جائزہ
The Unfettered، Awkay Technologies کی طرف سے ایک AAA-کوالٹی RPG ہے۔ یہ گیم لورا (Lura) پر مرکوز ہے، جو مرکزی کردار ہے۔ The Unfettered کے پیچھے 20 سے زیادہ ڈویلپرز کی ٹیم ہے، جس میں PlayStation سے لے کر Allianz اور Polkacity تک کے شراکت دار اور سرمایہ کار شامل ہیں۔ The Unfettered میں، کھلاڑیوں کو دشمنوں کا سامنا کرتے وقت حکمت عملی سے سوچنا چاہیے، کیونکہ حملوں کا کھلاڑی اور NPCs دونوں پر نمایاں اثر پڑتا ہے۔
لورا (Lura)، مرکزی کردار، اس افسانوی پرندے کی اولاد ہے جس نے دنیا بنائی تھی۔ گیم کے پس منظر کو مزید کھوجتے ہوئے، لورا (Lura) کا مشن Ashtanna کی مقدس سرزمین کو بچانا اور اپنی ماں، Zandyka، اور آباؤ اجداد، Natykai کی موت کا بدلہ لینا ہے۔ یہ کام مشکل ہے کیونکہ Zandyka کی بنائی ہوئی صلح ٹوٹنے کے بعد دنیا راکشسوں اور بدروحوں سے بھری ہوئی ہے۔ جب کھلاڑی پہلی بار بیدار ہوتا ہے، تو وہ خود کو دیوتاؤں کی سرزمین کے اندر پاتا ہے، جو Zandyka کے انتقال کے بعد کھنڈرات میں تبدیل ہو چکی ہے۔ وہاں سے، لورا (Lura) کو باہر نکلنے اور اپنے انتقام سے بھرے ایڈونچر کا آغاز کرنے کا راستہ تلاش کرنا ہے۔
یہ گیم فی الحال سٹیم (Steam) پر ڈیمو موڈ میں کھیلنے کے قابل ہے لیکن صرف PC پر دستیاب ہے۔ Unreal Engine 4 اور 5 کے استعمال کی وجہ سے، اس گیم کی ہارڈ ویئر کی ضروریات اوسط گیم سے زیادہ ہیں۔ 1060rtx یا اس سے زیادہ والے کھلاڑی اس گیم کو آرام سے کھیل سکیں گے۔ The Unfettered کی ایک قابل ذکر خصوصیت کنٹرولرز اور روایتی کی بورڈ اور ماؤس سیٹ اپ دونوں کے ساتھ اس کی مطابقت ہے۔
گیم پلے
گیم شروع کرنے پر، کھلاڑی کو ایک چھوٹے UI ڈیمو کے ذریعے رہنمائی دی جاتی ہے، جس میں اشیاء کے ساتھ تعامل کے لیے روحوں اور سنہری نشانات کی ضرورت کو دکھایا جاتا ہے۔ ڈیمو کے اندر، کھلاڑی دو سمتوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ ایک راستہ ایک مجسمے کی طرف جاتا ہے جہاں وہ اپنی صلاحیتوں اور اعداد و شمار کو برابر کر سکتے ہیں، جبکہ دوسرا راستہ آہستہ آہستہ انہیں ایک باس فائٹ کی طرف لے جاتا ہے۔
تلوار سے لیس، کھلاڑی دشمنوں کے ساتھ قریبی لڑائی میں مشغول ہوتا ہے، ایک مہارت کے درخت اور دوائیوں دونوں سے بچنے اور صحت یابی کی صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے۔ ایک اوسط NPC چار حملے کر سکتا ہے، اور کھلاڑی کو رینجڈ اور میلِی NPCs دونوں کا سامنا ہوتا ہے۔ دشمنوں کو شکست دینے سے روحیں ملتی ہیں، جنہیں اعداد و شمار یا مہارت کے درخت کو برابر کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی صحت، سٹیمنا، ذہانت، کریٹ ریٹ، مہارت، اور طاقت جیسے مختلف اعداد و شمار کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ ڈیمو میں، اعداد و شمار کو برابر کرنے کے لیے مجسمے پر واپس آنے سے گیم ری سیٹ ہو جاتی ہے، پہلے سے شکست خوردہ NPCs کو زندہ کرتی ہے اور کھلاڑیوں کو NPCs کو فارم کر کے برابر کرنے کے اثرات کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔

روحوں کو نئی صلاحیتیں سیکھنے یا مہارت کے درخت سے پہلے سے حاصل کردہ صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ صلاحیتیں ایک پِکسی سے مانا حاصل کرنے سے لے کر حملوں سے صحت دوبارہ حاصل کرنے تک ہیں، جو Skyrim اور Dark Souls جیسے کلاسک گیمز میں مہارت کے درختوں کی یاد دلاتی ہیں۔
جیسے جیسے کھلاڑی ڈیمو میں آگے بڑھتا ہے، وہ بالآخر ایک باس فائٹ کا سامنا کرتا ہے جو لڑائی کی مشکل میں نمایاں اضافہ پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی باس کو شکست دینے کے لیے صرف ڈیشنگ اور سلیشنگ پر بھروسہ نہیں کر سکتے؛ اس کے بجائے، انہیں نقصان سے بچنے کے لیے اپنے حملوں کے ساتھ ڈاجز کو احتیاط سے وقت دینا چاہیے۔ ایک بار جب باس کو شکست دی جاتی ہے، تو ڈیمو ختم ہو جاتا ہے، جس سے ایک اطمینان بخش گیم لوپ فراہم ہوتا ہے۔
جائزہ
The Unfettered ایک "enjoy and earn" میکانزم کا حامل ہے جو گیم کے لطف پر توجہ مرکوز کرتا ہے جبکہ اشیاء کمانے کا امکان بھی پیش کرتا ہے۔ Dark Souls اور Elden Ring جیسے گیمز کا ایک پرجوش پرستار ہونے کے ناطے، میں نے ڈیمو کو کھیلنے کا بھرپور لطف اٹھایا، کیونکہ لڑائی کی مشکل کے ساتھ کہانی ایسے گیمز کا ایک اہم پہلو ہے۔ سٹوڈیو کی PlayStation کے ساتھ شراکت داری کو دیکھتے ہوئے، کنٹرولر کے ساتھ گیم کھیلنا فطری محسوس ہوا، اور UI اس مقصد کے لیے اچھی طرح سے تیار کیا گیا لگتا تھا۔
اس گیم کے گرافکس کا جائزہ لیتے ہوئے، یہ دیکھ کر بہت اچھا لگا کہ ٹیم Unreal Engine کا استعمال کر رہی ہے، جو گیم پلے میں جھلکتا ہے۔ Ashtanna سے گزرتے ہوئے کھلاڑیوں کو ایک انتہائی تفصیلی ماحول فراہم ہوتا ہے، حالانکہ یہ خامیوں سے پاک نہیں ہے۔ کبھی کبھار، جب کھلاڑی چلتا ہے، تو گھاس زمین سے اوپر اٹھتی ہوئی نظر آ سکتی ہے۔
لڑائی کے دوران، لڑائی کے صوتی اثرات ہیڈ فون کے ذریعے واضح طور پر سنائی دیتے ہیں اور تجربے کے مطابق ہیں۔ تاہم، مجموعی پس منظر کا شور اور صوتی اثرات، جیسے قدموں کی آواز، بعض اوقات دھیمے ہو سکتے ہیں، لیکن اس قسم کے گیم میں یہ متوقع ہے۔ جب کھلاڑی باس فائٹ کے قریب پہنچتا ہے، تو موسیقی تھوڑی سی بدل جاتی ہے، جو ڈیمو میں ایک اچھا اضافہ تھا۔
گیم پلے کا تجزیہ کرتے ہوئے، اعداد و شمار کی رینج جسے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے بہت اچھی ہے اور ہیرو پر نمایاں اثر ڈالتی ہے۔ ایک مخصوص مقام کا ہونا جہاں ہیرو کو اعداد و شمار اور مہارتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے سفر کرنا پڑتا ہے اس کا مطلب ہے کہ اسے فوری طور پر نہیں کیا جا سکتا۔ یہ مجھے کھلاڑی کے لیے دستیاب وسیع مہارت کے درخت کی طرف لاتا ہے، جو گیم پلے میں بے پناہ تخصیص کی اجازت دیتا ہے۔

لڑائی کے میکانکس کو دیکھتے ہوئے، وہ کافی مشکل فراہم کر کے بہت اچھے طریقے سے شروع ہوتے ہیں تاکہ کھلاڑی کے لیے گیم پلے کو دل لگی بنایا جا سکے، کیونکہ دشمنوں کو شکست دینے یا مارے جانے میں صرف چند وار لگتے ہیں۔ تاہم، ایک تفصیل ہے جو اسے متاثر کر سکتی ہے، خاص طور پر دیواروں کے قریب۔ کبھی کبھی، کھلاڑی کو ایک وار کے بیچ میں بے ترتیب طور پر گھما دیا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ مکمل طور پر چوک جاتا ہے، جو انہیں تیزی سے مشکل میں ڈال سکتا ہے۔
جبکہ The Unfettered خود کو ایک RPG کے طور پر پیش کرنے میں بہت اچھا کام کرتا ہے، کچھ ایسے شعبے ہیں جن میں اسے عظیم گیمز کی صف میں لانے کے لیے بہتری کی ضرورت ہے۔ اوپر بیان کردہ چھوٹی غلطیوں کے علاوہ، ڈیمو میں کچھ حصے غائب ہیں جو کھلاڑی کو ان کے کردار کے بارے میں سب کچھ سکھانے میں ناکام رہتے ہیں۔ مثال کے طور پر، یہ معلوم کرنا بہت مشکل تھا کہ مہارت کے درخت سے مہارتوں یا مانا استعمال کرنے والی کسی بھی صلاحیت کو کیسے استعمال کیا جائے، جو باس سے لڑتے وقت مفید ہو سکتی ہے۔
بہر حال، The Unfettered اپنے ڈیمو میں ایک اچھی بنیاد پیش کرتا ہے اور اس میں بہتری کا امکان ہے، خاص طور پر ان کی شراکت داریوں کو دیکھتے ہوئے۔ یہ ایک ایسا گیم ہے جس پر میں ذاتی طور پر نظر رکھوں گا، کیونکہ اس میں بہت زیادہ صلاحیت ہے!



