• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
DARK SOULS™ II Banner
  1. گیمز
  2. DARK SOULS II
  3. جائزہ

DARK SOULS II

DARK SOULS II کے بارے میں

اسٹوڈیو

FromSoftware, Inc.

ویب سائٹ

www.bandainamcoent.com/games/dark-souls-ii

اجرا کی تاریخ

April 25th 2014

DARK SOULS™ II Logo
DARK SOULS II
ایکشنآر پی جیایڈونچر

Drangleic کی لعنت زدہ سلطنت میں ایک ایکشن RPG، جہاں سٹیمنا پر مبنی لڑائی، ڈوئل ویلڈنگ اور مشکل ترین باسز آپ کا انتظار کر رہے ہیں۔

ڈویلپر

FromSoftware, Inc.

اجرا کی تاریخ

April 25th 2014

پلیٹ فارم

تعارف

DARK SOULS II آپ کو Drangleic کی تباہ حال سلطنت میں لے جاتا ہے، جہاں ہر موڑ پر موت کھڑی ہے۔ FromSoftware کا یہ شاہکار اپنی مشکل، لچکدار کریکٹر پروگریشن اور یادگار دشمنوں کی وجہ سے گیمنگ کی دنیا میں ایک الگ مقام رکھتا ہے۔

DARK SOULS™ II Gallery 1
DARK SOULS™ II Gallery 2
DARK SOULS™ II Gallery 3
DARK SOULS™ II Gallery 4
DARK SOULS™ II Gallery 5
DARK SOULS™ II Gallery 6
DARK SOULS™ II Gallery 7
DARK SOULS™ II Gallery 8
DARK SOULS™ II Gallery 9
DARK SOULS™ II Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Dark Souls II ایک third-person action RPG ہے جسے FromSoftware نے develop کیا اور BANDAI NAMCO Entertainment نے publish کیا، جو اصل میں April 25, 2014 کو release ہوئی۔ کھلاڑی Bearer of the Curse کا کردار ادا کرتے ہیں، ایک undead مسافر جو Drangleic کی تباہ حال سلطنت میں اپنی بیماری کا علاج ڈھونڈنے پہنچتا ہے۔ اس کی دنیا interconnected، hostile، اور جان بوجھ کر cryptic رکھی گئی ہے، جو button-mashing aggression کے بجائے صبر اور گہری observation کو reward کرتی ہے۔

یہ گیم Dark Souls ٹرائلوجی میں ایک دلچسپ مقام رکھتی ہے۔ اسے پہلے گیم کے مقابلے FromSoftware کی ایک مختلف internal ٹیم نے develop کیا، جس کی وجہ سے اس کا feel کافی distinct ہے، خاص طور پر اس کے level design philosophy اور enemy encounter structure میں۔ کچھ areas attrition پر بہت زیادہ focus کرتے ہیں، جہاں تنگ corridors میں دشمنوں کی بڑی تعداد موجود ہوتی ہے، جبکہ کچھ areas وسیع و عریض کھنڈرات میں کھلتے ہیں جو thorough exploration کو reward کرتے ہیں۔

Gameplay and mechanics

Dark Souls II میں combat کا سارا دارومدار stamina management، positional awareness، اور repetition کے ذریعے enemy patterns کو سیکھنے پر ہے۔ اس تجربے کو define کرنے والی core mechanics میں شامل ہیں:

  • Power Stance سسٹم کے ساتھ Dual-wielding
  • weapon اور armor کی وسیع ورائٹی جو poise اور roll speed کو متاثر کرتی ہے
  • Adaptability stat جو rolls پر i-frame duration کو govern کرتی ہے
  • جادو کے متعدد schools: sorcery، miracles، اور pyromancy
  • Soul Memory سسٹم جو online matchmaking کو متاثر کرتا ہے

Power Stance مکینک خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ایک ہی category کے دو ہتھیار equip کرنا اور دونوں trigger buttons کو ایک ساتھ دبانا منفرد attack animations کو unlock کرتا ہے، جو build experimentation کی ایک ایسی تہہ شامل کرتا ہے جو اصل Dark Souls میں موجود نہیں تھی۔ یہ واحد سسٹم آج بھی کھلاڑیوں کی build diversity کا ایک بڑا حصہ ہے۔

World and setting

Drangleic کبھی King Vendrick کے دور میں ایک خوشحال سلطنت تھی، لیکن giants کے ساتھ جنگ، Undead Curse کا پھیلاؤ، اور Vendrick کی پراسرار گمشدگی نے اسے ایک کھوکھلا ڈھانچہ بنا دیا ہے۔ اس کی lore تقریباً مکمل طور پر item descriptions اور environmental storytelling کے ذریعے بتائی جاتی ہے، جو FromSoftware کی اس روایت کی پیروی کرتی ہے کہ کھلاڑی خود کہانی کے ٹکڑوں کو جوڑیں۔

یہ سلطنت مختلف biomes پر محیط ہے، زہر آلود دلدلوں سے لے کر قدیم قلعوں اور ڈوبے ہوئے کھنڈرات تک، جن میں سے ہر ایک کا اپنا enemy faction اور visual identity ہے۔ Majula، جو گیم کا central hub ہے، سیریز کے سب سے atmospheric safe zones میں سے ایک ہے، ایک چٹان پر واقع بستی جو سمندر کے نظارے کے ساتھ ایک گہرا اداسی کا احساس دلاتی ہے۔

How does multiplayer work in Dark Souls II?

Dark Souls II asynchronous اور real-time online features کو سپورٹ کرتی تھی، بشمول co-op summoning، PvP invasions، اور covenant-based multiplayer objectives۔ تاہم، online servers کو March 31, 2024 کو مستقل طور پر بند کر دیا گیا تھا۔ گیم اب تمام پلیٹ فارمز پر مکمل طور پر offline تجربہ ہے، جس کا مطلب ہے کہ online play سے جڑے covenant progression سسٹمز اب اپنی اصل شکل میں قابل رسائی نہیں ہیں۔

core content کے لحاظ سے offline تجربہ اب بھی مکمل ہے۔ تمام تین DLC expansions (Crown of the Sunken King، Crown of the Old Iron King، اور Crown of the Ivory King) Scholar of the First Sin ایڈیشن میں شامل ہیں، جو enemy placements کو بھی adjust کرتا ہے اور بیس گیم میں نئے NPC questlines کا اضافہ کرتا ہے۔

Content and replayability

Dark Souls II میں New Game Plus زیادہ تر action RPGs سے مختلف کام کرتا ہے۔ دشمنوں کو نئے item drops ملتے ہیں اور وہ زیادہ damage دیتے ہیں، لیکن گیم NG+ سائیکلز میں نئی enemy placements بھی متعارف کراتی ہے، جو واپس آنے والے کھلاڑیوں کو صرف ایک flat difficulty multiplier کے بجائے حقیقی معنوں میں مختلف encounters فراہم کرتی ہے۔ Scholar of the First Sin ایڈیشن اسے پہلے playthrough میں بھی revised enemy layouts کے ساتھ مزید بڑھاتا ہے۔

Build variety وہ انجن ہے جو کھلاڑیوں کو واپس لاتا ہے۔ لچکدار stat سسٹم strength builds، dexterity builds، hybrid spellsword approaches، اور dedicated caster runs کی اجازت دیتا ہے، جن میں سے ہر ایک کو انہی bosses اور areas کے لیے مختلف حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جو کھلاڑی اس کے سسٹمز کے ساتھ اپنی شرائط پر engage ہونے کے لیے تیار ہیں، ان کے لیے Dark Souls II اس کے runtime سے کہیں زیادہ replayable content پیش کرتی ہے۔

System Requirements

Loading table...