Overview
Age of Empires IV 28 اکتوبر 2021 کو لانچ ہوا، اور بہت جلد اس سال کے بہترین real-time strategy گیمز میں شمار ہونے لگا۔ اس نے The Game Awards 2021 میں Best Sim/Strategy Game اور DICE Awards 2021 میں Strategy/Simulation Game of the Year کا ایوارڈ جیتا۔ GamesRadar+ نے اسے 5/5 کی بہترین ریٹنگ دی، جبکہ CGMagazine نے اسے 10/10 کا سکور دیا۔ Relic Entertainment، جو Company of Heroes سیریز بنانے والا اسٹوڈیو ہے، نے اس کی ڈیولپمنٹ سنبھالی اور اس فرنچائز میں ایک منفرد تاریخی وزن شامل کیا جو 2005 میں Age of Empires III کے بعد سے dormant تھی۔
یہ گیم 500 سالہ تاریخ پر محیط ہے جس میں 4 campaigns اور 35 missions شامل ہیں، جو Dark Ages سے لے کر Renaissance تک کے اہم تنازعات اور تہذیبوں کا احاطہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی 8 تہذیبوں کو کنٹرول کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے mechanics، unit rosters، اور architectural اسٹائلز بالکل الگ ہیں جو صرف دکھاوے تک محدود نہیں ہیں۔ English کا کھیلنے کا انداز Mongols سے بالکل مختلف ہے، اور Mongols کا انداز Delhi Sultanate سے مختلف ہے، جو کہ ایک ایسی asymmetric ڈیزائن ہے جو competitive سین اور casual پلے دونوں کو دلچسپ بنائے رکھتی ہے۔

Gameplay and mechanics
Age of Empires IV کا core loop ہر اس کھلاڑی کے لیے جانا پہچانا ہوگا جس نے اس سیریز کے ساتھ وقت گزارا ہے۔ وسائل جمع کریں، عمارتیں بنائیں، ages میں ترقی کریں، اور اپنی فوجیں میدان میں اتاریں۔ Relic نے اس میں جو چیز شامل کی ہے وہ civilization-specific گہرائی ہے جو ہر faction کو صحیح طریقے سے سیکھنے پر ریوارڈ دیتی ہے۔

اہم mechanics میں شامل ہیں:
- ہر تہذیب کے لیے منفرد بونس کے ساتھ Age advancement
- مختلف terrain پر زمینی اور بحری جنگ
- خوراک، لکڑی، سونا، اور پتھر کا resource management
- Landmark عمارتیں جو اسٹریٹجک شناخت کا تعین کرتی ہیں
- تاریخی طور پر درست آلات کے ساتھ Siege warfare
مثال کے طور پر، Delhi Sultanate مفت میں ٹیکنالوجیز ریسرچ کرتی ہے لیکن بہت سست رفتار سے، جو ایک بالکل مختلف پیسنگ اسٹریٹجی اپنانے پر مجبور کرتی ہے۔ Mongols اپنے پورے بیس کو پیک کر کے کہیں بھی لے جا سکتے ہیں، جس سے positional پلے ایک حقیقی tactical آپشن بن جاتا ہے نہ کہ صرف ایک gimmick۔
Historical campaigns: what do you actually play through?
چاروں campaigns میں England کی Norman فتح، ایشیا بھر میں Mongol Empire کی توسیع، Joan of Arc کے نقطہ نظر سے Hundred Years' War، اور Moscow Principality کا عروج شامل ہے۔ ہر campaign مشنز کو پیش کرنے کے لیے حقیقی دستاویزی فوٹیج اور بیانیہ استعمال کرتی ہے، جس سے اسٹریٹجی پر سمجھوتہ کیے بغیر گیم کو ایک تعلیمی معیار ملتا ہے۔

خاص طور پر Joan of Arc کی campaign اپنے مشن کی ورائٹی کی وجہ سے نمایاں ہے، جس میں متعدد لڑائیوں کے دوران open-field جنگوں اور siege کے منظرناموں کا امتزاج ہے۔ Mongol campaign اس faction کی منفرد نقل و حرکت پر بہت زور دیتی ہے، جو کھلاڑیوں کو سکھاتی ہے کہ بعد کے مشکل مشنز میں جانے سے پہلے اس pack-up میکینک کو مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کیا جائے۔
Multiplayer and content depth
آن لائن پلے PVP اور PVE موڈز میں 8 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے۔ Anniversary Edition، جو فی الحال PlayStation 5 پر $25.99 (جو کہ $39.99 سے ڈسکاؤنٹڈ ہے) میں دستیاب ہے، گیم کو کنسول پلیئرز تک لاتا ہے جس میں مکمل cross-platform سپورٹ موجود ہے، جو ملٹی پلیئر پول کو کافی حد تک بڑھا دیتی ہے۔ گیم Steam Workshop کے ذریعے mod ٹولز کو بھی سپورٹ کرتی ہے، جس سے کمیونٹی کو کسٹم منظرنامے، نقشے، اور رول سیٹس بنانے کی آزادی ملتی ہے۔
سیزن اپ ڈیٹس نے لانچ کے بعد بھی مواد میں اضافہ جاری رکھا ہے۔ مئی 2026 تک، گیم Season 13 پر ہے، جس میں حال ہی میں Minor Patch 16.1.10056 کے ساتھ Yue Fei's Legacy مواد شامل کیا گیا ہے۔ اپ ڈیٹ کی یہ فعال رفتار competitive میٹا کو بدلتی رہتی ہے اور واپس آنے والے کھلاڑیوں کو گیم چیک کرنے کی وجہ دیتی ہے۔

Impact and staying power
Age of Empires IV پی سی کے لیے Xbox Game Pass پر بھی چلتا ہے، جو اسے دستیاب زیادہ قابل رسائی پریمیم RTS ٹائٹلز میں سے ایک بناتا ہے۔ ٹیوٹوریل سسٹم بہت اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو نئے کھلاڑیوں کو resource management اور یونٹ کنٹرول کے بارے میں بغیر کسی مشکل کے سمجھاتا ہے، جبکہ رینکڈ ملٹی پلیئر ویٹرنز کو چڑھنے کے لیے ایک لیڈر بورڈ فراہم کرتا ہے۔ ایک مضبوط سنگل پلیئر ہسٹری لیسن، ایک فعال competitive سین، اور مسلسل پوسٹ لانچ سپورٹ کا امتزاج اسے پی سی، Xbox، اور اب PlayStation پر دستیاب مکمل ترین اسٹریٹجی گیمز میں سے ایک بناتا ہے۔
