واقعی صحیح فیصلہ ہے۔ اس کی زیادہ HP پول اور Burning Blood سے حاصل ہونے والی بلٹ ان ہیلنگ ابتدائی غلطیوں کو قابلِ بقا بناتی ہے۔ The Ironclad آپ کو Slay the Spire 2 کے کور لوپ (ایک فوکسڈ ڈیک بنانا، انرجی کا انتظام کرنا، دشمن کے ارادے کو پڑھنا) سکھاتا ہے بغیر آپ کو کم HP والے کلاسز کی طرح سزا دیے۔
ایک بار جب آپ بنیادی باتوں سے واقف ہو جائیں:
- اگر آپ زہر اور ڈرا انجن کے ساتھ تیز، کمبو پر مبنی کھیل سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو The Silent کی طرف بڑھیں۔
- اگر آپ لچک چاہتے ہیں اور غیر فعال آرْب اثرات کے ارد گرد منصوبہ بندی کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو The Defect کو آزمائیں۔
- جب آپ کاسمک ریسورس مینجمنٹ کے ساتھ سمونر طرز کے انداز کے لیے تیار ہوں تو The Regent سے نمٹیں۔
- The Necrobinder کو آخری کے لیے محفوظ کریں۔ اس کا کارپس میکینک روسٹر میں سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والا ہے اور ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو پہلے سے ہی ایک متوازن ڈیک ڈرافٹ کرنے کا طریقہ سمجھتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
کیا آپ مکمل رن ختم کیے بغیر تمام کرداروں کو انلاک کر سکتے ہیں؟ ہاں۔ ایک رن شروع کرنا اور پاز مینو سے Give Up منتخب کرنا شرکت کے طور پر شمار ہوتا ہے اور چین میں اگلے انلاک کو ٹرگر کرتا ہے۔
کیا آپ کو The Defect کو انلاک کرنے کے لیے گیم کو مکمل کرنا ہوگا؟ نہیں۔ آپ کو صرف The Necrobinder کے ساتھ ایک رن شروع اور ترک کرنے کی ضرورت ہے۔
کیا The Regent اور Necrobinder بالکل نئے کردار ہیں؟ ہاں۔ دونوں Slay the Spire 2 کے لیے اصل اضافے ہیں۔ The Ironclad، Silent، اور Defect پہلے گیم سے واپس آئے ہیں۔
کیا ہر کردار کی ایک منفرد کہانی ہے؟ ہر انلاک کے ساتھ ایک Epoch card آتا ہے جس میں اس کردار کے لیے لور ہوتا ہے، جو آپ کو ان کے پس منظر اور Spire کی دنیا میں ان کی حوصلہ افزائی کا ایک اسنیپ شاٹ دیتا ہے۔

