Overview
Bloodborne ایک PS4 ایکشن RPG ہے جسے FromSoftware نے ڈویلپ کیا اور Sony Interactive Entertainment نے پبلش کیا، جو 24 مارچ 2015 کو ریلیز ہوا۔ کھلاڑی ایک Hunter کا کردار ادا کرتے ہیں جو Yharnam کے زوال پذیر شہر میں پہنچتا ہے، ایک ایسی جگہ جو blood-borne plague کی لپیٹ میں ہے جس نے وہاں کے شہریوں کو وحشی درندوں میں بدل دیا ہے۔ مقصد بظاہر سادہ سا ہے: Paleblood نامی پراسرار علاج تلاش کرنا۔ لیکن اس کے بعد جو کچھ ہوتا ہے وہ بالکل بھی سادہ نہیں ہے۔
Yharnam ایسے رازوں سے بھرا ہوا ہے جو تجسس کا صلہ دیتے ہیں اور لاپرواہی کو سخت سزا دیتے ہیں۔ شہر کا آرکیٹیکچر، بکھرے ہوئے NPC ڈائیلاگز، اور دشمنوں کی تعیناتی، سب مل کر ایک ایسی کہانی بناتے ہیں جسے گیم کبھی براہ راست بیان نہیں کرتی۔ کھلاڑی Healing Church، Byrgenwerth College کے سکالرز، اور Great Ones (کائناتی مخلوقات جو عقل کے کناروں پر گھات لگائے بیٹھی ہیں) کے درمیان تعلقات کو مکمل طور پر ماحولیاتی کہانی اور آئٹم ڈسکرپشنز کے ذریعے جوڑتے ہیں۔
Gameplay and mechanics: Bloodborne کا combat کیسے کام کرتا ہے؟
Bloodborne شیلڈز کو ہٹا کر کھلاڑیوں کو جارحانہ انداز اپنانے پر مجبور کرتا ہے۔ اس کا بنیادی مکینک Rally سسٹم ہے: ڈیمیج کھانے کے فوراً بعد اٹیک کرنے سے ضائع شدہ ہیلتھ کا کچھ حصہ ریکور ہو جاتا ہے۔ یہ ایک ڈیزائن فیصلہ ہر لڑائی کو ایک ایسے تناؤ بھرے عمل میں بدل دیتا ہے جہاں پیچھے ہٹنے کے مقابلے میں آگے بڑھنا اکثر زیادہ محفوظ ہوتا ہے۔

اہم مکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- Rally سسٹم ہٹ کھانے کے بعد جوابی حملے پر ریوارڈ دیتا ہے
- Trick Weapons لڑائی کے دوران دو مختلف فارمز میں ٹرانسفارم ہوتے ہیں
- Firearms دشمنوں کو سٹگر (stagger) کر کے visceral اٹیکس کا موقع دیتی ہیں
- Chalice Dungeons پروسیجرلی جنریٹڈ انڈر گراؤنڈ کنٹینٹ فراہم کرتے ہیں
- Insight سٹیٹ چھپے ہوئے دشمنوں کو ان لاک کرتی ہے اور دنیا کو بدل دیتی ہے
Trick Weapons ایکشن RPG صنف میں Bloodborne کا سب سے نمایاں مکینیکل کنٹری بیوشن ہیں۔ ہر ہتھیار کی دو فارمز ہوتی ہیں جن کے موو سیٹ، رینج اور سپیڈ مختلف ہوتے ہیں۔ Saw Cleaver ایک آری نما کوڑے (whip) میں بدل جاتا ہے۔ Threaded Cane ایک فلیل (flail) میں پھیل جاتی ہے۔ کمبو کے دوران فارمز کو سوئچ کرنا نہ صرف ممکن ہے بلکہ ضروری بھی ہے۔

World and setting: Yharnam ایکسپلور کرنے کے قابل کیوں ہے؟
Yharnam گیمنگ کی سب سے بہترین سیٹنگز میں سے ایک ہے۔ وکٹورین گوتھک آرکیٹیکچر، بارش سے بھیگی ہوئی پتھریلی گلیاں، اور طاعون سے پاگل ہوئے شہریوں کے مشتعل ہجوم، یہ سب مل کر ایک ایسا شہر بناتے ہیں جو واقعی آباد اور واقعی تباہ حال محسوس ہوتا ہے۔ اس کا آرٹ ڈائریکشن Lovecraftian کائناتی ہارر سے متاثر ہے، اور جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے، درندوں کے شکار سے کسی زیادہ عجیب چیز کی طرف منتقلی کو بڑی مہارت سے دکھایا گیا ہے۔

Hunter's Dream ایک مرکزی ہب کے طور پر کام کرتا ہے، وقت سے باہر ایک خیالی دائرہ جہاں کھلاڑی لیول اپ کرتے ہیں، ہتھیار اپ گریڈ کرتے ہیں، اور Doll کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، جو گیم کے سب سے جذباتی کرداروں میں سے ایک ہے۔ Yharnam کی بربریت کے مقابلے میں Dream کا پرسکون منظر ایک ایسا تضاد پیدا کرتا ہے جو دونوں مقامات کو مزید گہرائی دیتا ہے۔

Content and replayability
مین کیمپین کے علاوہ، Bloodborne میں Old Hunters DLC شامل ہے، جو کئی گھنٹوں کا ایسا کنٹینٹ فراہم کرتا ہے جسے FromSoftware کی اب تک کی مشکل ترین تخلیقات میں شمار کیا جاتا ہے۔ Ludwig the Accursed اور Orphan of Kos جیسے باس فائٹس اب بینچ مارک بن چکے ہیں جن کا حوالہ کھلاڑی اس صنف کے مشکل ترین مقابلوں پر بحث کرتے ہوئے دیتے ہیں۔
Chalice Dungeons پروسیجرلی جنریٹڈ انڈر گراؤنڈ بھول بھلیوں کے ساتھ گیم کے دورانیے کو کافی بڑھا دیتے ہیں، جن میں منفرد دشمن، لوٹ، اور ایسے باسز ہوتے ہیں جو مین گیم میں نہیں ملتے۔ آن لائن پلے 3 اضافی کھلاڑیوں کے ساتھ کوآپریٹو ہنٹنگ اور مسابقتی انویژن مکینکس کو سپورٹ کرتا ہے، جس کے لیے PlayStation Plus درکار ہے۔
PlayStation Store پر 286,000 سے زائد ریٹنگز میں 4.74 آؤٹ آف 5 سکور کے ساتھ، Bloodborne کی ساکھ لانچ کے بعد سے مزید مضبوط ہوئی ہے۔ جس Soulslike صنف کو اس نے ڈیفائن کرنے میں مدد کی، وہ اب درجنوں گیمز پر محیط ہے، لیکن کسی نے بھی گوتھک ہارر ماحول، جارحانہ کمبیٹ، اور ہتھیاروں کی ڈسکرپشنز اور قبر کے کتبوں میں چھپی کہانی کی گہرائی کے اس خاص امتزاج کو دوبارہ نہیں دہرایا۔






