• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Demon's Souls Banner
  1. گیمز
  2. Demon's Souls
  3. جائزہ

Demon's Souls

Demon's Souls کے بارے میں

اسٹوڈیو

FromSoftware

ویب سائٹ

www.demons-souls.com

اجرا کی تاریخ

February 5th 2009

Demon's Souls Logo
Demon's Souls
ایڈونچر

Boletaria کی دھند زدہ سلطنت میں Demon's Souls کے ساتھ ایک مشکل اور سنسنی خیز ایکشن RPG کا تجربہ کریں، جہاں آپ کو بے رحم دشمنوں کا سامنا کرنا ہوگا۔

ڈویلپر

FromSoftware

اجرا کی تاریخ

February 5th 2009

پلیٹ فارم

تعارف

Demon's Souls وہ گیم ہے جس نے ایک پوری صنف کی بنیاد رکھی۔ FromSoftware کی 2009 کی اس شاہکار گیم نے کھلاڑیوں کو ایک ایسی تباہ حال سلطنت میں دھکیل دیا جہاں کوئی رعایت نہیں ملتی۔ یہ تاریخ کی سب سے بااثر ایکشن RPG ہے، جس کی وجہ سے آج "soulslike" جیسی اصطلاح وجود میں آئی۔

Demon's Souls Gallery 1
Demon's Souls Gallery 2
Demon's Souls Gallery 3
Demon's Souls Gallery 4
Demon's Souls Gallery 5
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Demon's Souls آپ کو Boletaria کے اندر لے جاتا ہے، جو ایک قرونِ وسطیٰ کی جنوبی سلطنت ہے اور ایک پراسرار Fog میں ڈوبی ہوئی ہے۔ اس دھند نے وہاں کے لوگوں کو پاگل کر دیا ہے اور اس کے ہالز کو خطرناک demons سے بھر دیا ہے۔ The Old One، جو کہ ایک دیوہیکل اور لافانی اڑنے والا demon ہے، بیدار ہو چکا ہے اور انسانوں کی روحوں کو نگل رہا ہے۔ آپ کا کام سلطنت کے پانچ الگ الگ علاقوں سے گزرنا، ہر ایک کی حفاظت کرنے والے arch-demons کو شکست دینا، اور Fog کے مزید پھیلنے سے پہلے The Old One کو دوبارہ سلا دینے کا راستہ تلاش کرنا ہے۔

5 فروری 2009 کو جاپان میں ریلیز ہونے والی اور مغرب میں Atlus کی طرف سے شائع کردہ، Demon's Souls بغیر کسی بڑے mainstream fanfare کے آئی اور اس نے action RPG ڈیزائن کی ایک پوری جنریشن کی تعریف متعین کی۔ اس کی punishing difficulty، combat کی deliberate pacing، اور دنیا کا tutorials کے بجائے environmental storytelling کے ذریعے خطرے سے آگاہ کرنے کا انداز اسے اس وقت مارکیٹ میں موجود دیگر تمام گیمز سے الگ کرتا تھا۔

Gameplay and mechanics

Demon's Souls میں combat کافی methodical اور unforgiving ہے۔ تلوار کا ہر وار، ہر shield raise، اور ہر estus-equivalent heal stamina خرچ کرتا ہے، اور کسی boss کے سامنے stamina ختم ہو جانا موت کی سزا کے مترادف ہے۔ گیم آپ کی اموات کو Soul Form اور Body Form سسٹم کے ذریعے ٹریک کرتی ہے: مرنے پر آپ اپنا انسانی جسم کھو دیتے ہیں، جس سے آپ کی max health آدھی رہ جاتی ہے، جب تک کہ آپ کسی boss کو شکست دے کر یا Stone of Ephemeral Eyes کا استعمال کر کے اسے دوبارہ حاصل نہ کر لیں۔

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • stats کو level up کرنے کے لیے Soul farming
  • منفرد enemy types کے ساتھ پانچ الگ Archstone علاقے
  • نایاب upgrade materials سے منسلک weapon upgrade paths
  • world اور NPC states کو متاثر کرنے والا character tendency سسٹم
  • soul signs کے ذریعے cooperative اور competitive multiplayer
Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

Nexus ان پانچوں دنیاؤں کو آپس میں جوڑنے والے hub کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی runs کے درمیان یہاں واپس آتے ہیں تاکہ level up کر سکیں، اشیاء خرید سکیں، اور ان NPCs سے بات کر سکیں جن کی questlines کو مس کرنا یا غلطی سے توڑ دینا بہت عام ہے۔ یہ ایک ایسی گیم ہے جو آپ سے مکمل توجہ کی توقع رکھتی ہے۔

World and setting

Boletaria کوئی ایک مسلسل open world نہیں ہے۔ یہ پانچ الگ الگ سلطنتیں ہیں جو Nexus کے ذریعے جڑی ہوئی ہیں، ہر ایک کی اپنی visual identity اور dominant enemy faction ہے۔ Stonefang Tunnel کی کانیں زمین کے اندر گہرائی تک جاتی ہیں اور آگ اگلنے والی مخلوقات سے بھری ہوئی ہیں۔ Tower of Latria ایک ایسی جیل ہے جو خوف سے بھری ہوئی ہے، جہاں mind flayers گشت کرتے ہیں جو آپ کو دو وار میں ختم کر سکتے ہیں۔ Valley of Defilement بالکل ویسا ہی ہے جیسا اس کا نام بتاتا ہے۔

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

اس کی lore جان بوجھ کر بہت کم رکھی گئی ہے۔ اشیاء کی تفصیلات ہی کہانی کا زیادہ تر بوجھ اٹھاتی ہیں، اور گیم شاذ و نادر ہی اپنی تاریخ کی وضاحت کرتی ہے۔ یہی رکاوٹ Boletaria کو واقعی قدیم اور ناقابلِ فہم بناتی ہے، جس طرح کی گہرائی exposition سے بھرپور RPGs میں کم ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

Multiplayer and social features

Demon's Souls اپنے multiplayer کو براہِ راست single-player تجربے میں شامل کرتی ہے جو اب بھی کافی clever محسوس ہوتا ہے۔ زمین پر موجود Bloodstains دوسرے کھلاڑیوں کی موت کے آخری لمحات کو دوبارہ دکھاتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کے چھوڑے گئے پیغامات (جنہیں کمیونٹی ریٹ کرتی ہے) زمین پر انتباہ یا گمراہ کرنے کے لیے ظاہر ہوتے ہیں۔ cooperative boss fights کے لیے کسی دوسرے کھلاڑی کے phantom کو طلب کریں، یا کسی Black Phantom کے حملے کا سامنا کریں جو آپ کی run ختم کرنے اور آپ کی progress چرانے کے لیے آتا ہے۔

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

اس asymmetric ڈیزائن کا مطلب یہ تھا کہ سولو پلے تھرو بھی کبھی مکمل طور پر تنہا محسوس نہیں ہوتا تھا۔ یہ دنیا ہمیشہ دوسرے کھلاڑیوں کی ناکامیوں کے بھوتوں سے آباد رہتی تھی، جس نے ماحول کو توڑنے کے بجائے اس میں مزید اضافہ کیا۔

Impact and legacy

Demon's Souls، Dark Souls، Bloodborne، Elden Ring اور پچھلے 15 سالوں میں ریلیز ہونے والی درجنوں third-party soulslike گیمز کا براہِ راست جدِ امجد ہے۔ اس نے جو ڈیزائن فلاسفی قائم کی، جہاں موت سزا کے بجائے ایک سیکھنے کا ذریعہ ہے، اور جہاں دنیا تجسس کا صلہ دیتی ہے اور لاپرواہی پر سزا دیتی ہے، وہ جدید گیم ڈویلپمنٹ میں سب سے زیادہ کاپی کیے جانے والے فریم ورکس میں سے ایک بن گئی۔ Bluepoint Games کی طرف سے تیار کردہ ایک مکمل remake 2020 میں PlayStation 5 ٹائٹل کے طور پر لانچ ہوا، جس نے اصل سسٹمز کو ایک نئی جنریشن کے سامنے نمایاں طور پر اپ ڈیٹ کردہ visuals کے ساتھ پیش کیا، جبکہ اصل کی exacting difficulty اور ڈھانچے کو برقرار رکھا۔ اصل PS3 ورژن اب بھی souls-based action RPG صنف کی بنیادی کتاب کی حیثیت رکھتا ہے۔