Overview
Stackmon، جسے Riftpoint Entertainment نے ڈیولپ کیا ہے اور Alibi Games نے پبلش کیا ہے، ایک creature-collecting اسٹریٹجی گیم ہے جو 18 اگست، 2026 کو Steam پر لانچ ہوئی۔ اس کا core hook ایک drag-and-drop کارڈ اسٹیکنگ سسٹم ہے: صرف creatures کو پکڑ کر جنگ میں بھیجنے کے بجائے، آپ فزیکلی Stackmon کارڈز کو resource اور equipment کارڈز کے ساتھ اسٹیک کرتے ہیں تاکہ ایسے کمبی نیشنز بنا سکیں جو نئے آئٹمز، abilities، اور ایفیکٹس کو ان لاک کرتے ہیں۔ یہ ایک مکینیکل لیئر ہے جو بیس بلڈنگ لوپ اور آٹو بیٹل کومبیٹ سسٹم کے اوپر موجود ہے، جو اس گیم کو اس ہجوم والے genre میں ایک منفرد شناخت دیتی ہے۔
جس دنیا کو آپ ایکسپلور کر رہے ہیں اس کا نام Gaia ہے، اور یہ Soot نامی کسی چیز کی وجہ سے ختم ہو رہی ہے—ایک ایسی کرپشن جو پوری زمین پر پھیل رہی ہے اور اپنے راستے میں آنے والے creatures اور Scout Leaders دونوں کو بگاڑ رہی ہے۔ Professor Pine آپ کو Stackpedia مکمل کرنے کا ٹاسک دیتے ہیں، جو Gaia کے ہر creature کا ایک مکمل کیٹلاگ ہے، جس سے گیم کا کلیکشن والا حصہ صرف ایک چیک لسٹ بننے کے بجائے ایک ٹھوس نیریٹو مقصد حاصل کر لیتا ہے۔

Stackmon content image
Gameplay and mechanics
اسٹیکنگ سسٹم ہی وہ چیز ہے جو Stackmon کو اس کے ہم عصر گیمز سے الگ کرتی ہے۔ ہر ایکشن اسی کے ذریعے ہوتا ہے:

Stackmon content image
- مٹیریلز جمع کرنے کے لیے creature کارڈز کو resource کارڈز کے ساتھ ملائیں۔
- بفس (buffs) اور abilities کو ان لاک کرنے کے لیے Scouts پر equipment کارڈز اسٹیک کریں۔
- نئے گیئر کرافٹ کرنے کے لیے آئٹمز کو ایک دوسرے پر ڈریگ کریں۔
- Stackmon کو مخصوص جابز پر لگا کر ریسورس ٹاسک کو آٹومیٹ کریں۔
- اپنے کلیکشن کو نایاب (rare) اور لیجنڈری creatures کے ساتھ بڑھانے کے لیے بوسٹر پیکس کھولیں۔
آپ کا Harmony بیس ان سب چیزوں کا مرکز ہے۔ 25 سے زائد عمارتوں کو تعمیر اور اپ گریڈ کرنے کے ساتھ، یہ بیس ایک سادہ کیمپ سے ایک مکمل آپریشن میں تبدیل ہو جاتا ہے جو نئی کرافٹنگ ریسیپیز اور creature abilities کو ان لاک کرتا ہے۔ پروگریشن کا احساس واقعی جڑا ہوا ہے: آپ کا بیس جتنا مضبوط ہوگا، فیلڈ میں آپ کے پاس اتنے ہی زیادہ آپشنز ہوں گے۔
What does combat look like in Stackmon?
Stackmon میں لڑائیاں آٹو بیٹلز ہوتی ہیں، یعنی ایک بار جب آپ اپنی ٹیم اور ایکوپمنٹ سیٹ کر لیتے ہیں تو آپ کے Stackmon خود لڑتے ہیں۔ اسٹریٹجی تیاری میں ہے: ایلیمنٹل ایفینیٹیز (elemental affinities) اہمیت رکھتی ہیں، ایکوپمنٹ کارڈز کا انتخاب اس بات کو بدل دیتا ہے کہ انفرادی creatures کی کارکردگی کیسی ہوگی، اور آپ کے روسٹر کی ترتیب اور کمپوزیشن Gaia کے 7 بائیومز (biomes) میں بکھرے ہوئے حریف Scouts کے خلاف نتائج پر اثر انداز ہوتی ہے۔ Scout Leaders زیادہ مشکل چیلنجز ہوتے ہیں، ہر ایک بطور ریجنل باس کام کرتا ہے جو یہ ٹیسٹ کرتا ہے کہ آپ نے اپنی ٹیم کتنی اچھی طرح تیار کی ہے۔

Stackmon content image
ہر بائیوم کی اپنی مکینیکل خصوصیات ہوتی ہیں جو اس کے اندر آپ کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتی ہیں، لہذا گیم صرف علاقوں کے درمیان بصری پس منظر تبدیل نہیں کرتی۔ جنگل کے زون اور کرپٹڈ ریجن کے درمیان شفٹ ہونے کا مطلب ہے اپنے اپروچ کو ایڈجسٹ کرنا، نہ صرف اپنے creature روسٹر کو۔
Collection and world exploration
100 سے زائد Stackmon تلاش کرنے کے لیے، بشمول اسٹینڈرڈ ایوولوشنز، نایاب ایڈیشنز، اور لیجنڈری ویریئنٹس، گیم کا کلیکشن والا حصہ واقعی گہرائی رکھتا ہے۔ جنگلی creatures ہر بائیوم میں گھومتے ہیں، بوسٹر پیکس آپ کے روسٹر کو بڑھانے کے لیے ایک رینڈمائزڈ پل مکینیکل پیش کرتے ہیں، اور ایوولوشن سسٹم کا مطلب ہے کہ جو creatures آپ شروع میں پکڑتے ہیں وہ کافی زیادہ طاقتور شکلوں میں بڑھ سکتے ہیں۔

Stackmon content image
Soot کرپشن ہر چیز کو نیریٹو کے لحاظ سے جوڑتی ہے۔ جیسے جیسے آپ Gaia کے بائیومز میں گہرائی تک جاتے ہیں، اس کرپشن کی وجہ اور اسے روکنے کے طریقے کا معمہ ایکسپلوریشن کے پیچھے ایک محرک قوت بن جاتا ہے۔ یہ creature-collector لوپ کو ایک کہانی کی بنیاد دیتا ہے جو لمحہ بہ لمحہ گرائنڈ کو بامقصد محسوس کراتی ہے، جو کہ اس genre کو پہلے چند گھنٹوں کے بعد بھی توجہ برقرار رکھنے کے لیے درکار ہے۔
System Requirements
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10/11 |
| Processor | 3GHz |
| Memory | 4 GB RAM |
| Graphics | 3GB Dedicated GPU |
| DirectX | Version 10 |


















