the walking dead empires banner.jpg

The Walking Dead: Empires جائزہ

Sanb0x author avatar

Sanb0x

کمیونٹی ڈیزائنر

اپ ڈیٹ کیا گیا:
پوسٹ کیا گیا:

جائزہ

The Walking Dead: Empires ایک آئیسومیٹرک سروائیول MMORPG ہے جو اصل Fallout 1 اور 2 کے مداحوں کے لیے بہترین ہے۔ یہ کھیل ایک وسیع، کھلاڑی کے منتخب کردہ علاقے میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں مشکل اور لوٹ کی مختلف سطحیں ہیں، اور اس میں درختوں، جھاڑیوں، لاوارث کاروں اور خستہ حال نشانات کے ساتھ شاندار مناظر شامل ہیں، جو پوسٹ-اپوکالیپٹک ماحول کے تمام ضروری عناصر ہیں۔ شو کے مداح یہ جان کر خوش ہوں گے کہ سیریز کے بہت سے کردار کھیلنے کے قابل ہیں۔ اگرچہ یہ آپشن پلے ٹیسٹ میں دستیاب نہیں تھا، لیکن اسے مکمل ریلیز میں شامل کیا جانا چاہیے۔

گیم پلے

The Walking Dead: Empires Gala کے اعلیٰ معیار کے کام سے مستثنیٰ نہیں ہے اور میری رائے میں، یہ ان کی بہترین تخلیقات میں سے ایک ہے۔ آئیسومیٹرک سروائیول کا پہلو وہی جوش پیدا کرتا ہے جو مجھے سالوں پہلے Fallout 1 اور 2 کھیلتے ہوئے محسوس ہوا تھا۔ اس گیم کی اضافی خصوصیات، جیسے بیس بنانا، لیول اپ کرنا، اور علاقے کو واکرز سے محفوظ کرنا، تجربے کو نمایاں طور پر بہتر بناتی ہیں۔

تاہم، کسی بھی جدید گیم کی طرح، کچھ خرابیاں بھی ہیں۔ باڑ یا دیواریں لگاتے وقت تعمیراتی عمل تھوڑا سا خراب ہو سکتا ہے، جو کہ اس وقت کوئی بڑا مسئلہ نہیں ہے جب آپ کے پاس آرام سے تعمیر کرنے کا وقت ہو۔ تاہم، یہ ایک اہم مسئلہ بن جاتا ہے جب واکرز قریب آتے ہیں، کیونکہ کھلاڑی تعمیراتی موڈ میں کمزور اور حملوں کا شکار ہو جاتے ہیں۔ خوش قسمتی سے، واکرز بیس کے قریب مسلسل پیدا نہیں ہوتے، لیکن یہ کبھی کبھار پریشان کن ہو سکتا ہے۔ ایک اور تعمیراتی سے متعلق مایوسی یہ ہے کہ اس بات کو یقینی بنانا کہ کھلاڑی کا ماڈل تعمیراتی علاقے میں رکاوٹ نہ بنے؛ ورنہ، ٹکڑے نہیں لگائے جا سکتے۔ یہ مسئلہ خاص طور پر پریشان کن تھا، کیونکہ اس مسئلے کی وضاحت کرنے والی کوئی اطلاع نہیں تھی۔ ایک سادہ نوٹس یا پاپ اپ مددگار ہوتا اور پہلے سے ہی تعمیر سے منسلک دباؤ کو کم کرتا۔

The Walking Dead کے بارے میں پہلے سے علم ضروری نہیں ہے، اگرچہ شو کا مداح ہونا کھلاڑیوں کو واقف کرداروں کو پہچاننے اور ممکنہ ایسٹر ایگز کو تلاش کرنے کی اجازت دے کر تجربے کو بہتر بناتا ہے جو بعد میں شامل کیے جا سکتے ہیں۔ تاہم، کچھ کردار NFTs کے پیچھے بند ہیں، یعنی انہیں صرف خریداریوں کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی ایک بے ترتیب علاقے میں شروع کرتے ہیں، فوری طور پر اس سوال کا سامنا کرتے ہیں: "مجھے زندہ رہنے کے لیے کیا کرنے کی ضرورت ہے؟" Diablo جیسے دیگر آئیسومیٹرک گیمز کی طرح، The Walking Dead: Empires میں ایک فعال کویسٹ سسٹم موجود ہے۔ یہ RPGs کے لیے ایک اہم عنصر ہے، کیونکہ میرے جیسے کھلاڑیوں کو یہ جان کر خوشی ہوتی ہے کہ آگے کیا کرنا ہے۔ کلاسک سروائیول MMORPG میکینکس کے مطابق، Empires میں ترقی پسند کرافٹنگ اور لیول اپ سسٹم شامل ہیں، یہ سب کھلاڑیوں کو وسیع عالمی نقشے کو تلاش کرنے، وسائل جمع کرنے اور اپنے گیئر کو مسلسل اپ گریڈ کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ کویسٹس کو تیزی سے مکمل کرنا کھلاڑیوں کو مصروف رکھتا ہے اور یہ جاننے کے لیے بے تاب رکھتا ہے کہ گیم میں اور کیا ہے۔

جیسے ہی آپ وسیع نقشے پر سفر کرتے ہیں، آپ کو بالآخر ایسی دکانیں ملیں گی جہاں آپ اضافی یا غیر مطلوبہ لوٹ کو ان-گیم کرنسی کے بدلے بیچ سکتے ہیں۔ یہی دکانیں مفید گیئر اور استعمال کی اشیاء بھی پیش کرتی ہیں، جو انہیں بقا اور ترقی کے لیے ایک قیمتی ذریعہ بناتی ہیں۔

ایک سروائیول گیم کا ایک اور اہم پہلو ہتھیاروں کا احساس، فعالیت اور توازن ہے۔ The Walking Dead: Empires میں ہتھیاروں کی ایک وسیع قسم پیش کی گئی ہے، جن میں بیٹس، لمبے اسٹاف، ہینڈ گنز، مولوتوف کاکٹیلز، اور اسالٹ رائفلز جیسے بھاری ہتھیار شامل ہیں۔ جیسے ہی آپ بیٹ کا استعمال جاری رکھتے ہیں، آپ کی میلئی جنگی مہارتیں بڑھتی ہیں، بالآخر واکرز کے خلاف ایک ہٹ کلز کو ممکن بناتی ہیں۔

The Walking Dead: Empires میں ہتھیاروں کے لیے متعدد حملے کی اقسام شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، ہینڈ گنز مہارتوں کی ایک رینج پیش کرتی ہیں، جیسے سنگل شاٹس، پیئرسنگ شاٹس، اور ایک تیز رفتار فائر مہارت جو Overwatch کے Cassidy کی یاد دلاتی ہے۔ یہ آخری مہارت آپ کو اپنے سامنے اہداف کو تیز رفتاری سے گولی مارنے کی اجازت دیتی ہے، جس میں آپ جتنا زیادہ دیر تک پکڑتے ہیں، ایک شاٹ کلز حاصل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ اگرچہ اسے Cassidy کی Overwatch مہارت کی نقل سمجھا جا سکتا ہے، لیکن یہ گیم کے جنگی نظام میں تنوع اور جوش پیدا کرتا ہے۔

The Walking Dead: Empires Clash of Clans جیسے گیمز میں پائی جانے والی روایتی بیس بلڈنگ میکینکس سے بھی انحراف کرتا ہے۔ اپنی بیس کو اپ گریڈ کرنے کے لیے صرف وسائل کا انتظار کرنے کے بجائے، آپ کو واکرز کی لہروں کا سامنا کرنا پڑے گا، جس کے لیے اپنے گھر کا دفاع کرنے کے لیے اسالٹ رائفلز جیسے زیادہ طاقتور ہتھیاروں کی ضرورت ہوگی۔ آپ کے پاس اپنی پوری بیس کو نقشے پر کہیں اور منتقل کرنے کا آپشن بھی ہے، جو اکثر کسی اتحادی گلڈ کے مقام کے قریب منتقل ہونے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ چونکہ اس کا ذکر کیا گیا ہے، گیم کے بعد کے مراحل گلڈ سرگرمیوں کی طرف جھکتے ہیں، جیسا کہ Clash of Clans گلڈز کام کرتے ہیں، جہاں اتحادی ایک دوسرے کی ترقی میں مدد کرتے ہیں۔

کردار کی تخصیص لباس تک پھیلی ہوئی ہے، اور کھلاڑی زیادہ مفید سامان بنانے کے لیے اشیاء کو پرزوں میں بھی تبدیل کر سکتے ہیں۔ گیم کھلاڑیوں کو بہت زیادہ دہرائے بغیر مصروف رکھتا ہے۔ پلے ٹیسٹ میں دیر سے دریافت ہونے والی ایک اہم خصوصیت میں مختلف نایابی کی سطح والے علاقے شامل ہیں۔ ان علاقوں میں لوٹ اور واکر کی مشکل کی مختلف سطحیں ہوتی ہیں، جو ایک متحرک اور چیلنجنگ تجربہ پیدا کرتی ہیں۔ ان مقامات پر، کھلاڑی زیادہ قیمتی وسائل، جیسے شیٹ میٹل، بہت زیادہ مقدار میں تلاش کر سکتے ہیں۔

جائزہ

پہلی نظر میں، The Walking Dead: Empires اپنی اعلیٰ درجے کی بصریات کے ساتھ ایک اچھا تاثر دیتا ہے، جو اپنی کیٹیگری میں اپنے بہت سے Web2 ہم منصبوں کے ساتھ قدم سے قدم ملا کر چلتا ہے۔ ماحول، قابل کاشت لوٹ، اور کردار کے ماڈلز کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایک خوشگوار بصری تجربہ پیدا کرتا ہے۔ حرکت اور پاپ-ان اثرات جیسی اینیمیشنز ہموار اور اچھی طرح سے انجام دی گئی ہیں۔ واحد بصری خامی یہ ہے کہ حملے کی اینیمیشنز کبھی کبھار بے ڈھنگی لگ سکتی ہیں—میلئی ہتھیار اور مہارت کے حملے کبھی کبھی غیر حقیقی رینج سے جڑتے ہیں، جس سے جنگ غیر مستقل محسوس ہوتی ہے۔ ورنہ، گیم کی بصریات متاثر کن ہیں، اگرچہ کئی گھنٹوں کے گیم پلے کے بعد، زومبی ماڈلز اور وسائل کے اثاثوں کی تکرار نمایاں ہو جاتی ہے۔ گیم کا آڈیو ڈیزائن، محیطی اثرات، اور مجموعی صوتی معیار اچھا ہے، لیکن آواز والے مکالمے کی کمی ایک ضائع شدہ موقع ہے جو مزید وسعت پیدا کر سکتا تھا۔

اگر آپ سروائیول MMORPGs کے پرستار ہیں، تو The Walking Dead: Empires شاید آپ کے لیے ایک گیم ہوگی۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، یہ Fallout 1 اور 2 سے بنیادی میکینکس لیتا ہے اور انہیں بیس بلڈنگ عناصر کے ساتھ ملاتا ہے۔ کھیلنے کے قابل بچ جانے والوں کی قسم اس کے سب سے پرکشش پہلوؤں میں سے ایک ہے، اور The Walking Dead کے پرستار اپنے پسندیدہ کرداروں کے جوتوں میں قدم رکھنے سے لطف اندوز ہوں گے۔ گیم کا ترقیاتی نظام اور بنیادی گیم پلے لوپ اچھی طرح سے تیار کیا گیا ہے، جس میں MMORPG کے اہم میکینکس جیسے کہ ترقی پذیر مہارت کے درخت، مہارت کی سطح، اعدادوشمار کے اپ گریڈ، اور نئے گیئر کے انلاک شامل ہیں۔ ایک MMORPG کھلاڑی کے طور پر، میں بہتر ہتھیاروں اور کوچ کے لیے محنت کرنے کی تسکین کی تعریف کرتا ہوں، اور یہ گیم اس تجربے کو اچھی طرح سے حاصل کرتی ہے۔

اگرچہ تصور انقلابی نہیں ہے، The Walking Dead: Empires صنف کے کچھ بہترین پہلوؤں کو کامیابی سے لیتا ہے، اپنی منفرد خصوصیات شامل کرتا ہے، اور انہیں The Walking Dead کی پوسٹ-اپوکالیپٹک کائنات میں ضم کرتا ہے۔ کنٹرولز سادہ ہیں، حرکت بنیادی طور پر ماؤس کلکس کے ذریعے سنبھالی جاتی ہے، جبکہ ہاٹ بار کی اشیاء اور مہارتیں کی بورڈ شارٹ کٹس کو تفویض کی جاتی ہیں۔ تاہم، ایک چھوٹا سا مسئلہ یہ ہے کہ دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لیے بھی ماؤس کلکس کی ضرورت ہوتی ہے، وہی عمل جو حرکت کے لیے استعمال ہوتا ہے، جس سے کبھی کبھار غلط کلکس ہو سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں واکرز پر غیر ارادی حملے ہوتے ہیں۔

اپنی خوبیوں کے باوجود، گیم میں کچھ خامیاں ہیں۔ ایک MMORPG کے طور پر، یہ ہر کسی کو پسند نہیں آئے گا، کیونکہ یہ صنف فطری طور پر گرائنڈ-ہیوی اور دہرائی جانے والی ہے، خاص طور پر ابتدائی مراحل میں جب کھلاڑیوں کو لیول اپ کرنے کے لیے وسائل جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مزید برآں، کچھ سب سے زیادہ مقبول اور طاقتور بچ جانے والے NFT خریداریوں کے پیچھے بند ہیں، جو ان کھلاڑیوں کے لیے مایوس کن ہو سکتا ہے جو اضافی پیسے خرچ کیے بغیر اپنے پسندیدہ کرداروں کا استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

مجموعی طور پر، The Walking Dead: Empires ایک ٹھوس MMORPG تجربہ فراہم کرتا ہے جس میں دلکش میکینکس، ایک تسلی بخش ترقیاتی نظام، اور ایک عمیق پوسٹ-اپوکالیپٹک ماحول شامل ہے۔ اگرچہ یہ ہر کسی کے لیے نہیں ہو سکتا، سروائیول گیمز اور The Walking Dead فرنچائز کے پرستاروں کو لطف اندوز ہونے کے لیے بہت کچھ ملے گا۔

The Walking Dead: Empires کا جائزہ

7.5/10

The Walking Dead: Empires ایک مضبوط MMORPG تجربہ فراہم کرتا ہے، جو کلاسک بقا کے میکینکس کو The Walking Dead کائنات کے تناؤ اور ماحول کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ملا دیتا ہے۔ لڑائی، بیس بلڈنگ، اور ترقی کے نظام اطمینان بخش محسوس ہوتے ہیں، جو ترقی اور بقا کا ایک تسلی بخش احساس پیش کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ اس صنف میں کوئی انقلاب نہیں لاتا، لیکن یہ کھلاڑیوں کو واکر سے متاثرہ دنیا میں مؤثر طریقے سے غرق کرتا ہے، جو اسے MMORPGs اور The Walking Dead فرنچائز دونوں کے شائقین کے لیے ایک مجبور کن انتخاب بناتا ہے۔

خوبیاں

شاندار لیولنگ اپ سسٹم اور اسکل پوائنٹ سسٹم

ہتھیاروں کا استعمال بہترین اور فائدہ مند محسوس ہوتا ہے

یہ آپ کو مسلسل زندہ رہنے کی ضرورت کا احساس دلانے میں بہت اچھا ہے، نہ کہ خواہش کا

قبیلے کا نظام اور دوستوں کے ساتھ کھیلنے کی صلاحیت بقا اور لوٹ مار کے پہلو کے مزے کو بڑھاتی ہے۔

خامیاں

زومبی کے ظاہر ہونے کی شرح غیر متواتر لگتی ہے، جس میں یا تو بڑی تعداد میں یا پھر صرف چند کے ظاہر ہونے کے واقعات شامل ہیں۔

معمولی حملہ/مہارت اینیمیشن کی خامیاں

کچھ کردار پے وال کے پیچھے بند ہیں۔

کہانی پر مبنی اور موسمی مواد کی کمی

اسی طرح کے گیم کے جائزے

The Walking Dead: Empires کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ember Entertainment

ویب سائٹ

twdempires.game
The Walking Dead: Empires

The Walking Dead: Empires ایک ملٹی پلیئر بقا کا کھیل ہے جو AMC کے The Walking Dead کی دنیا میں سیٹ ہے۔

ڈویلپر

Ember Entertainment

نیٹ ورکس

GALA Games.svg

حیثیت

بند کر دیا گیا

پلیٹ فارم