• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Banner
  1. گیمز
  2. STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)
  3. جائزہ

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) کے بارے میں

اسٹوڈیو

Pandemic Studios

ویب سائٹ

store.steampowered.com/app/1058020

اجرا کی تاریخ

May 1st 2019

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Logo
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)
ایکشنشوٹَر

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) میں ایکشن سے بھرپور لڑائیوں کا تجربہ کریں! کلاسک مقامات پر پیدل اور گاڑیوں کے ذریعے زبردست جنگوں کا حصہ بنیں۔

ڈویلپر

Pandemic Studios

اجرا کی تاریخ

May 1st 2019

پلیٹ فارم

تعارف

بہت کم گیمز نے STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) جیسی جنگی ہلچل کو پیش کیا ہے۔ یہ گیم آپ کو Hoth کی برفانی وادیوں سے لے کر Endor کے جنگلات تک، فلموں کی یادگار ترین لڑائیوں کے عین درمیان لے جاتی ہے۔ پیدل شوٹنگ اور گاڑیوں کے زبردست امتزاج کے ساتھ، یہ اپنے دور کا بہترین ملٹی پلیئر شوٹر ہے۔

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 1
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 2
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 3
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 4
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 5
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 6
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 7
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 8
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 9
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

ستمبر 2004 میں Pandemic Studios کی طرف سے ریلیز ہونے والی، STAR WARS Battlefront ایک بنیادی تصور پر بنائی گئی تھی: کھلاڑیوں کو براہ راست ان لڑائیوں کے بیچ میں لے جانا جنہیں وہ اسکرین پر دیکھ کر بڑے ہوئے تھے۔ انفنٹری کومبیٹ، اسٹار فائٹر ڈاگ فائٹس، اور گراؤنڈ وہیکلز سب ایک ہی میپس پر موجود ہیں، جو ایک ایسا اسکیل (scale) تخلیق کرتے ہیں جو اپنے وقت کے لحاظ سے واقعی سینماٹک محسوس ہوتا تھا۔ اس کا نتیجہ یہ نکلا کہ یہ اب تک کی سب سے زیادہ بکنے والی Star Wars گیمز میں سے ایک بن گئی، اور سیریز پر اس کا اثر آج بھی محسوس کیا جاتا ہے۔

یہ گیم اوریجنل ٹرائلوجی اور پری کوئل ٹرائلوجی دونوں سے متاثر ہے، جس میں Battle of Geonosis اور Death Star ٹرینچ پر حملے جیسے تنازعات شامل ہیں۔ کھلاڑی چار فیکشنز کے سپاہیوں کے طور پر لڑتے ہیں: Galactic Republic، Confederacy of Independent Systems، Rebel Alliance، اور Galactic Empire۔ ہر فیکشن کی اپنی یونٹ کلاسز ہیں، بنیادی انفنٹری سے لے کر ہیوی ویپنز اسپیشلسٹ اور پائلٹس تک۔

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

Gameplay and mechanics

Battlefront کا کور لوپ ٹیریٹوریل کنٹرول پر مبنی ہے۔ میچز ہر میپ پر پھیلی ہوئی کمانڈ پوسٹس کو کیپچر کرنے اور ہولڈ کرنے کے گرد گھومتے ہیں، جس میں ہارنے والی ٹیم کا ری انفورسمنٹ کاؤنٹ صفر کی طرف جاتا ہے۔ یہ ایک سیدھا سادہ اسٹرکچر ہے، لیکن یہ نیچرل مومینٹم سوئنگز پیدا کرتا ہے جو میچز کو شروع سے آخر تک ٹینس (tense) رکھتے ہیں۔

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

گیم پلے کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

  • سوئچ ایبل فرسٹ پرسن اور تھرڈ پرسن ویوز
  • پائلٹ کے زیر کنٹرول گراؤنڈ وہیکلز اور اسٹار فائٹرز
  • کنسولز پر 4-پلیئر تک لوکل اسپلٹ اسکرین
  • آن لائن ملٹی پلیئر سپورٹ
  • Galactic Conquest کیمپین موڈ

وہیکل ہینڈلنگ خاص ذکر کی مستحق ہے۔ AT-ATs اطمینان بخش وزن کے ساتھ Hoth پر چلتے ہیں، اسپیڈر بائیکس Endor کے درختوں کے درمیان تیزی سے گزرتی ہیں، اور اسپیس میپس پر ایریل کومبیٹ گیم کو وہ رینج دیتی ہے جس کا مقابلہ 2004 کے زیادہ تر شوٹرز نہیں کر سکتے تھے۔

World and setting

Pandemic نے 16 میپس بنائے جو براہ راست Episodes I سے VI تک کے مقامات پر مبنی ہیں۔ Tatooine کی Mos Eisley گلیاں، Mustafar کے لاوا فیلڈز، Endor پر شیلڈ جنریٹر بنکر، میپ سلیکشن فرنچائز کے سب سے مشہور ماحول کا احاطہ کرتی ہے بغیر کسی عام چیک لسٹ کے۔

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

آڈیو ڈیزائن John Williams کے آرکسٹرل اسکور اور فرنچائز کی قائم کردہ ساؤنڈ لائبریری پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ TIE فائٹر کی چیخیں، بلاسٹر فائر، اور لائٹ سیبر کی گونج سب موجود اور درست ہیں، جو ایکشن کو اس طرح گراؤنڈ کرتی ہیں جیسا کہ کوئی عام سائنس فائی شوٹر ساؤنڈ ڈیزائن کبھی نہیں کر سکتا تھا۔

Multiplayer and social features

گیم PC اور اوریجنل Xbox کے لیے آن لائن پلے کو سپورٹ کرتی ہے، ساتھ ہی کنسولز پر 4 کھلاڑیوں تک کے لیے لوکل اسپلٹ اسکرین بھی موجود ہے۔ Instant Action موڈ کھلاڑیوں کو بوٹس سے بھرے اسکر مشز (skirmishes) کو کسٹمائز ایبل سیٹنگز کے ساتھ سیٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے، جو سولو سیشنز کے لیے ایک واقعی مفید فیچر ہے۔

Galactic Conquest گیم کا کیمپین جیسا موڈ ہے، ایک ٹرن بیسڈ اسٹریٹجک لیئر جہاں کھلاڑی سیاروں پر قبضہ کرتے ہیں اور فتوحات سے حاصل کردہ بونسز کو بعد کی لڑائیوں میں برتری حاصل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ پروگریشن کی ایک ہلکی سی لیئر کا اضافہ کرتا ہے جو سنگل پلیئر سیشنز کو بورنگ ہونے سے بچاتی ہے۔

Impact and legacy

Battlefront نے 2006 تک 6 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ اپنی جنریشن کی سب سے زیادہ بکنے والی PlayStation 2 گیمز میں سے ایک بن گئی۔ اس نے جو فارمولا قائم کیا، یعنی بڑے میپس، ملٹی فیکشن وارفیئر، مکسڈ انفنٹری اور وہیکل کومبیٹ، اس نے براہ راست اس کے 2005 کے سیکوئل کو تشکیل دیا اور متاثر کیا کہ کیسے EA نے ایک دہائی بعد سیریز کے ریبوٹ تک رسائی حاصل کی۔

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image

Steam اور GOG کے ذریعے PC پر 2019 کی ری-ریلیز نے گیم کو اپ ڈیٹ شدہ آن لائن انفراسٹرکچر کے ساتھ کھلاڑیوں کی ایک نئی جنریشن تک پہنچایا۔ کور شوٹر کا تجربہ برقرار ہے: تیز رفتار، فیکشن بیسڈ کومبیٹ جو Star Wars کے سب سے مشہور میدانِ جنگ میں ہوتا ہے، جسے سولو یا دوستوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، اور اس میں اتنی میپ اور موڈ ورائٹی ہے کہ اس کی اصل ریلیز کی تاریخ کے کافی عرصے بعد بھی اس کی طرف واپس آنا بنتا ہے۔

Loading table...