Overview
The Big Catch ایک 3D platformer ہے جسے Filet Group نے develop اور publish کیا ہے۔ یہ گیم اس بنیادی فلسفے پر مبنی ہے کہ movement کو ہر چیز سے بڑھ کر expressive اور rewarding محسوس ہونا چاہیے۔ یہ گیم کلاسک collect-a-thon platformers سے متاثر ہے لیکن ساتھ ہی کچھ زیادہ جدید تجربہ فراہم کرنے کی کوشش کرتی ہے، جس میں retro 3D platforming کی شاندار momentum کو ایک منفرد 'fish-brained' شخصیت کے ساتھ ملایا گیا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسی گیم کی صورت میں نکلا ہے جو اپنی movement کو بہت سنجیدگی سے لیتی ہے، حالانکہ اس کے ارد گرد کی ہر چیز اس کے برعکس ہے۔
Filet Group اس پروجیکٹ کو ان کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کردہ بتاتی ہے جو ایسے tight controls چاہتے ہیں جو صرف بٹن دبانے کے بجائے مہارت (skill) پر ردعمل دیں۔ مچھلی کا تھیم صرف aesthetics تک محدود نہیں ہے؛ مچھلی پکڑنا گیم پلے کے core loop میں platforming چیلنجز کے ساتھ شامل نظر آتا ہے، جو اسے سیدھے سادے movement-focused ٹائٹلز سے الگ ایک منفرد dual identity دیتا ہے۔

The Big Catch content image
ایک فری prologue، The Big Catch: Tacklebox، ابھی Steam پر دستیاب ہے جو فل گیم ریلیز ہونے سے پہلے movement سسٹم اور fishing mechanics کا ایک بہترین preview فراہم کرتا ہے۔ آفیشل Discord میں 4,000 سے زیادہ ممبران کے ساتھ، اس indie پروجیکٹ کے گرد کمیونٹی تیزی سے grow کر رہی ہے۔
Gameplay and mechanics
یہاں وہ چیزیں ہیں جن پر core experience مرکوز ہے:

The Big Catch content image
- Tight اور expressive 3D platforming movement
- گیم پلے میں شامل fish-catching mechanics
- Exploration پر مبنی level design
- Retro اور جدید platformer کے اثرات
- Tacklebox کے ذریعے فری prologue دستیاب ہے
The Big Catch میں movement واضح طور پر سب سے اہم فیچر ہے۔ Filet Group نے ایسے controls ڈیزائن کرنے کے بارے میں شفافیت رکھی ہے جو کھلاڑی کی مہارت کو reward دیتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک بنیادی run اور ایک skilled run کے درمیان فرق نمایاں ہونا چاہیے۔ اس طرح کی گہرائی indie platformers میں کم ہی دیکھنے کو ملتی ہے، جہاں movement کو اکثر پہیلیاں حل کرنے کا ذریعہ سمجھا جاتا ہے، نہ کہ کوئی ایسا سسٹم جسے خود ماسٹر کرنے کی ضرورت ہو۔

The Big Catch content image
The Big Catch دوسرے 3D platformers سے مختلف کیوں ہے؟
زیادہ تر indie 3D platformers پرانی یادوں (nostalgia) پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں، اور 90 کی دہائی کے آخر کے collect-a-thons کے انداز کو دوبارہ تخلیق کرتے ہیں بغیر فارمولے کو آگے بڑھائے۔ The Big Catch ان اثرات کو تسلیم تو کرتی ہے لیکن خود کو ایک تازہ تجربے کے طور پر پیش کرتی ہے۔ مچھلی کا اینگل صرف ایک برانڈنگ نہیں ہے؛ یہ گیم کے tone، اس کی دنیا، اور غالباً ان مقاصد کو تشکیل دیتا ہے جو movement کو صرف اگلے پلیٹ فارم تک پہنچنے سے زیادہ ایک مقصد فراہم کرتے ہیں۔
Tacklebox prologue پہلے ہی یہ ثابت کر چکا ہے کہ Filet Group اپنے آئیڈیا پر قائم رہنے کے لیے تیار ہے۔ Fishing mechanics پلیٹ فارمنگ کے ساتھ ساتھ چلتے ہیں، نہ کہ اس کی جگہ لیتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ فل گیم دونوں سسٹمز کو حقیقی ستونوں کے طور پر دیکھتی ہے، نہ کہ ایک دوسرے کے لیے خلل۔
Visual and audio design
دستیاب اسکرین شاٹس اور ٹریلر سے، The Big Catch ایک رنگین اور قدرے surreal بصری انداز رکھتی ہے جو اس کے مچھلی والے عجیب و غریب تصور سے میل کھاتا ہے۔ آرٹ ڈائریکشن تکنیکی نمائش کے بجائے شخصیت پر زیادہ توجہ دیتی ہے، جو ایک ایسے indie platformer کے لیے موزوں ہے جو کھلاڑیوں کو ماحولیاتی تفصیلات کے بجائے movement کے احساس پر مرکوز رکھنا چاہتا ہے۔

The Big Catch content image
کرداروں کے ڈیزائن اور دنیا کی aesthetics ایک ایسی گیم کی نشاندہی کرتی ہیں جو خود کو بصری طور پر بہت سنجیدگی سے نہیں لیتی، اور یہ ایک درست فیصلہ ہے۔ Platformers کا دارومدار اس بات پر ہوتا ہے کہ آیا کھلاڑی ان کی دنیا میں وقت گزارنا چاہتے ہیں یا نہیں، اور The Big Catch کی آرٹ ڈائریکشن پیمانے کے بجائے اپنے دلکشی (charm) سے اس وقت کو حاصل کرتی ہے۔








