Overview
The Talos Principle آپ کو ایک ایسی دنیا میں لے جاتا ہے جہاں کوئی وضاحت موجود نہیں ہے۔ قدیم کھنڈرات کے ساتھ ساتھ جدید ٹیکنالوجی کے ڈھانچے موجود ہیں، اور ایک disembodied آواز جو خود کو آپ کا خالق کہتی ہے، آپ کو puzzles کی ایک نہ ختم ہونے والی سیریز حل کرنے کا ٹاسک دیتی ہے۔ یہاں کوئی tutorials نہیں ہیں، سوائے اس کے جو ماحول آپ کو سکھاتا ہے۔ یہ گیم آپ پر بھروسہ کرتی ہے کہ آپ چیزوں کو خود figure out کریں، اور یہی trust اس کی ہر کامیابی کی بنیاد ہے۔
Croteam نے The Talos Principle کو 11 دسمبر 2014 کو ریلیز کیا، اور تب سے یہ Windows، macOS، PlayStation، Android، iOS، Xbox، Nintendo Switch، اور Steam پر دستیاب ہے۔ Deluxe Edition کو تقریباً 3,900 PlayStation پلیئرز کی جانب سے 5 میں سے 4.7 کی rating ملی ہے، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ یہ گیم مختلف پلیٹ فارمز اور آڈینس کے درمیان کتنی مقبول ہے۔
Gameplay and mechanics
اس کا core puzzle loop کھلے باغات جیسی دنیاؤں میں بکھرے ہوئے sigils کو اکٹھا کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ ہر puzzle chamber ایک مخصوص mechanic کو الگ کرتا ہے، اور پھر گیم انہیں combine کرنا شروع کر دیتی ہے۔ اہم ٹولز میں شامل ہیں:

The Talos Principle content image
- Jammers جو barriers اور turrets کو disable کرتے ہیں
- Connectors جو laser beams کو redirect کرتے ہیں
- Fans جو objects یا پلیئر کو move کرتے ہیں
- Boxes جو بنیادی platforming solutions کے لیے استعمال ہوتے ہیں
- Recorders جو آپ کو اپنی ماضی کی حرکات کا ایک ghost بنانے کی سہولت دیتے ہیں

The Talos Principle content image
Recorder mechanic خاص توجہ کا مستحق ہے۔ آپ خود کو ایک ایکشن پرفارم کرتے ہوئے record کرتے ہیں، پھر اس ریکارڈنگ کو بطور ghost replay کرتے ہیں جبکہ آپ کا موجودہ کردار بیک وقت دوسرا ایکشن پرفارم کرتا ہے۔ یہ سننے میں آسان لگتا ہے جب تک کہ گیم تین یا چار ریکارڈنگز کو ایک دوسرے پر layer کرنا شروع نہ کر دے، جس کے لیے آپ کو ایسی حرکات کا sequence پلان کرنا پڑتا ہے جو صرف الٹی ترتیب میں execute ہونے پر ہی سمجھ آتا ہے۔ بہت کم puzzle گیمز آپ کو اس خاص قسم کا اطمینان فراہم کر پاتی ہیں۔
World and setting
اس کا ماحول جان بوجھ کر متضاد رکھا گیا ہے۔ کلاسیکی فن تعمیر، کھلتے ہوئے باغات، اور ٹوٹے ہوئے پتھر QR codes، کمپیوٹر ٹرمینلز، اور نگرانی کرنے والے ڈرونز کے ساتھ موجود ہیں۔ یہ بصری تضاد حادثاتی نہیں ہے۔ دنیا وہی سوالات پوچھ رہی ہے جو اس کی کہانی پوچھ رہی ہے: انسان ہونے کا کیا مطلب ہے، اور کیا ہوتا ہے جب کوئی مصنوعی چیز بھی وہی سوال پوچھنے لگے؟

The Talos Principle content image
دنیا بھر میں بکھرے ہوئے ٹرمینلز میں ٹیکسٹ لاگز، فلسفیانہ دلائل، اور ایک بڑی کہانی کے ٹکڑے موجود ہیں۔ انہیں پڑھنا اختیاری ہے، لیکن انہیں چھوڑنے کا مطلب ہے کہ آپ اصل گیم کا مزہ کھو رہے ہیں۔ puzzles آپ کی spatial reasoning کو ٹیسٹ کرتے ہیں؛ جبکہ ٹرمینلز کچھ زیادہ گہری چیز کو ٹیسٹ کرتے ہیں۔
Is The Talos Principle worth playing for its story?
جی ہاں، اور اس جواب کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ زیادہ تر puzzle گیمز کہانی کو صرف سجاوٹ سمجھتی ہیں۔ The Talos Principle پزلز کو ایک دلیل کے طور پر پیش کرتی ہے۔ ہر بند دروازہ جسے آپ کھولتے ہیں، ہر sigil جسے آپ collect کرتے ہیں، وہ free will اور شعور کی نوعیت کے بارے میں ایک مرکزی سوال کی طرف لے جاتا ہے۔ Tom Jubert اور Jonas Kyratzes کی تحریر آسان جوابات نہیں دیتی، اور گیم کے متعدد endings ہیں جو ان انتخاب کی عکاسی کرتے ہیں جو آپ پورے گیم کے دوران کرتے ہیں۔
فلسفیانہ مواد کبھی بھی زبردستی کا نہیں لگتا کیونکہ گیم اسے اپنے اسٹرکچر کے ذریعے حاصل کرتی ہے۔ آپ کو صرف یہ نہیں بتایا جاتا کہ آپ ایک مصنوعی وجود ہیں جو اپنے وجود پر سوال اٹھا رہا ہے۔ آپ ان حالات کا تجربہ کرتے ہیں جو اس سوال کو ناگزیر بنا دیتے ہیں۔
Impact and legacy
The Talos Principle ان چند puzzle گیمز کی فہرست میں شامل ہے جنہوں نے اس صنف (genre) کی صلاحیتوں کے بارے میں سوچ کو بدل کر رکھ دیا۔ Croteam نے اس کے بعد The Talos Principle 2 اور آخر کار The Talos Principle: Reawakened پیش کی، جو ایک اپڈیٹڈ ورژن ہے جسے ایک دہائی کے کمیونٹی فیڈبیک پر بنایا گیا ہے۔ ان سیکوئلز کا وجود اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ پلیئرز نے اصل گیم کو کتنی سنجیدگی سے لیا۔ منطق اور فلسفے پر مبنی فرسٹ پرسن puzzle گیم کے لیے، اس طرح کی پائیداری اس بات کا واضح اشارہ ہے کہ اس نے اصل میں کیا حاصل کیا ہے۔

The Talos Principle content image
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Dual-core 2.0 GHz | Quad-core 3.0 GHz |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | DirectX 11 class GPU with 1GB VRAM (nVidia GeForce 480 GTX, AMD Radeon HD 5870) | AMD RX 480 or NVIDIA GTX 970 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |

















